无解资源、高额爆发!鱼人萨大型攻略分享

2019/08/27977 浏览攻略
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taptap的小伙伴们大家好,我是你们的老朋友悟空丶幽尔一默。欢迎大家到大神专区和我交流卡组方面的心得!
今天给大家推荐的是一套偏向冷门的卡组,本人在传说分段打了好多盘又用小号打了一个低保,感觉效果还是可以的,大家不要小瞧了这套鱼人萨,这套牌在天梯中也是有一战之力的。
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构筑分析:
这里低费的质量鱼人(注意是质量,而不是凑数的鱼人牌)基本是满编的,与其他鱼人萨不同的是只带了一张鱼人投手,换了一张荆棘帮斗猪来增加应对快攻卡组的返场能力。其次荆棘帮巫婆这张卡个人比较喜欢,也很实用,所以满编了,有些卡组是带比较偏爆发铺场的斯卡基尔,以及赖场能力稍微强一点但不是鱼人的大闸蟹。这里各有千秋吧,在后面的调度方面会有提到。最后橙卡方面哈加莎是都会带的,沼泽女王因为法术不是很稳定,有时候上限高,有时候会卡手,稍微有些争议,不喜欢的小伙伴们可以替换,后面我们也会提到具体方案。
战绩:
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(因为手机打的多,电脑的盒子上没有数据,这次破例用这个图)
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鱼人萨现在总体胜率很高,自己打的胜率大概能稳定在56%左右,遇到一些比较克制的卡组会比较难,例如战士、法师等控制卡组是我们的劣势对局(小劣势,我们资源还是挺多可以拖延的),正常铺场的快攻卡组我们偏向小优势,鱼人骑开鱼人为王我们劣势。
单卡分析:
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同样是鱼人体系,萨满的下水道渔人是骑士补牌方面远远不及的。这张卡有几个用处,如果我们起手一张下水道渔人站住了场面,随便配合1张鱼人就开始刷了。在中后期(大概8费之后,随便配合一张鱼人牌就能刷出一大波场面,甚至再出下水道渔人循环)这样对于资源的节约利用是很棒的,只要有充足的费用,配合一个鱼人几乎可以刷满场。所以这张卡我们要慎重使用,特别是控制卡组的对局,不能轻易扔在场上卖掉。​ ​
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鱼人之魂的作用是帮助我们再增加一波场面厚度,可以保住场面的频率来配合嗜血斩杀,2费比较灵活,是强化场面的好牌,可以用来防AOE。这里只要BUFF到3个左右就不亏,越多越赚!
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沼泽女王是争议比较大的牌,因为萨满说实话有一部分法术对我们没有帮助,但是发现的机制还是有概率选到比较好用的。比如:熔岩爆裂、闪电箭、大地震击、嗜血、闪电风暴、蟾蜍雨、风暴聚合器等等。这张卡主要的问题在于7费,这个费用有点高,真正打出效果最早也要8费,所以在中后期的时候我们应对控制卡组已经开始疲软,有时候会丢了节奏,没给到压力。
单卡调度:
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斯卡基尔是我们选择增加卡组进攻速度的选择性单卡,这张牌打控制卡组效果不太好因为爆发高,但是很容易把我们的资源打空,我们缺的不是费用,可能缺的是补牌手段。当然这张卡配合下水道渔人也能打出可怕的COMBO。
注:如果想带斯卡基尔,那么去掉两张荆棘帮巫婆,再换一个梦魇融合怪就好。
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这张卡属于铺场卡组的万金油,喜欢的小伙伴们可以带一张,去掉的卡位还是荆棘帮巫婆。主要大闸蟹不是鱼人属性,但是这个效果323带两个亡语铺场会很厉害。我们后期可以一回合打出3张来弥补资源的上的问题。
鱼人萨和鱼人骑的差别与选择:
前面也稍微有提到,这两个鱼人体系最大的区别就是资源和爆发上的不同。鱼人骑最早4~5费就可以打出鱼人为王的爆发,这点如果遇到一些解场差的中速卡组,是有机会一波带走的。哪怕是慢一点8费也基本会有稳定的爆发,所以鱼人骑的上限会更高一点。但是鱼人萨要更加的稳,鱼人骑有的随从鱼人萨基本都有,我们最关键的还是多了一张下水道渔人,这样在资源上鱼人骑是远远不如的,很多次的控制对局,对面交了4次解场都清不掉我们的场面。下面的对局小幽会给大家讲解到。
留牌方面:
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快攻对局起手找低费的质量鱼人,鱼人招潮者>鱼人木乃伊>淤泥吞食者>鱼人猎潮者>鱼人投手>下水道渔人(这只是一个大概的优先级,其实差不太多,在没有的情况下能摸到就不错了,这里留淤泥主要考虑自己的手牌,如果先手1、2、3有随从可以下,那么淤泥就要考虑别卡手了,如果是后手还有一张1费,淤泥的过载就没事。其次下水道渔人前期下是有风险的,去赌不被解就要看职业了,尽量是等中期能刷两张再下)此外有1费2费鱼人顺手的情况下,3费留寒光也可以,但就是有点贪了,要上丢了场面可能会卡手。遇到动物园并且有1费牌的时候可以留斗猪
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慢速对局起手除了下水道渔人外,还是留以上的随从,打法是一样的。这里需要注意的是一些针对留牌,如果遇到法师、我们可以留一张毒鳍鱼人来解可能遇到的末日,哪怕对手没有准时下,我们留着解墙或者山岭什么的也不错。遇到战士、法师、等控制对局,前期还可以在顺手的情况下留领军,因为对手前期虽然有解场手段,但是摸到的概率其实不高,我们可以赌对面解不掉。
对局分析:
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墙战/炸弹战:这个对局如果前期我们有领军是可以考虑留的,战士前期除了木乃伊还是不好解我们的,只要把护甲蹭到0,叠甲2点配合盾猛也打不死领军,当然这个前提是我们有低费的随从才能留。打战士很重要的随从就是下水道渔人,我们来看看下图:
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这个对局我们用下水道渔人已经刷了一波场面,这个时候战士就必须交乱斗或者战路,不然随时面临嗜血斩杀的风险。那么下水道渔人最强的点是还会刷出下水道渔人,我们就有再铺一次的资本了,这个对局最后赢就是靠几波铺场(对面交了2个乱斗2个战路我们还有资源铺场)
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超生德:这个对局是比较少的,现在小德也比较冷门,我们当做快攻打就好。起手还是按照快攻的留牌,超生德和我们的思路是很相似,铺场,用攻击频率配合咆哮,而我们是用嗜血的。总之不要给对面留场面,5费的时候注意对面用自然之力配合阿努比萨斯防御者。
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任务萨:这也是个冷门的对局,我们注意的点是前期任务萨有带130的,所以在3费的时候,铺到3个质量随从就够了(那种1/1收益不大的就尽量别上,稍微防一下,130等到4~5费之后我们场面铺起来了就不用管,前期如果拉到领军等关键牌还是有点伤的)其次就是任务做完之后,我们要注意英雄技能配合沙暴元素,其次我们虽然要抢血,但是沙暴元素是必须解的,不然配合游荡者拿回对于我们的铺场压力很大(对面直接拿回需要费用比较高,有些时候是配合技能裸下的)
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动物园:这个对局我们还是有优势的,动物园虽然卡组直接也有联动,但是我们整体鱼人体系之间的COMBO会更多,例如加血加攻击。打动物园毒鳍是非常抢节奏的卡,配合木乃伊或者猎潮的1/1鱼人去吃对面高质量随从很关键。铺场内战就是不给对面留随从,亡语可以不解,差不多嗜血斩杀或者交换场面都可以。
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宇宙法/导演法:法师的对局主要是防AOE,起手如果比较顺,那么能留一张毒鳍也可以(没有就随缘)因为宇宙法带一张末日,导演法是满编末日的,前期对面找的也是末日,如果被前者压住我们前期的节奏会很差。其次和战士的打法一样,靠下水道渔人的铺场去逼对手的AOE,这里比较重要的点是战士的战路可以清理亡语,而法师很难清理,这样配合打出嗜血比较容易斩杀。其他的没什么多说,宇宙法卡组我们稍微看一下就知道对手AOE有哪些,注意防,这个对局主要是在5费之前多抢血,嗜血能开就早点开。
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节奏贼:起手找质量的鱼人,当快攻打。节奏贼我们还是比较优势的,把场面和攻击频率铺开来换掉对面的场面就好。这里注意领军什么的最好能等一波抢血或者解场来用,盗贼很多武器或者背刺刺骨等法术都能轻易解掉,不要随意用来铺场。然后就是注意自己的血量,对手有迈拉的爆发和火车王等斩杀。
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鱼人骑:鱼人体系的内战比的就是一个先手问题,谁先上招潮就能压对面招潮,谁先铺出场面谁就能先用剧毒,加血,加攻拿一个主动的交换权。所以先手并且有随从铺场的情况下是非常关键的。这里如果对手先开了4费的棱镜我们也先不要慌,在这回合的空档期里多铺攻击频率,鱼人为王是随机的,拉出随从主要解掉招潮、领军、暗鳞就好了,其他的也不会很强。(这里没办法,鱼人骑的优势就是在这,我们只能硬着头皮去解)
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宇宙猎:这个对局无脑铺场就好(放狗就一张,先不说对面能不能抽到,铺场卡组基本防不了的)其次在5费开始就要考虑姐夫了,因为3费开始就可以找到放狗等法术。宇宙猎前期胡奥秘的我们要小心爆炸陷阱,如果手里有寒光先知我们宁可等一回合不要攻击也最好不要赌,因为猎人解场比较难,别把大好场面送掉了。其次前期我们领军用来打一波伤害就行,不要妄想能留,对面杀戮、鹰角弓、标记射击、破法等等都可以轻松化解。
牧师因为被削弱的问题,现在天梯比较少了。
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