操作不够,脑袋来凑:关于游戏意识方面的分析

精华修改于2019/09/022567 浏览大神攻略
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总得来说,王者这个游戏除了个别英雄(说的就是你们:元歌、李白、马超)大部分都不怎么吃操作,所以意识的好坏就成了是否能上分的关键。
问题1:那么到底什么是意识?
意识总的来说是一种"预测",预测敌方下一步可能做什么,然后自己做出相应的应对。
比如你是中单位置,发现敌方中单清完线不见了,那么他很可能是去支援其他路了,如果你看到他刚才站位比较靠近下半路河道,那么你清完线就赶紧往下路跑,如果打起来了正好支援到位,没打起来也不影响你吃下波兵线(中路支援的时候尽量走自己野区,走河道容易被反蹲)。
如果你没看到对面的位置,那么你看下己方上下路哪路站位比较激进就去支援那一路,也可以选择看看对面上下路哪路比较好抓就去Gank那一路。
问题2:如何提高自己的意识?
意识的培养不是一蹴而就的,需要时间慢慢琢磨,最后成为第六感一样的感觉。
不过楼主这里可以提供一些游戏中通用的注意事项作为参考:
一、关于对面打野。众所周知,打野是游戏节奏的发动机。如果能掌握对面打野的动向那么前期就非常舒服了。
首先正常情况打野第一波的Gank时间往往是4级的时候(不正常情况是指有一方反野),Gank对象是就近原则。打野升到4级最快要到游戏时间1:40,所以在游戏时间1:40之前你可以按照自己的打法正常打,一旦到了1:45,上下路就要注意了,这个时候如果你的对手露出一个破绽或者站位突然靠前了,那就表示打野就在附近,他们要开团。面对这种情况我们有两个选择,第一个是立刻撤回塔内,打消对面的进攻意图,第二个是假装不知道,然后站位稍稍靠后,并随时准备闪现,既让对面打野感到希望又保证了自己的安全,尽量浪费对面打野的发育时间。
如果你打法够激进,还可以记住Buff的刷新时间,提前做好准备叫着队友去反野。反野主要反的是蓝Buff,因为很多打野对蓝非常依赖,没了蓝Buff实力就少了一半。
初始Buff刷新时间为游戏时间0:30,刷新间隔为一分半。比如对面打野蓝开,那么他的第二个蓝刷新时间为2:00左右,想要反野成功1:50的时候就要带着队友去占位置。
二、关于支援。
从速度来说,中路到上下两路的时间最慢为10秒,有位移或加速的英雄可以更快,而兵线的间隔是33秒,所以清完兵之后不管其他路有没有打架,去其他路打个来回完全不影响自己线上发育,没准还能蹭一波线(猥琐的笑)。
关于具体的支援我前面已经有所提到,这里就不多赘述,总结起来就是,看到对线的人不见了,清完线立马往其他路赶,一是除了开黑队友不会理你发的信号,二是等队友听懂你的信号对面基本已经到了。
三、关于兵线。
你是否有过下面的经历:
场景1、明明己方人头数有非常大的优势,经济也比对面高,但是总是感觉被对面压着打,塔掉的非常快。
场景2、打完团战,把对面团灭了,然后几个人在对面塔下傻傻站着,等兵线过来了,对面的人也都活了。
场景3、对面外塔全掉了,但是高地死活上不去,因为兵线刚过来就被对面清掉了。
王者这个游戏里最重要的就是兵线,没有之一。如果你只是把兵线当成每33秒刷新一波的移动金币,那么你就一定会出现上面的情况。
兵线的重要性在于它可以降低防御塔的护甲,没有兵线一座塔你很难拆掉,只要有一个小兵,2秒就可以把塔拆掉。
在大部分玩家的潜意识里都是认为只要团战打赢了,游戏能赢了。于是出现了一种很普遍的现象,前8分钟就是正常发育,一过8分钟就开始打架,不是正在打架,就是在去往打架的路上。本来10分钟就能结束的游戏能打20多分钟还没完,最主要的原因就是忽略了兵线。
游戏想要赢,打架是必须的,但是不能为了打架而打架,打架之前一定要做准备。打架前天时、地利、人和一样也不能缺,“天时”就是指兵线,兵线快要接近敌方防御塔,则说明天时对己方有利。“地利”和"人和"就比较好理解了,打架的地方要对己方有利,最好能蹲到对面一个人,配合有必须好。
在这里有必要详细说一下,如果兵线靠近对面防御塔,那么团战打赢了直接就能一波,打输了对面没兵线损失也不会太大。所以打架前一定要分人去带兵线,其他人这时候站位要小心防止被开,等兵线过来了,就开打。
附:最后再给大家分享两个实用的小套路。
套路一:“苏格拉底嘲讽”。此术起源于古希腊三杰之一的大哲学家——苏格拉底。具体操作方法为:选一个猥琐发育型英雄(比如小书包),上来就在所有人里发送 “国服...求针对” "对面打野是菜鸡"等等,然后你就把仇恨值拉满了,对面会非常针对我们,下一步我们要做的就是"怂",我们要做到嘴上是强硬的内心是猥琐的(总感觉哪里怪怪的)。我们吸引了对面的仇恨又保证自己不死,那队友就会非常舒服,对面打野也会因为情绪原因节奏乱掉。 最后一定要注意,嘲讽对象是对面打野,还有我们是嘲讽,不是骂人,和谐游戏从我做起,阿弥陀佛!
套路二:"围点打援"。此法脱胎于三十六计中的围魏救赵。具体操作为:以射手为核心,将对面一塔拆掉之后,辅助跟着射手在线上将兵线带往对方二塔,中单和打野埋伏在对面蓝Buff草丛,等对面中单和打野过来支援时己方四人群起而攻,对面前后支援因为时间差就会上演葫芦娃救爷爷的戏码。
这个方法看似很普通,但是最有效,己方风险极低,一旦对方减员3到4人,兵线就在塔下,直接就能一波。
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