【科普】涂装舰与原船的区别

精华修改于2019/08/113584 浏览研究与脑洞
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看到这个标题有人就会说了,涂装舰与原船的区别不就是同级舰界面里写的增加战斗金币,经验获取,减少4%被发现距离,降低来袭炮弹精度吗,有什么拿出来说的必要。如果游戏里都写明了,我也不会拿出来说的。
首先回顾今年早期你游的一些更新公告,从《战舰联盟》1月25日维护更新公告中摘取部分
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注意此次更新统一了涂装舰的火控精度,皆为非涂装舰+20。
但事与愿违,由于你游一堆bug导致的不可抗力,这次更新后很多涂装舰并没有得到加成,具体可参考此贴@坂上之云出来挨打
在下一次更新,也就是《战舰联盟》1月31日维护更新公告
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所有涂装舰火控精度都得到了加成。
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说了这么半天,火控精度到底是什么?
在今年年初叶绿的【战舰联盟】对话官方:游戏中那些隐藏机制是如何运作的中写道“随后策划承认确实有类似的机制,但并不是西格玛,这个体现在火控精度数据中,参考高斯分布。超大和精度就强在了这高达810的数据上,但是火控精度是救不了投射量的,看看wg的那张图,想象一下如果只有6个点会怎么样,这正是我之前视频想说的( ˘•ω•˘ )”
而在近日与策划沟通后得到的答复是
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。。。
现在对这个数值的理解是,火控数值与散步椭圆的横纵轴之和相关‌。
所以,在加了20火控数值后,从公式角度分析,有哪些异同呢?具体数据来自对于散步公式的模拟-巡洋舰篇。
仅以伊吹为例非涂装舰:
散步圈平均e=0.968171
平均纵横比=3.995384
y1 = 3x +59 R² = 1 y2 = 11.908x +236.6 R² = 1 S= 8.8472x^2 + 354.97x +3481.5 R² = 1
涂装舰:
散步圈平均e=0.96818
平均纵横比=3.996024
y1 = 2.9286x +58.107 R² = 0.9997
y2 = 11.837x +230.71 R² = 1
S= 10.042x^2 + 309.95x +3490.6 R² = 1
得到的结论是:涂装舰与原完全体船散步椭圆的纵横比、离心率一样。横纵轴散步公式斜率基本一样,推测区别仅在散步公式的截距上。但在具体数值上,尚未发现截距与这20火控精度的公式,还待进一步考证。同时在实验中,发现高雄涂装舰在提高了20火控精度下散步圈数值无变化。不知这是客户端显示bug还是zl忘记改数据了。如果属于后者,那么是不是能说明其实火控精度与散步圈之间并无具体关系,所谓缩小的圈子只是zl手动输入的。
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