这个武器设计怎么样(老物)
回旋镖
难度:中高难度
定位:输出
武器特点:多段打击
主要攻击方式:远程攻击,回旋镖被直线丢出,对怪物每个经过的部位造成一定伤害,到达一定距离后立即以最小距离旋回,再次对路径上各部位造成一定伤害,每次伤害躯干值相同,当部位为头部时积蓄少量眩晕值。
攻击分支1:在飞行过程中可以让回旋镖原地旋转1~2秒,攻击范围扩大,每次打击造成少量伤害,时间结束后立即旋回,不对各部位造成2次打击。
次要攻击方式:回旋镖掷出,绕自身周围旋转一圈,对经过部位造成一定伤害,对小型怪物有轻微击退效果。
解析:整个武器的思路就是通过走位来打出可观的伤害和控制效果。让我们设所有武器每秒平均伤害为x。那么设回旋标对每个部位打击伤害为0.3x,来回1.5s,设一个怪物同一平面内有4个部位可供破坏(前肢,后肢,躯干,尾部)。假设回旋镖一次攻击命中所有部位,那么总伤害值为
2x4x0.3=2.4x
秒伤为
2.4/1.5=1.6x
我们再假设回旋镖一次攻击只命中一个部位,那么总伤害为
2x1x0.3=0.6x
秒伤为
0.6/1.5=0.4x
所以这是个上限高下限低的武器,伤害的效果全凭个人的技术。