【憨憨带你飞(=_=)】青坊主图文向攻略

精华修改于2019/10/044472 浏览玩家攻略
这里是咸鱼川的青坊主攻略~
作为出道即巅峰,正式登场第一天就能在论坛与红叶齐名的憨憨和尚(误),青坊主着实承受了太多不该新式神承担的压力。。。这个式神该怎么样在平安京发光发热呢,请听下文分解(=_=)
式神
青坊主
TapTap
(图转自半次元_殇秣)
定位
侍/忍(误)
技能介绍
天生被动
TapTap
作为能与红叶齐名的辣个男人,横向对比一下。。
TapTap
个人觉得天生被动算是平安京全式神中都排的上号的鸡肋被动了,5s内掉35%血解控。
其中:
1.只可以解控,1s后不免疫控制,即可以被二次控住(红叶发出爽朗的笑声)
2.内置cd,短时间内不可重复触发。
从两个形态的坊主来看,白坊主以纯肉控制为主,作为前排大肉坨,一次解控,可以说只是锦上添花;
而黑坊主在纯输出的情况下35%血解控意味着在控住的第一时间狂点闪现是可以交出闪的,但在没闪的情况下,脆弱的身板不支持熬过三技能漫长的前摇逃生。
因此,该被动收益场合几乎仅为半肉黑坊主以及对面只有一手控(现在上单的环境基本人手控,带上中辅正常会有三个以上的控制技能)时的纯输出黑坊主。
该出锤子,还是要出的鸭(=_=)
一技能
TapTap
TapTap
白坊主念经强化技能,黑坊主念经回蓝&一段aoe伤害
中规中矩的技能,六级前念经可用于对a换血并且清线,六级后该技能是黑坊主唯一稳定回蓝途径,并且自带加速和不俗的aoe伤害,一三a可光速打出豹袭。但是白坊主积攒的禅意不使用也会在四秒后自动释放二段一技能,因此白坊主开始念经,就要准备加急开团了。
二技能
TapTap
TapTap
禅杖的正确用法当然是物理超度(误)
青坊主抡起禅杖,对扇形范围的地方单位造成伤害,减速并打上印记
青坊主的主要输出技能,后期低cd,可穿插配合天照丛云剑以及缠魂袖爪打出一定伤害;白坊主团战中主要用一技能强化二技能,瞬间打出两层印记回复生命。而黑坊主除了少量减cd外,只增加了5%的减速,技能面板没有增加伤害!技能介绍是骗你的!技能自带的40%减速让青坊主可以三接二技能打出aoe的留人效果,开启团战非常实用。
三技能
TapTap
TapTap
这个和尚的禅杖就是买来打架的。。
三技能是青坊主的灵魂技能,可进可退。
对白坊主来说,上单白坊主该技能主要用于开团,大招先手,接强化三技能定点爆破敌方脆皮;辅助位白坊主则需要站在ad一定位置外留三技能挑开敌方切入单位,保护后排;白坊主的三技能可以被路径中的其他单位挡住,容易发生挑个上单到ad脸上的惨剧,千万注意。
黑坊主更依赖该技能命中的高额伤害打出斩杀线,因此该技能一定要手动施法!
以及这个技能是可以eq闪的(实在太像皇仔了,原谅我直接说eq闪),即黑坊主突进技能动画快结束时,闪现到敌方单位身上,可以对闪现路径中碰撞的第一个式神单位,打出超越技能范围的击飞,并且在这里是有伤害判定的!(lol中eq闪没伤害判定)
TapTap
TapTap
也就是说可以最多挑飞技能极限距离+闪现距离的式神,或者三技能故意歪,闪现跟到敌方身上,勾股定理打个措手不及(一般ad看你歪了不会交闪)这个上限还蛮高的,各位可以多加挖掘
(可惜只能击飞第一个碰撞的式神,不能v字串糖葫芦)
四技能
TapTap
TapTap
大招可以闪现或位移躲(真.万法皆空)
六级后可以选择成为白坊主或黑坊主(每场只能选一次,不可更改)
白坊主技能以扛伤,回复,控制为主,大招效果为0.5s抬手后造成大范围圆形区域伤害,内圈造成1.2s/1.3s/1.4s眩晕,外圈造成相同时间的60%减速。主要用于定点爆破敌方没闪单位,团战大范围眩晕(真的很大)以及大自家ad(干掉敌方突进)
黑坊主技能以爆发,斩杀为主,大招aoe,附带位移(可以用来三技能接大溜溜球),20/22.5/25%损失生命值的斩杀效果,并且斩杀后回复全部魔意值(杀人回蓝),因此打团理想情况下需要看准切入时机,等待己方打出残血,再进图收割。但大招是可以被闪现金身躲掉,可以被控住,并且aoe范围内每有一名敌人,伤害递减10%的,而黑和尚的脆身板非常吃斩杀回蓝,因此每个大招一定要三思,没大一定要避免发生团战。
阴阳术推荐
白坊主(上/辅/野)
TapTap
白坊主线上极度依赖减cd与占卜之印的刷盾来换血消耗,他本身没有单杀能力,主要为了后期团战着想,因此阴阳术选择都以防御为基准
黑坊主(上/野)
TapTap
(野)
TapTap
(上)
黑坊主以技能输出为主,破甲收益非常高,打野考虑爆发伤害为主,因此带两个破甲与影狩,增加前期伤害,提高gank出货率;上单位则因对线需要,减cd拉满,影狩可带
出装推荐
白坊主:
TapTap
白坊主前期技能cd较长,很依赖大鼓的伤害配合二技能快速清线发育,二技能可以在对方补兵时连人带兵一起蹭,一技能减伤加上缠魂袖爪配合占卜之印可以一定程度无伤换血;水相无月增加团战中打破印记和来自辅助的回复;鬼面版本强势装备,大幅增加坦度;六神后大鼓可换金甲等团队装备,增加团队战力。辅助位大鼓换盾。
黑坊主:
TapTap
TapTap
黑坊主打野为主,名刀天照万金油40cd组合,鬼面提升天照伤害,提升坦度,让小脆皮黑坊主能撑到大招斩杀,金甲作为加坦度的破甲装,收益非常高,也可以换彭候大铠
这套半肉出装比较稳妥,可以避免开团被集火大招动画读不完就黑屏的尴尬,并且这套出装配合阴阳术的破甲,伤害也非常高。天生被动配合血手的存在也让其打完一套可以撑到大招收割。
当然,想体验瞬间爆炸的朋友,系统推荐纯输出打野装就可以了,你可以和对面ad互相融化(=_=)但是有辅助保着一般还是黑和尚融化的概率高。。
上单出装打野刀换掉,千鸟双月,极心无梦,森罗万象,乌丸弥刃可以在鬼面前后一件出补伤害,也可以阴阳转轮补坦度跟鬼面盾量,甚至可以直接做肉,看局势决定。
对线技巧
青坊主六级前三个技能几乎没有互动,并且单个技能都比较弱,因此对线前期重心尽量放在二技能清线上,对线遇到近战式神可以在其补兵时二技能频繁消耗
白坊主对线期可以用二技能蹭兵保持占卜之印被动在,等对方补前排兵时二技能起手刮人跟前排兵,一技能减伤上去a占卜之印,打出一技能二段,再三技能拉回。三技能把对方挑到自己的身后,前期莽约等于自杀(=_=)建议留技能防gank,尽量安稳发育即可
六级后白坊主就可以考虑配合打野游中了,大招起手一技能蓄禅意,配合队友二手控制,再补上三技能,一套控制链很难反应过来。2v2白坊主在面对强势式神时不占优势,不建议上野反野区,容易翻车。
后期打团是先手大招还是反手大招就仁者见仁智者见智了,突脸多就大自家ad,中野c就大对面后排,唯一注意的是白坊主强化突进距离非常远,队友很容易跟不上,并且白坊主伤害感人,没有单杀能力,除了追击外一般不需要太长的挑飞,打团禅意主要强化二技能提升续航。
黑坊主上单,因为其前期高频率且带回复的二技能存在,可以对短手上单打出一定压制,对抗长手式神更多的是二技能清兵发育,等待团战。等六级升级三技能后,在双方打野式神强度差距不大的情况下可以考虑入侵野区,捏好三技能,与打野集火秒对方打野;或者上中联动包中,前期伤害可以轻松灌死中单。
打野位上,前期速刷,可以偶尔去优势路碰碰运气,到六后死抓中,看情况去下,上路随缘(一般的肉坦这时候已经大鼓加布甲鞋了,邦邦硬)黑和尚前期爆发还是很高的,配合中路或下路先手控后手动释放三技能二段控制,很容易拿到击杀。后期黑和尚就比较弱势了,自身身板脆弱,技能还都能闪掉,最好不要贸然先手,不然一去无回(=_=)
总评
青坊主作为新式神是比较尴尬的。为什么这么说呢?他的两个形态,黑白,黑的大招是物理伤害(吃物抗),连招吃三技能命中,吃大招命中与斩杀,加上鸡肋的被动(不知道会不会开发什么厉害的用途。。),导致其后期比较乏力,而其六级前打野一定是没有节奏的,刷野效率,gank效率都比较低;而白坊主,个人感觉技能机制和狸猫重了,狸猫多个控,更稳定,白坊主清兵技能cd更短,追击能力更强,但是总体定位几乎一样。。期待后续改动吧(=_=)感觉这么说要被ch爸爸爆锤了。。
以上!咸鱼川的第一篇攻略结束!撒花花!
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