【攻略】新手教程,浅谈环境,新手成长,常用套路,及游戏性
—————————————————一、当前环境—————————————————
首先,一切讨论都是有前提的,也就是通常所说的环境。
而现在的游戏背景如下:
1、现在第5层地狱boss仅有1500血左右,因此能打出2千伤还是2亿伤在当下的环境毫无区别。
2、除了少数顶级组合外,大多数卡组存在高难度下前期卡组难成形or易猝死的问题,而现版本新出的副本角色更换机制使得我们可以通过带强力的前期卡(比如大剪刀),中后期抓牌向成熟卡组过渡的方式来提高卡组稳定性。而在这种情况下,新英雄普遍携带的被动:本阵营更换次数+2就能形成某种程度的质变——进幻境一共3个英雄全都可以换掉。虽然当下我们一般都会携带一个万能牌比如虚竹、神仙姐姐、小东邪之类的所以实际提升应该没那么大。但通过增加英雄的灵活性还是能提升在幻境中抓牌的稳定性的——以豪杰为例,带虚竹熊猫剪刀出门,找少林棍(七公)、自残牌(虫合虫莫)和强力拳掌牌(无忌),都找不到就继续大剪刀。
3、环境即将出现新的变化,不久之后的更新可能会重新定义各个组合的强度。
从已知信息来猜测,新版本会出现一次面对多个敌人的情况,可能段誉气宗的稳定性会有所下降(毕竟续航还是差点),但说到秒boss,段誉的硬强度应该还是无可撼动的。
4、老玩家的英雄池够深,天赋加成和不低的经脉点数下,可能抽卡的运气才会是决定性因素。攻略对老玩家的意义可能更多在于找些骚套路来提升游戏性,自己有的话可能也会组着试试看。因为我也是条咸鱼所以写不出什么东西
而萌新则需要花费大量的成长时间来成为老(咸鱼)玩家,攻略的价值在于帮助他们少走弯路,因此本攻略会提到一些能够提高对游戏理解的小知识,也欢迎各位大佬在评论区补充。
—————————————————二、游戏重点———————————————————
众所周知,主动技能因为有cd的存在,普遍表现不如被动技能和卡牌,唯一的价值就是用来秒boss
因此,有强力卡牌的角色就会收到我们的青睐,其中泛用性最高的就会被我们推荐给萌新:比如豪杰的宫主,气宗的岛主、教主。
然后谈谈游戏的养成要素吧,前期制约你队伍强度的最大因素便是基础属性,主要通过经脉获取。
而后期的强度主要是你的卡池深度,或者说运气,或者说钞能力,或者说金叶子。游戏除了每个副本固定出产的一蓝一紫两个英雄外,几乎全部都要通过金叶子换取,而且因为最近频繁出现的娃娃换英雄活动出现,抽卡有了额外的稳定保底产出,百抽送个三选一,不会再出现氪3万也见不到的情况了(除了段誉)
对于没有钞能力的玩家,我们获取英雄的主要途径有四个:
1、每天一次,在幻境中的G胖那里连买两次,他就会数3给你看(才不是),是送30个金叶子给你。
2、悬赏活动,该活动最大的优点就是不限制难度,因此勤劳一些就能拿到(我已经肝不动了)
3、每天看广告3次一共领15个,充一次月卡可以永久免广告,听论坛的小伙伴说广告很魔性(我没看过,第一天就充了月卡,从此白嫖),该项收益不高,酌情考虑。
4、肝帝们出来啦,下副本时会随机刷出河童,河童会跟你要随机一张卡或是一件装备,给他可以换到随机10金叶子或是一瓶体力药(2体力),不过听说这样一天只能换到两次金叶子
————————————————— 三、新武侠—————————————————
关于新武侠,因为我一个都没抽到所以就不提了
不过为了去领攻略奖励,还是聊聊我唯一换来的少林三秃驴吧
首先,天赋前面提过了,这里就不谈了
卡,金刚伏魔圈,叠甲效率极高的一张卡,强满升级是2费24甲,触发唯一额外24甲
打出时一般也就两种情况:唯一流,2费48甲,叠甲效率极高,但和多张少林棍不兼容,这可能会是最大的问题
非唯一流:2费24甲,移除重复手牌,并在数回合后变成2费48甲
而这张牌的对手显而易见就是狮王的狮子吼了:强满升级后,每有一点怒气便获得3点护甲并消耗当前50%的怒气,看起来还不错,那么具体的效果呢
例如新手进场10费,拍狮子吼,5费30甲,14费时7费42甲,16费时8费叠48甲
可以看出来,金刚伏魔圈的叠甲效率远高于狮子吼这张叠加流常用牌,但叠甲流一般尽可能地多抓少林棍法来实现爆发输出,这与金刚伏魔圈的效果无法兼容
由此引出两种思路:1.以叠甲流为主,前期通过金刚伏魔圈强大的单卡质量提升生存能力,并且搭配七公或是大剪刀来提升输出牌的上手概率,后期直接换掉。
2.改变思路,以唯一牌为主,叠甲牌为辅,构筑新思路,但现有的唯一牌大多通过高额叠甲或是抽牌的方式来达成攻防一体,以此实现超模。这样的牌强是强,但毫无疑问输出效率很低。在这个全民秒boss的时代,能够越快越稳的秒掉boss的卡组就越强。无法提供输出,或是成为爆发输出转化过程中的杠杆的牌,无疑会处在这样一种很尴尬的境地。
希望以后出的新玩法能够让防御卡和特效卡得以一展风采吧。
————————————————— 四、武侠组合—————————————————
关于什么武侠好,怎么组合强
首先,现在的四大阵营里,豪杰和气宗的强势是公认的,综合现在普遍使用的气宗毒,叠甲,自残,以及天下无敌的段誉,我个人认为他们的强势主要基于以下三点原因:
1.续航能力,要么你每轮都叠甲,要么你一次回血回上天。
豪杰的叠甲能力很强,但输出端就要看你有哪些武侠了,应该算是门槛最低的强力卡组了
而自残流的回血依赖白陀山主的虫合虫莫工力,而白陀山主不配合乔峰的话作战能力很差,不推荐阵容首发,在抓到关键牌后换上阵比较推荐,具体玩法论坛里有攻略。
气宗毒的回复通过堆叠毒buff和教主的卡实现,虽然气宗毒套路必备的红玉套需要一定的运气因素,但980金叶子购买英雄令就可以稳定获取的教主是不少萌新们的好帮手。
2.成型后的爆发能力
秒boss,怎么秒?,一般有两种:无限流,或是一套爆发
而强力套路中,叠甲、自残、毒气宗和段誉均属于爆发流
通过精简卡组提高核心卡的上手率,再通过一定量的杠杆牌(或者说翻倍牌)达成一套高额爆发性输出
段誉流的输出方式由于气宗回气的原理,使得六脉神剑成为了一张过于简单粗暴的爆发牌,轻易就能打出成吨的伤害,其强力程度让隔壁花里胡哨的刺客游侠们咬牙切齿。
而其中叠甲、毒气宗和自残则是因为其强力的续航能力,哪怕一套输出无法击杀对方,也可以打出第二套、第三套输出,因此强度从众多套路中脱颖而出
3.成型速度
众所周知,死在前两层的在论坛内我们一般称之为猝死。即成型前战斗力不佳,成型速度又不够快的卡组,便是容易猝死的卡组。不过新版本有换人机制后,许多前期孱弱的套路便有了极大的开发价值,而前期战斗能力突出而后期乏力的武侠也有了开发价值。
还是以四大天王为例:自残流的核心,基于精简卡组,通过堆叠血量上限,两张0费抽牌互抽自残实现血量和伤害的高速转换,形成数千血的爆发,在四大天王里伤害不高,但够用,最大的优点是快,而且极易成型,哪怕找不到0费抽牌也可以通过被boss暴打的方式输出,个人体感是现版本最好用的组合了
毒气宗有一个缺点和一个优点,缺点:非常依赖红玉套进行输出,不过有趣的是没有红玉套也能通关血战地狱,只是要慢很多。优点:萌新之友,稳定获取,教主岛主,天下第一
叠甲流和段誉的缺点很一致,优点却又不尽相同,叠甲前期稳定防守,段誉前期输出,但都依赖翻倍牌(护甲翻倍,真气翻倍),在没有翻倍的情况下输出1500伤害,真气一点一点加,护甲一点一点叠。相对于这点,自残流的优点在于核心牌稀有度低且种类多样,绿紫橙各一张。毒气宗的核心牌有两张都是紫卡,用后移除。段誉的核心牌只有一张——武当纯阳功,中立紫牌,用后移除。叠甲流则是两张一橙一紫,紫的会移除。
—————————————————五、新手推荐—————————————————
特色流派:
冰火岛,玄冥二老
冰火岛的特色机制冰火莲,配合十步套和见龙套,可以实现玄冥神掌的超高额伤害,冰的减伤和火的增伤进一步提升了生存率,萌新的好套路,不过要留神成型前不要猝死了
竹林,不可不戒
不可不戒大师的技能回血受攻击加成,且升经脉后cd只有两回合,配合紫府套的攻击加成能够提供4回合增伤的同时大幅提升续航能力,这可能也是游侠最强的续航了吧...不,不是!
竹林有个神奇的武侠——东方教主,干死她之后有概率会帮你给一张牌加上虹吸,如果你带了降龙箭,那么恭喜你,你无敌了(其实还是有可能被九剑传人乱刀砍死)。
—————————————————六、有关游戏性—————————————————
有关游戏性
值得一提的是,roguelike类游戏的趣味性有很大的成分在于随机性,而卡牌游戏也是如此。
随机性虽然有趣但有些游戏中并没能使得随机性与游戏之前产生关联:
不思议迷宫,游戏王,暗黑3,月圆之夜。
我个人认为这些游戏中的随机性成分没有对每一场游戏产生决定性影响:
而像是暗黑2中,每一件装备都有可能给你带来巨大的惊喜。
炉石则是在于翻盘,超展开。比如尤格萨隆秘之匣,随机性直接与胜负挂钩
杀戮尖塔的随机性中,宝物是强力有趣且随机的因素,有效改变了每一局的打法。
因此,稳定而强大的武侠队伍,可能某种意义上也会减少你从游戏中获取的乐趣。
不过总的来说,现在的江湖中,游戏内容还是不足的,因此很多活动就变成了简单粗暴的肝肝肝,而肝的过程中又没有新的体验(比如随机性,或是新内容),某种程度上成了一种折磨。
希望以后能有更多更好玩的模式吧。