[Taper游话说] 护肝还是快餐,你怎么看手游里的扫荡功能(文末有惊喜)
精华修改于2017/07/281.4 万浏览综合
今天我们来聊一聊手游里面很常见的一类功能——“扫荡”。(文末有惊喜!)
这个功能很多游戏里都有,大家肯定也不陌生,消耗一定的资源,跳过游戏里的某些环节,从而节省大量的时间 。当然,大多数情况下扫荡是有次数限制的。
有人觉得这是一种很良心的功能,也有人视其为游戏界的毒瘤。

对于前者来说,游戏本来就是休闲放松的。大多数含有扫荡类功能的游戏,往往具有一定的养成成分,玩家更像是养了一盆植物,随着时间的推移看着一个“一级小号”慢慢成长为萌新口中的“大腿”,从而获得精神满足。扫荡的意义,则像是给花草施肥,与此同时还有护肝之利,双重喜悦岂不美哉?

而对于后者来说,一方面纯养成的游戏并不多,绝大多数游戏里的扫荡功能,只能反应一个事实那就是游戏过程本身够枯燥,才会让人有跳过的想法。另一方面,养成这件事,本来就是“欣赏路边的美景”,这时反而要跳过过程,是否有些和初衷背道而驰呢?扫荡如果没有错,那么脚本呢?或者脚本也不用了,我们直接去买成品号,不是更好?“重要的是你要享受这个过程”,我们在寻找的满足感,有时是不是反而越来越空虚了呢?

总之,“扫荡”类功能到底是护肝的良药,还是业界的毒药,今天就请大家各抒己见吧。
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