《龙珠激斗》:饮鸩止渴,杀鸡取卵
您知道价格战么?如果不知道的话,先给您一个关于价格战的定义:随着产品的丰富化、多样化,生产同一产品的企业日益增多,导致产品结构雷同,技术附加值低。许多企业的产品同质化很严重,产品没有创新,技术更新缓慢,缺乏差异性,企业为占有更多的市场份额而进行策略性降价甚至是价格战。(via:百度百科)
您确实没看错,我们今天还是在聊游戏。这几天,腾讯又一大IP游戏《龙珠激斗》上架,一如既往地在畅销榜横冲直撞,截止4月11日,《龙珠激斗》已经蹿升到畅销榜第四位。经过一个周末的试玩,看到了其中有些不一样的设定,而这些设定这对于哪怕是一年前的游戏来说,都是丧心病狂的。
乍一看上去,《龙珠激斗》真的很唬人,正版授权、造型酷炫、原版剧情这些元素在宣传中不遗余力地一遍又一遍重复。我们不能保证所有龙珠粉丝都是手游玩家,所以总有人会被这种暴力式的爽快所震惊。当你面对一个全是红点,随便点点就各种收金币收材料收道具送VIP踢猪就能爆装备的游戏时,是不是感受到了另一种形式的热血。看起来是不是依然觉得摸不着头脑?行,咱们直接点,透过现象看本质,看看它都有哪些玩点,并且,跟价格战又有什么关系。
我不能保证所有龙珠粉丝都是《大掌门》《我叫MT》和《刀塔传奇》一路玩过来的,所以他们理所当然会感到这种打脸式玩法的爽快度。事实上稍微玩过几款游戏的玩家都能看出这又是一款东拼西凑的产品,简而言之就是抽卡再抽卡、强化再强化、想要刷关卡,钞票使劲花的传统流程。当然,我并没有说这游戏没有一点创新,有很多地方的设定还是和那些经典游戏有所不同的。可就是这些不同让人觉得可怕,因为我很想知道,这最后的“创新”已经被用掉之后,还有什么能吸引玩家?
一两年前的手机游戏,做设定的时候还会考虑一下玩家的想法,就拿最简单的送体力日常活动来说吧,一般中午12点和下午6点这两个时间点是游戏中常见的设定,因为这个点是中午下班和晚上下班容易拿出手机的时候。不过在《龙珠激斗》中,领取体力活动直接被换成了二十四小时无休覆盖,也就是说,只要你醒着,就必须开游戏领取一下体力,每天四次,错过的话,花钱补领就行了。
氪金抽卡游戏常见的消费点是金币抽和钻石抽,一般金币抽的设定是五次免费,每次免费抽取之间有10分钟的冷却时间。手机app游戏做10分钟的设定,而一些H5游戏因为用户黏性不算太高,所以会做5分钟一次的设定。不过《龙珠激斗》似乎没有在意那么多的身份,同样做出了5分钟抽一次的爽快设定。
最初玩《刀塔传奇》的时候,连升级带送体力的我,整整玩了快三个小时才因为体力不够停止游戏,不过至少《刀塔传奇》还用体力卡了一下,可是在《龙珠激斗》中,首日登录的玩家几乎是体力无限的怪物一样,连蹦带跳地连升好多级,连冲很多关,各种红点各种送,各种爽快地被礼物打脸。确实,比起之前那些在新手阶段就卡等级卡战力卡体力的游戏,《龙珠激斗》确实让玩家爽了好多,尽管是老掉牙的玩法,我也忍不住冲了很多关卡,两天的游戏玩下来,所有的关卡都是自动战斗,同样都是三星过关。
可是究其本质,游戏的玩法还是那些玩法,一天只有24小时,那么就是再密集也不可能有48小时给我们领体力;五分钟抽奖一次,做到无CD抽奖的时候也已经是极限了;而新手爽快阶段的时间放长,就是再长也不能贯穿整个游戏吧?
然后我们再回到这篇文章最初提到的东西:价格战。
随着游戏的丰富化、多样化,制作同种玩法的工作室日益增多,导致游戏玩法雷同,技术附加值低。许多工作室的游戏同质化很严重,游戏没有创新,玩法更新缓慢,缺乏差异性,工作室为了占有更多的市场份额而进行游戏内改造,甚至是:
饮鸩止渴,杀鸡取卵。