保“AD”,抢“大龙”,“中路”一波团……说好的玩io,为什么我觉得在打MOBA?
io手游这两年大家都玩得多了,在io手游萌芽的时候,它们给人的第一感觉是——丑
(长成这样我能怎么办啊,我也很绝望啊!)
不过丑陋的颜值并不能掩盖io玩法的魔性。几分钟一把的快速战斗,死了秒秒钟又是一条好汉的复活机制,玩起来实在是爽到飞起。
所谓生死看淡,不服就干,前期猥琐发育,后期教你做人。初代io游戏的特色是简单,可缺点也是简单。毕竟玩得多了,就会觉得有点腻味——除了不要怂就是干,好像缺了点套路。
但今天要给大家介绍的《野蛮人大作战》,就是一款套路很深的io类手游。
它不光具有io类游戏上手快,打得爽的特点。最核心的魅力在于团战,拉上好友开黑简直有打MOBA一样的快感。
社会我斧哥 人狠套路多
首先《野蛮人大作战》为游戏设计了2个初始角色——巴巴六和瓦瓦莉。巴巴六擅长跳砍,而瓦瓦莉则可以消耗体力往前突进,且在突进的过程中无法被敌方选中。虽然在初上手时感觉两个角色好像都差不多,但游戏时间一长,就能明显感觉出两个角色的操作上的细节差异非常大。
进一步把每个玩家控制的角色之间的差异扩大化的,则是游戏中的随机技能系统。每升一级系统都会随机给予玩家三个技能,可以从中选择一个。这些技能有被动型的吸血、加速等技能,也有防御性的格挡,主动攻击的飞踢等。不同的技能可以组合出多种打法和套路。
在进入游戏的初期每个玩家可以选择一个技能随身携带进入战斗,然后根据自己的核心技能在升级时规划角色的发展方向。由于升级技能随机,能获得什么技能要看脸,因此,每个角色的成长和发育处于一种可以进行规划又无法随心所欲的状态下。这一局你可以是个玩飞踢的狂战士,下一局没准是就是专攻格挡的防守反击流选手。可以说每一局的的角色都是个新角色。
猥琐阴人蹲草丛 中路开团抢“大龙”
前期发育是io类游戏的要点,在《野蛮人大作战》中,除了像其他io类游戏一样老实龟缩在边上吃豆豆成长之外,还有一个非常重要的野外Boss——菇霸。
攻击菇霸会掉落大量的成长钻石,能够迅速拉开等级差距。有等级就有技能,有技能就有压制。因此,开场的一个菇霸非常重要,抢到菇霸不光可以让自己成长,还能快速建立先期优势。当几个队伍一起盯上菇霸的时候,这场面和王者农药抢大龙简直就是一样的。
更别提游戏中还有进入之后就会丢失目标的草丛存在,不管是在草丛里阴人还是利用草丛走位逃生反杀,都带有MOBA游戏熟悉的味道。
而和多数io类游戏一般以初期以大逃杀玩法为主,后期再推出团队模式不同。《野蛮人大作战》在联机阶段就是随机组队模式。
进入房间的玩家会被随机分配到几只队伍。由于在地图中有可以远程投掷的闪电锤、回血的鸡腿、让己方无敌的药水、让对方失去行动力的泡泡等多种道具的存在。团战阶段可以采用DPS负责杀伤,其他队友使用泡泡,无敌药水辅助的形式进行配合作战。
再加上角色本身还有技能点、宠物系统等设置,使得队伍中的辅助、坦克等分工可以进一步扩大。技能上没有搭配的野队遇到根据每个人的打法、技能、宠物规划过的队伍,很容易被碾压。
就目前的表现来看,《野蛮人大作战》能单打能配合,一个io游戏一不小心就打出了MOBA的调调,操作性和爽感都很强。虽然目前《野蛮人大作战》只有随机匹配和开黑两种模式,玩起来已经非常让人着迷。 如果现阶段的玩法玩腻了,官方再推出点新的角色、地图和大逃杀等玩法,真是很容易让各位野蛮人陷入开黑无法自拔啊。