ar队配队的正确打开方式

精华修改于2020/08/283.6 万浏览攻略
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前言:
1.我们攻略组的攻略水平有限,如果大佬们有什么建议也欢迎在回复里提出来
2.本帖支持答疑,但请认真看完攻略如果还不会就在回复里提问,这是对别人努力最基本的尊重谢谢
ps:请理性讨论,和谐回复
如果看不懂外号可以回复问或者看论坛的外号贴↓
本帖不是新手向的贴,新手不懂可以去看我们攻略组另一份新手向的攻略:新手入坑指南
[嗒啦啦2_乖巧]
目录:
1.计算公式,索敌机制
2.ar介绍,选择
3.smg介绍,选择
4.影响格攻略
5.smg ar (夜战 )装备选择攻略
6.妖精选择攻略
7.心智升级优先度攻略
8.ar队夜战介绍
9.特殊队攻略(血包,旋风,主角,夜战)
10.混编手枪的常见方式
11.额外补充
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听说点赞关注的人都抽到了自己老婆哦(´-ω-`)
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1.打护甲敌人伤害计算公式
当穿甲-护甲≤2时:
实战中的火力+穿甲-装甲值=你最后的实际伤害 当穿甲-护甲≥3时:
伤害=初始伤害+2
2.暴击率
(人物基础暴击率+光瞄暴击率)×(1+队伍光环buff)×(1+妖精光环)×(1+技能倍率)×(1+别人技能加成)
3.射速
人物面板×(1+技能倍率)×(1+队伍光环buff)×(1+妖精光环)×(1+别人技能加成)
4.ar优先攻击最近敌人,smg随机索敌
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ar队
一般情况下由三ar二smg组成
ar队大的特点就是基础/泛用,可以解决少前大部分的敌人
缺点就是面对法官或护甲敌人时表现较差
当然练度够高也可以强打(和老婆离婚的屑指行为海星)
不过光是靠剧情送的枪就能弄出一队强势ar队
所以ar队作为新手第一要练的队无可争议
敲重点!前期最好不要把手枪乱编到ar队里
普通ar队只要搭配得当,不比血包队旋风队弱!
m16是特化人型,前期不要当主力练
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首先smg
现在一般把smg分为两种:主t(五号位),副t(二号位)
拥有降低战损,提升闪避,力场盾等技能的为主t
拥有投掷(杀伤类),提升火力等技能的为副t
双主t耐打程度更高
一主t一副t中输出向的副t可以减轻前排的压力 ,而且弥补了一些ar队对装甲敌人弱势的短板
以上两种各有所长,但双副t不行太脆了
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新手smg推荐:司登 蝎式 ump45 ro
强势主t推荐:ump45 ro cms p90 多萝西
强势副t推荐:js9 卢萨 乌兹(v冲)
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然后是ar
个人建议一火专一攻速一榴 弹
火专ar:高输出,三种ar里最泛用的枪
攻速ar:适合打无甲兵海,收割低练度敌人,狗弓
榴 弹ar:适合打任何强度兵海,拥有能够对夜战/装甲环境下的范围敌人进行有效打击的榴 弹技能
三个类型各带一个可以有效的面对常规敌人
特殊敌人请根据具体情况配队
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强势ar推荐: 火专:m 4 g36
(常规向) 攻速:ar15 g11 an94
榴 弹:sop2 416
混合:89式 ak12
新手第一队优先选择剧情3ar
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影响格解析↓
配队时尽力保证所有人都吃到buff
如果必须要少吃一个则根据下面进行选择
如果好几个都吃不到说明则你的配队有问题
对于ar来说:
优先:伤害,射速,暴击率
次优先:命中,闪避
原因:1.ar本身命中高而且射速也比较高所以偶尔miss一次也问题不大
2.ar不是用来抗伤害的所以闪避不重要
不过要注意射速暴击率不要溢出
对于smg来说:
优先:闪避,伤害,命中(对于平a输出smg)
次优先:射速,命中,暴击率
原因:
1.smg本身射速就高哪怕只吃一点点射速buff就会溢出
2.大部分smg的用途也不是用来输出的所以命中暴击率不重要但平a smg(如旋风)可以的话可以带一点命中buff
3.伤害buff可以有效加强投掷和平a型smg所以优先
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关于装备问题选择
smg常规推荐:
带空尖弹和消音和专属应该没有什么争论
ump专属骨提升不大且耗时间捞且升级要三倍资源
所以有时间有厨力的可以捞其他随意
至于闪骨分为t骨(加大量闪避减攻击力)
x骨(只加闪避)
主t带t骨 副t如投掷类(杀伤型)smg
输出类(旋风等)smg带x骨其他t骨
个人认为一个smg输出能经常超过ar那她就能带x骨
总结:smg带t骨是最平稳的选择 一般特殊smg带x骨 旋风变弱的一部分原因就是带x骨战损大容易掉小人所以会减输出。而投掷类smg伤害和战损无关技能伤害残血了也依旧不变
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ar装备选择:
高速弹和x骨和专属应该没什么争议
其他就是带光瞄和全息的问题
在没有专属和双瞄具的情况下,昼战一律带光瞄
榴 弹ar如果卡到技能和敌方血量阀值的时候可以考虑带全息补伤害
如果没有金绿光瞄可以考虑用金全息暂时顶替
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夜战装备选择
smg平a输出类(如旋风)带夜视仪
其他smg带消音
ar:必须带夜视仪 (小熊,双瞄具ar除外)
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关于ar队的妖精选择
暴击buff比较高或全队金光瞄带
1. 指挥妖精(光环加成第二,易出适合新手)
2. 空降妖精(光环强度max,但难出)
3. 沙滩妖精(拥有与指挥差不多强度的光环,还有效果明显的减战损技能)
如果暴击率低或者前期妖精星级低
1.勇士妖精(中等光环但有强势技能buff)
2.世拉妮娜(勇士同类妖精,比勇士差一点点)
3.炮击(高闪高火的光环,适合打甲和道中)
4.安娜(世拉下位,白嫖三星适合新手起步)
当敌方具有贴脸/高火力威胁的时候可以选择携带嘲讽,双生克洛伊这种防御型妖精
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心智升级优先度介绍:
t0和t1:都是版本强势枪只是优先度的问题,在资源有限的情况下先练t0
t2:有一定局限性的枪,练之前要考虑好是否合算
t3:属于用爱发电或不适合当前版本
!!!ps:本表不是强度表是改造优先级表
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ar队也是在夜战中经常出现的队伍
常用于无(低)甲夜战的极高闪,人海,和特化战
具体请看拓展贴:
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特殊人型(队形)介绍
1:血包队(利贝罗勒)
推荐程度:一般,适合新手或缺少强势人型的时候
优点:爆发高(低甲)
缺点:前置爆发长,不灵活,属性溢出
适合敌人:无(低)甲,低强度人海
回到正题:曾经的强势ar队
现在强度海星但不是很推荐
核心思路就是4号位放贝爷并搭配一些合适的打手ar
可以把贝爷理解为ar中的手枪(因为输出远超一般hg所以还是当作ar来讨论)
不过和同是给ar加buff的人型相比贝爷的综合能力与m4完全不在同一水平线上
贝爷的特殊性使的需要专门的打手ar(因为射速容易溢出)
打手ar推荐: rfb g11 ak12 an94
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2:旋风队(SR-3MP)
推荐程度:不推荐,对于目前环境高甲敌人还是交给rf队吧
优点:克制护甲敌人(对于ar队)
缺点:前排承伤能力差,不适合持久战和连续的高强度战
适合敌人:中甲单位,道中(别让旋风掉编制)
衰败原因:
1.旋风为了输出肯定带x骨而且旋风本身也不是生存向smg导致很脆,而且旋风因扣血掉编制会减输出
2.目前的高甲敌人一般交给rf队,而低甲敌人主角队也能锤
3.性价比低,练度需求高(特别是妖精)
核心思路就是选择有加伤害buff的ar(如g36,416)
给二号位旋风叠火力,通过高火力来克制装甲敌人
旋风带x骨,空尖弹,光瞄(高闪红点)
如果你想堆极限甚至可以把五号位换成火号手枪
推荐后排:hk416 g36,ak12等
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-------------主角队---------------
推荐程度:必练,新手第一队
优点:强度高,容易组成(ar全是剧情送),15和狗子夜战可带光瞄
缺点:可以忽略
适合敌人:ar队能打的基本上主角队都能打
配法:新手低配(全是免费得的枪)
ro还没打到可以用司登代替,或选择其他强势smg
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正常配法(二号位带任意一个强势smg)
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-------------夜战满暴队-------------
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ar队混编手枪一般分三种情况:
1.夜战增加视野
2.代替枪或增加输出
3.特化战
1.放在四五号位的手枪给全队带来强大火力buff或是集火效果(例如吉尔,竞争者,蟒蛇等)
2.放在二八号位的边路手枪,牺牲少量队伍的抗打击能力。但能换来整体输出的大量提升(例如p22,韦伯利,风暴等)
3.特化用的配法,如竞争者(对单集火),hs(全队护盾)等
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---------一些补充----------
1.自己动手配队能够对这个队的特点长处短处有更深入的了解,也方便在面对不同敌人时选出合适的队去应敌,毕竟只要不练复制人两个不同的ar队差别还是蛮大的
所以配队最好自己动手。。。。。
2.本帖到此基本完结了,如果还有漏掉的地方欢迎提出我们会加上的
作者:威尼斯攻略组 文案:寒花葬
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