版本前瞻与回顾

2019/08/024029 浏览综合
各位玩家好,Sdorica第二季上线至今有一段时间了。这段期间我们透过客服部门及社群收集了许多玩家的反馈,同时也加紧准备下一个版本更新。接下来我们分别就不同的主题,为各位介绍正在开发中的内容、未来规划,同时回顾一些由玩家社群收集而来的议题。
关于主线剧情
总结了第一季的经验,我们在规划第二季剧情更新时,将以比较密集的更新频率来推进主线。大约在今年底到明年初,结束沙漠王国的主线剧情。第三季的剧情将以东方联邦的故事为主,在第二季后半段的剧情,会是一段稍短的故事线,推进前两季故事的伏线,然后将主线的舞台引导到东方联邦。
人气投票造型书
根据前段时间人气投票的结果,我们正在制作泉、诺瓦以及庞的造型书,分别会作为下半年的节日活动奖励推出。在目前的规划中,这些造型书会有节日主题的外观及特效设计,以及与三阶共鸣角色相同的技能组合。
冒险营地的新建筑
TapTap
在2.1.0版本中,将在探索系统中加入「篝火」与「兽厩」两个新建筑。
在「篝火」中每日会定时发布冒险任务。任务会有各式各样的类型,例如营地巡逻、粮食储备战斗训练等等,玩家需要指派拥有合适技能的野兽及英雄执行任务,来获得营地建设以及培育野兽所需要的资源。
「兽厩」是培育野兽的主要场所,除了一开始拥有的初始野兽外,可以透过捕捉道具来获得新的野兽。在完成冒险任务后,野兽们会消耗一定的体力值,可以随着时间慢慢恢复,也可以透过喂养野兽来快速恢复。
随着篝火的建筑等级提高,任务的难度及技能需求也会增加。这时就需要透过「进化」来让野兽解锁新的技能以及特长。进化会需要消耗其他的野兽作为进化素材,需求的素材会随着野兽的种类以及星级而有所不同。
除了每种野兽固有的技能之外,即使是同种野兽,也可能带有不同的特长。这些特长会有减少任务时间、增加任务经验值等等辅助性作用,可以利用「特长继承」功能,将指定的特长转移到喜爱的野兽身上。
TapTap
TapTap
角色平衡调整
我们正在规划下一期的平衡调整。除了强度平衡之外,这次的调整也会包含新的魂芯消除方式,首先会应用在一批出场率较低的技能书上。我们预期新的消魂方式会带来更丰富的队伍搭配以及消除策略的变化。
赋魂的保底设计
在夏日活动时,我们公开了该次赋魂中要抽取到所有活动角色的最大抽数。过去不曾说明过确切的数字,这是一次新的尝试。然而,我们注意到公布这个极端情况下的数字,反而会导致社群对于赋魂活动的疑虑。
举例来说,由于公布最大抽数是450,导致部份玩家认为抽取到一只三阶共鸣的角色,至少需要投入上百次抽取的透晶石或书签。实际上,根据目前为止的的统计结果,一只三阶共鸣的角色平均只需要45~50次抽取,最高不会超过120次(这也是不曾公开说明的数字)。
这些机制未来会持续存在,上限的设置与目标物的机率以及总数相关,但为了避免引发类似的疑虑,我们不会在之后的赋魂公告中说明上限次数。
未来的开发方向
我们会在较小规模的版本更新中,改善玩家频繁提到的建议,例如探索道具的批次合成,以及新手引导的优化等等。
此外,我们收集了许多玩家针对幻境试炼的建议,打算对此系统进行较大幅度的调整。主要的调整目标有两个。首先是将竞争周期拉长,由目前的每日进行4个关卡,每周六天合计
分数来排名,简化为每周进行7个关卡。为了增加队伍组合的变化性,每周的关卡除了现有的竞速及生存之外,会加入新的关卡计分规则。
第二个目标是针对不同进度的玩家,设计渐进式的竞争体验。以避免角色数量较少的玩家难以应对7个关卡的挑战。上述的调整与数字只是开发中的方案,最后的调整方案可能略有修改。
限于篇幅,比较细节的规划与改动无法一一列出。我们会持续努力带给大家新的内容与体验,感谢各位一直以来的支持与鼓励,祝大家心想事成,生活愉快。
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