近战狙定位分析(已更新实战图解)

修改于2019/09/06839 浏览攻略
前前言
本来这帖子就这么沉了,但是今天突然被人顶上来了,首先感谢大家的厚爱和支持。有不正确的地方希望大家能够指出来。现在已经更新EX实战图,本意不是为了值班其他干员,而是证明别的干员能做的事,黑、大尾巴也能做到(虽然可能导致游戏难度增加,但至少能证明能力还是有的)。
再次感谢大家。
前言
新六星的实装总是能引起大家的讨论,特别是在强度上。黑的实装也一样,但是,大部分声音都是黑太弱,射程短,无群攻等等。伤害甚至连五星的普罗旺斯都比不上,3技能也不如小火龙好用。黑并不是第一个被值班的干员,洁哥、蒂蒂、陈等等都被吐槽过。沙雕图的主角换了一个又一个。
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但是这些干员真的弱吗?鹰角的设计水平真的有这么差吗?我觉得并非如此,为什么的话。我曾经看过【两个草丛一句话】的视频(手机点这里),里面通过某些场景元素、巧合等进行分析,可以猜测出鹰角的设计水平是很高的。不仅如此,一些玩家的攻略视频也能说明这一点,可以猜测,关卡的实际需要等级低于推荐等级20~30级甚至更多。全员一级系列视频就证明了这一点。在这里我也推荐大家可以去观摩一下,这里推荐一个比较出彩的视频特种、辅助等干员的特性运用手机点这里)。除此之外,其他一些视频也能证明鹰角对干员、地图的设计水平其实很不错,那么为什么会出现这种黑干员、值班现象呢?接下来我将进行简要分析。
对值班原因的猜测及分析
原因一:定位不同
例子分析:对于能天使抛光的言论大家想必都有所耳闻,面对高护甲敌人,能天使难以输出,这是毋庸置疑的。能天使高攻速、连击、优先对空的特性使得她面向的是低护甲的敌人,定位就是常规狙。出现高护甲敌人时,拿她和法师比输出,是不是有些不公平呢?定位不同导致适用情况不同,是策略游戏基础的要素。而忽略这一点拿能天使和小羊、小火龙比就显得无理取闹。
除了大定位的前提下,狙击也细分几种类型:攻速狙/常规狙、群狙、特化狙,其中特化狙中也有很多中,黑和普罗旺斯就属于其中的近战特化狙。怪群狙不优先对空、近战狙不如常规狙泛用这些不都是没搞清定位导致的吗?不单单是狙击,其他各种类型干员亦是如此。指责斯卡蒂不如银灰的真银斩、洁哥不如阿米驴输出高,都是混淆定位导致的错误。
原因二:练度碾压
分析:有了两个草丛一句话的理论基础,我们可以得知干员达到一定练度、甚至不需要达到推荐等级就能通关。就好比能天使,精一时会抛光,等精二就直接秒杀一样,练度不同的情况下,干员贡献也会产生很大变化,这就是值班的另一个原因。
有大佬吐槽off4简单,而萌新打的想哭也是这个原因。我能过载模式/真银斩/火山等直接秒,为什么要用黑一枪一枪慢慢打?干员属性突破关卡应有的等级限制后,用谁都是一样的。但是回到第一个原因,干员的定位就是建立在非练度碾压这个大前提下的,常规狙抛光→上法师;敌人数量过多→上群法/重装阻挡;无法阻挡→减速辅助等等。都是建立在非练度碾压上的,跳出这个前提,这游戏乐趣就少了一大半。我一个精二能天使过载刷刷刷一片倒,要什么洁哥?要什么星熊?要什么小羊?这就是一些奇葩言论(以前的重装无用论、法师无敌论等)产生的原因。
忽略定位、练度等因素来测评干员,实际上与设计初衷背道而驰。
接下来进入主题:通过官方站位示例来分析近战狙的适用情况
官方站位
of1 普罗旺斯
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这是该活动的第一关,不需要练度都能过的图其实没什么好讲的,但是官方既然安排了特定干员,那我们也简单分析一下。
1.天火一守三个出怪点,有效利用了该干员群攻的特性;
2.大尾巴狼左上格下重装阻挡,能镇守唯一通路,能让怪始终在天火攻击范围内,同时又能让怪不会进入大尾巴的射程;
3.大尾巴狼面对的仅仅是一个出怪点,但是面对的是减防虫,需要迅速解决
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当然这种简单地图大尾巴换常规狙也能过,也没谈不上什么运用定位。但是我们依旧可以看到群法、狙击、奶、重装等的简单运用。同时最重要的一点可能比较难看出来:战场的分割。这个在下一幅图我会继续谈论。
of6 黑
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这是活动第六关,对比黑的属性可以得知这是精一20级,和关卡推荐的精一15级比还算中规中矩。同样对于这个官方站位,我们能看得到更加明显的战场分割效果。
左边作为主战场,敌人的质量和数量都比较高,需要放置主要力量。同时右边作为侧面战场,敌人少、装甲低,不需要安排多位干员据守。
首先,我们重点关注右侧战场左边高台无法奶到、支援右侧,是一个相对封闭的环境。更何况有工蚁这种无视阻挡的快速移动单位和高魔抗血量的碎岩者需要处理,练度较低(最高精一甚至以下)的情况下,我们需要足够多的干员来建立体系,无暇顾及侧方战场。
其次,这里我引入一个有效射程的概念。这幅图没有无人机,所以射程范围内高台部分全是无效输出范围。这时,黑的射程范围已经满足所需范围,射程的短板被完全规避。不要说黑后两格站群狙,牺牲群狙的较远射程换仅仅一格的“兼顾”值得吗?且不论主要战场能不能防御,群狙攻速慢,单兵清理能力差,在没有奶的情况下重装站不站得住脚还难说。这里就很好凸现出近战狙和常规狙、群狙的不同之处。
还有在敌人方面上,特工高魔抗、法术伤害、一定时间内—1阻挡的特性使其威胁性上升。没有奶的情况下,普通重装吃不消法术伤害,即使能扛住也有漏怪的风险,需要尽快处理。
相比群狙有更快单体清兵效率;相比常规狙有更高爆发(技能CD短,天赋加成大);同时受护甲、魔抗影响小,能够短时间内清理较大威胁的敌人,这大概就是近战狙的设计初衷。
实战使用心得
1、形成局部战场,规避射程短板。根据地图特点,尽量开辟第二战场,小范围战场契合近战狙的攻击范围;少量的敌人也不会使近战狙应接不暇;局部战场能吸引部分火力,反而使整体压力变小;攻速慢伤害高也决定了近战狙伤害容易溢出,和其他输出兼容性较差。
2、不要拘泥于敌人抗性,大小通吃。无论是0护甲还是1000+护甲,近战狙的高额伤害和高爆发都能对其造成有效伤害,但不代表非要跟高护甲杠上,针对高护甲法师依旧好用,虽然不怕高额护甲,也应该趋利避害。针对工蚁、特工等特种敌人也是极好的。
3、集中火力,防止火力分散。这条其实可以归进第一条,但始终有些不同。这里的集中火力是指用近战狙处理局部敌人,腾出其他输出部署在压力大的地方。也就是大家平时说的“单人路”类似的地方,原本不得不把银灰/能天使/小羊分去守没什么人的附录,不如把近战狙放去,既能清理好辅路,又能把其他输出干员安置在更需要的位置。小范围不代表不重要,细节也能决定成败。
与三幻神的差距
1、低甲怪不如能天使。高额攻击与能天使拉开距离,对比还是很鲜明,但当针对低甲怪时能天使的射程和攻速更胜一筹。
2、无锁敌无群攻。小羊2、3技能拥有群伤效果,不怕怪多,也不用担心锁敌问题。黑虽然伤害不差,但是怪一多效率上不如羊/银/龙。同时没有锁敌,容易打小怪浪费输出。
3、即使有双抗高敌人,依旧容易被银老板值班。银老板真银斩跟近战狙类似,都是大幅提高攻击,所以也不太怕高额护甲。但是更大范围、群攻效果上还是吃亏。
近战狙就类似于远程位斯卡蒂(单挑近卫)。能砍小怪能砍boss,但可惜只能单体。能用,但是只能作为对策卡使用。
最后的话
以上都是我个人的想法和理解,可能和鹰角真正的设计初衷有点差错,也可能完全不对。如果有大佬看了我的帖子能引发思考,最终建立起近战狙体系的话,我想我的大尾巴老婆也会很开心吧。当然这不是一个具体干员的攻略帖,而是为为数不多的“冷门”近战狙写的比较空泛的一点点使用心得体会。
放上老婆图
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