6.0版本-战斗模式篇

精华修改于2019/08/233005 浏览攻略
更新目录
1 战斗地图
2 战斗机制
3 装备部署
4 装备变动
4 攻击形态
5 狂暴状态
1-战斗地图
TapTap
>战斗地图,修改为3×8格图形战斗模式。
>同时战斗,怪物最大数量还是3只。
2-战斗机制
TapTap
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TapTap
>采用全新战斗机制,每只怪物和角色的行动条都是独立的,攻击&移动消耗行动值。
>天赋也同样进行了修改,攻击速度修改为,降低行动值消耗。
>行动条满值120,行动条满值后,可进行行动(攻击&移动)。
>近战武器,修改为只能攻击最近目标,不能攻击远处目标,及攻击的目标,前方无其它怪物。
>武器攻击&移动消耗小于120,无需蓄力,超过120需要进行蓄力。
>切换武器,需要等行动条满值后,才可以切换到新武器并且发出攻击。在填充行动条过程中,可以取消武器切换
举例:
攻击例子
使用加特林进入战斗,战斗开始。行动值开始填充,填充到120,进行第一次攻击。打出第一发子弹(加特林攻击消耗24),将扣除24点行动值。进行第二次攻击。需要将行动条,继续填充到满值。打出第二发子弹,同样扣除24点行动值。第三次攻击,同样需要填充满行动条。以此类推。
移动例子
使用加特林进行移动,加特林的移动消耗是507。先将行动填充满,进行移动操作。507减去120等于387,进行蓄力行为,蓄力满387后,方可进行移动操作(前进&后退)
3-装备部署
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>第四格装备栏,作为盾牌专属装备栏。
4-装备变动
TapTap
>加入单手武器&双手武器分类。
>盾牌作为单手武器,不在作为攻击类型武器,不能进行攻击&反击,拥有自己的专属装备栏。使用单手武器时,可以同时使用盾牌,并且盾牌天赋生效,加持在角色身上。使用盾牌时,攻击移动消耗增加。
>使用单手武器时,盾牌格挡成功才扣盾牌耐久,反之则亦然。
4-攻击形态
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TapTap
TapTap
>新增多种攻击形态
>修改多数武器攻击范围
>火箭筒&榴.弹发射器不再是全屏轰炸
5-狂暴模式
TapTap
>无尽噩梦难度&炼狱模式,加入夜间怪物狂暴模式。
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