手上的神兵到底是怎么没的? ——关于击落和打断的建模模拟
(感谢 〈幽冥的男人〉提供的图片素材)
<千古奇葩耀四方>在我的一个帖子里提问:招架1000级后,即使神兵很轻,也不容易轻易被击飞。这个论断是真实的吗?
由于涉及较多计算,嫌麻烦的少侠可以直接跳结尾看讨论部分。
这个问题比较复杂,所以我需要开帖单独回答。而且这里我只能部分回答这个问题,因为招架率这个计算很迷。我还不懂。但从招架次数的角度考虑。我们可以做简单的分析:
首先我们需要假设一个模型,考虑敌方进攻,我方防守招架。并进一步假设,敌方进攻,用的是1000级武学等级,我方招架,用的也是1000级武学等级。
按照《神兵奇录》的公式,在以上双1000级假设下:
当敌方神兵重量大于我方神兵重量的两倍时,我方神兵被击飞的几率为16.67%。(当我方招架等级低于敌方武学等级时,此概率还会增加,上限60%)
当神兵重量大于我方神兵重量,但没有超过两倍时,我方神兵被击飞的概率为7%。当我方招架等级低于敌方武学等级时,此概率还会增加,上限25%)
由以上概率,当招架次数上升时,我方神兵不被击飞的概率可得下图:
(calculated by Mathmatica 11.3)
由图可见,随着我方招架次数的上升,我方神兵留在手上的几率(不被击飞)越来越小。而且,是从战斗开始第一次招架就开始的。
而且随着招架次数上升,我方神兵被打断的可能性也逐渐出现。
这里继续假设,敌方神兵硬度100,我方神兵韧性100。按照《神兵奇录》的耐久损耗值公式:
经过简单计算,(我方神兵韧性度即为我方神兵耐久度),可得我方神兵在11.1次成功招架后,耐久度为0,进入被打断模式。每次招架被打断几率为20%。
类似的,我们可以得到下图:
(calculated by Mathmatica 11.3)
由此可见,耐久磨光以后,被我方神兵不被打断的几率飞速降低。相比击飞,神兵可以安然在手11次,之后神兵在手的几率下降的比击落更快。(这可能部分说明,相比于韧性这个维度,神兵重量的重要性。)
总结,以上建模可以从招架次数增加的角度,理解击飞和打断的变化规律。但是由于武学命中系数,人物加点,武学招架系数的复杂情形,命中、招架公式的不清晰(我没找到可信度高的材料),一场战斗究竟会招架几次还是个问题。故本帖只是个Toy Model,大家还需要实践见真知。
——————讨论部分——————
看不懂的宝宝看过来:
1.由于空手不会击飞神兵,空手打断神兵又非常费劲。所以刺剑消内,或者高速轻重神兵,对天龙人等空手门派有良好的压制作用。
2.重量大的神兵,对战重量轻的神兵,造成两倍重量压制的。会较大概率击飞轻神兵。击飞时,对面轻神兵大概率还没有消耗多少耐久度。所以这是重神兵对硬度要求不高的原因。(见图中红色点和黑色点描述的数据)
3.重量相似的神兵,更多比拼硬度和耐久度。所以战戟对战战戟,硬度韧度高的一方有优势。(见图中蓝色点和黑色点描述的数据)
4.综合以上,形成了重量和硬韧相关的神兵克制链条。有可能,将来主手神兵,需要两种打法各配一个。一个韧度、重量为主,以压制更低重量为目的;一个硬度、重量为主,以破坏同样重量神兵为目的。