明日方舟基建指南及干员推荐(萌新向)(9.12更新)

精华修改于2019/09/148.7 万浏览攻略
9.12更新:补充了家具和干员信息,更新了干员推荐。
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本文篇幅较长,如有需要可直接拖至底部查看干员推荐。
目录: 一、基建设施介绍
二、各基础设施建造级升级要求
三、干员基建技能详细介绍
四、基建建设指南
五、干员练度推荐(综合实用性和基建技能)
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各位大佬如果觉得本帖有用,点个赞可还行😁回个滑稽捧个人场啊😷
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一、基建设施介绍
明日方舟基建系统包括控制中枢、贸易站、制造站、发电站、会客室、加工站、办公室、训练室和宿舍共9种设施,接下来详细介绍各类设施。
1、控制中枢
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控制中枢初始自带一级,然后过主线1-1,1-8,3-4,4-7得到龙骨,可以升级控制中枢,最高5级。只有升级控制中枢才能解锁下一层楼的基建,控制中枢等级对应基建楼层,最高5级控制中枢解锁5层宿舍。
控制中枢入住干员可以减少全体干员心情消耗,每入住一名干员全体心情消耗减少0.05/小时,控制中枢每升一级就多一名干员入住,最高5级控制中枢能入住5名干员,减少全体干员消耗0.25/小时。
控制中枢内入住带技能的干员会有特殊效果,比如减少控制中枢内干员心情消耗,增加贸易站订到效率等,干员介绍下一节细讲。
基建副手功能可以查看副手简报,了解最近三天的基建产出。同时1级中枢设置基建副手,以后控制中枢每升一级就能解锁下一层的宿管位置(有时候你会发现宿舍里会有6个人,那就是这一层楼的宿管在查房)。副手在每天16:00额外获得一次摸头的机会,副手干员的强度没有任何影响,建议设置需要快速涨信赖的干员。
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2、贸易站
贸易站提供赤金订单和源石订单,1/2/3级贸易站消耗电力分别为10/30/60,基础订单上限分别为6/8/10,入驻干员上限分别为1/2/3名,升级额外收益如下:
● 1级的贸易站仅能获取2赤金交换1000龙门币的订单。
● 2级的贸易站有机会获取3赤金交换1500龙门币的订单。
● 3级的贸易站有机会获取4赤金交换2000龙门币的订单;还可以切换谈判策略(《龙门商法》→《开采协力》),可以获得用制造站制造出的源石碎片交换合成玉的订单。
进驻人员上限增加带来的收益:
● 进驻1名干员时,订单获取效率+1%。
● 进驻2名干员时,订单获取效率+2%,本贸易站进驻的所有干员每小时心情消耗-0.05。
● 进驻3名干员时,订单获取效率+3%,本贸易站进驻的所有干员每小时心情消耗-0.1。
处于注意力涣散状态的干员不会提供以上基础加成,基建技能也不会生效,但是如果贸易站中仅有注意力涣散的干员进驻,贸易站仍会正常获取订单。
贸易站初始赤金订单效率为1000订单 / 1500订单 / 2000订单分别消耗144分钟 / 210分钟 / 276分钟;初始源石订单效率为120分钟/单。
贸易站利润:1赤金=500龙门币;1源石碎片=10合成玉。
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3、制造站
制造站能够制造作战记录(***),赤金,芯片,源石材料。比较常用的是拍***和制造赤金,芯片制造可以将2个芯片组(芯片本2掉落)和1个芯片助剂合成为1个双芯片,为精二必需材料,源石材料不推荐。
1/2/3级制造站消耗电力分别为10/30/60,入住干员数量分别为1/2/3名。
制造站入住1/2/3名干员时,减少心情消耗分别为0 / 0.05 / 0.1小时,提高生产力效率分别为1% / 2% /3%(提高效率太少,可忽略不计)。
制造站具体制造方案如下表:
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4、发电站
发电站能够给其他设施提供电力,并加快无人机回复速度,是建造其他设施的基础。
1/2/3级发电站分别提供60/130/270电力。
发电站每进驻一名干员可以增加无人机的恢复速度5%,有对应基建技能加成的干员进驻会进一步提升无人机恢复速度。所以即使没有对应基建技能的干员也要放一名干员在里面,最好是带“独处”技能的干员,心情回复快。
5、会客室
会客室能够搜集线索、传递线索、解锁线索交流等,也可以访问好友的会客室,同时还会增加玩家的好友数量上限。总好友上限=15+会客室提供的额外好友数。
会客室的地点是固定的,仅能在1F02房间建设,且不可降级
会客室升级除了提供的额外好友位增加、线索搜集速度基础加成增加以外没有其他收益。
线索系统详解:
● 干员搜集线索的速度不仅受到进驻干员的基建技能影响,还会受到会客室等级、进驻干员的稀有度、精英阶段等的影响,所以别看12F加成20%,2星是硬伤。
● 当会客室有干员进驻时,每天4:00也会获得一份线索。
● 玩家自己收集到的线索不会失效,但是自有库有容量上限10张。
● 接受库没有容量限制,但是接收到的线索会在接收后的10天后失效。
● 会客室每收集到一张新线索获得20点信用;将一张信用传递给好友获得20点信用;接受好友传递的线索会依次获得15,10,5点信用,每日上限30点;回收一张线索获得5点信用。
● 在集齐7个线索各一份后,就可以解锁线索交流。线索交流共持续24小时,线索交流结束后,发起线索交流的玩家将会获得210点信用。
● 每访问一次正在进行线索交流的好友的基建会获得30点信用,上限为300点,重复访问同一好友开启的同一场线索交流不能重复获得信用。
● 搜集得到的线索类型是随机的。部分干员的基建技能能够增加获得某个特定线索的概率,同时根据经验,即使没有明确指明,会客室中进驻的干员阵营也会增加获得相应阵营的线索的概率。
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6、办公室
办公室可以联络人脉,刷新公招tag,升级办公室可以获得更多的公开招募位置,此建筑不能降级
7、加工站
加工站可以加工基建材料,精英材料,技巧概要,芯片和家具。加工站升级解锁更多加工配方,此建筑不能降级。、
8、训练室
训练室可以为精二干员专精技能,训练室升级解锁更高等级的专精技能,此建筑不能降级
9、宿舍
宿舍可以回复进驻干员的心情,升级宿舍可以提高基础每小时心情恢复和氛围上限。
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宿舍心情回复=宿舍当前等级基础心情回复量+干员基建技能效果+(宿舍氛围×0.0004)(向下取整)
同时氛围值越高,每天能从信用商店领取的信用点数也越多。
氛围值靠家具提升,家具来源有①主线概率掉落;②突袭首次掉落;③刷本概率掉落;④干员信赖家具;⑤家具商店购买。购买家具建议宿舍—装扮模式—商店然后以主题为套购买,优先购买氛围值高的主题,比如哥伦比亚咖啡馆,近卫局休息室,仿龙门式休息室,如果碰上活动家具建议优先购买,比如本次活动的陈的办公室。接下来详细介绍各项家具的来源和氛围。
1、主线概率掉落&商店非主题系家具&其他
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2、突袭掉落饰牌(所有饰牌氛围均为75)
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3、干员信赖家具
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4、火蓝之心活动家具
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5、商店/书本概率掉落 主题家具
以下为各套主题家具具体氛围表,以及快速布置时能自动摆放的最大数量。
边线/纯色简约家居:
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边线/橘色简约家居:
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幻想生物纪实:
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12号生命循环舱:
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哥伦比亚咖啡馆:
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近卫局休息室:
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仿龙门式休息室:
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快捷连锁披萨店:
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萨米乡野别墅:
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哥伦比亚摩登酒店:
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陈的办公室:
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汐斯塔沙滩小屋:
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罗德岛现代音乐排练室:
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Tips:
①在控制中枢达到3级以后,就可以使用无人机进行加速生产,每台无人机可以减少剩余的生产所需时间3分钟(去除效率加成后)。
②贸易站获取赤金订单的时间平均到每个赤金与制造站生产一个赤金的时间基本相等,这意味在二者效率加成相近的情况下,相等数量的制造站与贸易站制造和售出赤金的速度基本相同。
二、各基础设施建造级升级要求
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1级训练室需要的材料忘了,也不能降级,,有知道的博士告诉一声⑧
三、干员基建技能详细介绍
1、控制中枢
控制中枢没什么好说的,阿米娅和诗怀雅不要同时入驻控制中枢,其他干员以有技能的干员优先入驻。
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2、贸易站
贸易站和加工站可能是博士们最关心的两个设施了,贸易站直接关系到龙门币的产出,所有贸易技能干员如下:
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其中标红的夜烟和芬是因为更适合在制造站,所以在贸易站不考虑这两个干员。总体轮班原则是优先用最高加成干员填满贸易站,换班时用次点的干员替换,没有的话就用白板干员,看好心情恢复时间及时换班即可。
值得一提的是,有几个干员值得优先精一:缠丸,梓兰;值得优先精二的干员有:德克萨斯,能天使,可颂,银灰
3、制造站
制造者是劳资双方矛盾最尖锐的设施,原因很多,主要有两点:
①设施数量多,导致需要的干员数量较多。不管是153,还是252,还是243的布局,制造站数量都较多(4个或5个),这就导致主力制造干员需要12或15个,轮班再乘以2为24或30个。
②制造站干员数量相对不足。制造站干员总共只有30个,除去源石技能干员4个,不加成生产力干员2个,就只有24个,如果再极端点,除去加成15%以下的干员4个,就只有20个了。而且这都是建立在满图鉴的情况下,实际上大部分人都只有部分制造站干员,这就导致制造站干员进一步紧缺。
制造站干员一览表如下图:
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制造站干员中值得优先精一的干员有:砾,斑点,白雪,霜叶,史都华德,调香师,Castle-3(30级),夜刀(30级);值得优先精二的有:白面鸮,赫默,梅尔
4、发电站
发电站干员压力稍微小点,因为需要数量较少,而且换班可以用白板替代,差别不太大。
发电站干员一览表如下:
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发电站优先精一干员:阿消;优先精二干员:伊芙利特,雷蛇。
5、会客室
会客室干员一览表如下:
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会客室优先精一干员:远山、杰西卡、讯使;优先精二干员:塞雷娅、红,星极
6、办公室
办公室干员一览表如下:
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7、加工站
加工站干员一览表如下:
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加工站优先精一(lv30)的干员有:玫兰莎,巡林者,安德切尔,12F,芙蓉;优先精二的干员有:蓝毒,陨星
8、训练室
训练室干员一览表如下:
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训练室没什么优先精不精的,又不是排着队等着专精技能。。
9、宿舍
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宿舍值得优先精一(lv30)的干员有:杜林,泡普卡,古米,慕斯,Lancet-2;优先精二的干员有:推王、凛冬、夜莺、阿米娅
如果时间充裕轮班勤快的话,建议在每个宿舍放一个全体回复型干员和一个(自身+未满)或者(未满)型干员,这样能让干员心情回复速度最大化。
10、总结
这里只总结推荐精一干员,精二干员可以看上面分析,或者自己研究(都精二了还看什么攻略啊)。
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四、基建建设指南
这里不讲分析过程,各位大佬早已经分析透了,我这个才入坑1个半月的萌新就不班门弄斧了,直接上结论共大家参考。
基建建设主流流派有252,243,153布置,这里的数字从左至右分别代表贸易站/制造站/发电站的数量,当然还有333,342等非主流,这里不予讨论。
①252流派:2贸易5制造2发电
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此流派适用于前中期干员数量不足的情况,在干员加成不高的情况下能拿到较高的产出,甚至在后期加成干员齐全的情况下,极端产出超过153和243的产出,不过每天需要固定拿出大约70理智刷龙门币。nga大佬极端测试日均产出83000,简直可怕。
但这样的后果就是由于电力不足所带来的低等级宿舍和右边的功能性建筑。首先满氛围的宿舍轮班压力更小,毕竟游戏不是生活的全部,极致倒班极端产出不能够长久,而且满氛围的宿舍每天获得的信用点也更多。2级会客室损失的好友位和助战位也会让游戏体验不完整,训练室等级不足导致后期技能专精受限。
所以,252流派适用于前中期干员不足的情况下使用,后期可以转成243或者153。
252流派之所以适用于干员不足的情况是因为252不需要上太多高效率干员,可以用许多低效率干员充数。
②243流派:2贸易4制造3发电
243流派2制造站造赤金,2制造站造狗粮,基建自产自销可以产生和252等值的效能,但算上体力带来的总产能略低于252和153,不过日常体力可以自由支配,需要制造干员较少,适用于无氪微氪佛系玩家。
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③153流派
153流派适用于碎石氪金大佬,它算上体力的最大产出与252差不多,但每天需要占用200点左右的理智刷龙门币本,不然的话狗粮就只能在仓库吃灰,没有实际意义。
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综上所述,结论如下:
前中期可以尝试252流派,后期建议转型243或者153
◆ 无氪,微氪及佛系博士,基建布局推荐243流派,省心,不费力,可以用理智干自己想干的事。
◆ 碎石(日啖十石?)的大佬无脑推荐153流派,这是为矿佬,石油佬量身定做的基建布局。
五、干员练度推荐(综合实用性和基建技能)
首先,明白舟游的2个准则:
①舟游是个进攻型游戏,这意味着攻击位优先度高于奶位略高于防御位。干员培养的顺序也是如此,优先培养输出干员。
②舟游不存在星级欺骗,高星一定不比低星弱,六星一定强。
明白了这两个准则后我们再来谈干员培养,顺序为输出位(狙击=术士>先锋>近卫)>奶位(医疗)>防御位(重装)>杂技位(特种>辅助)。
还有一点,下面说的3星必练,在抽到了高等级上位替代后,建议最高只练到精一30级。
● 狙击干员
单体狙击:能天使>蓝毒>白金作为主狙,克洛丝>杰西卡>流星作为副狙,黑、守林人、普罗旺斯为特色狙,如果没有能天使或蓝毒,黑必练,不然黑选择性练,守林人、普罗旺斯不建议萌新练。
群体狙击:陨星,白雪都可以练,不存在上下位之说。3星空爆就算了,白雪并不难抽,公招也经常出,狙击+群攻或者狙击+减速必出白雪。
能天使:单狙天花板,三幻神之一(银羊能龙),别问,问就是三幻神有四个。无论何时,抽到必练,***和轻甲单位效率极高,能极大改善博士的游戏体验,虽然有时候会被人嘲讽打重甲抛光,但是如果打大盾需要狙击的话那要术士干嘛。2技能为4连射,手动可控型爆发技能,博士推荐技能,用过的人都说好。3技能为5连射,为舟游吃拐率最高的技能,自动释放,手残党福音,缺点是不可控,可能高压波的时候技能正好cd,一般不推荐带。
:六星特色近狙,算是普罗旺斯的上位。因为刚出也没有什么体会,但目前强度确实被太多人诟病,主要是射程短和不优先对空,3技能还会和小火龙抢位置(小火龙可是自带体系的女人,小火龙:配钥匙吗),可能会在以后的副本中逐渐开发新的用法,目前推荐度不高。
蓝毒:标准的对空高速单体狙,和能天使的功能最接近的狙击干员,算是单狙二姐。天赋毒伤不能叠加,相当于每秒多出额外75点法术伤害。蓝毒的特点在于分裂攻击,不仅单体伤害有保证,而且还能对额外目标造成可观的伤害。在普通本中有着非常优秀的表现,应该是副狙最理想的人选。缺点有2个:①缺乏单体爆发;②,真的太他么的脆了,精二1级满信赖生命值984,稍微不注意就暴毙了,在如今这种毒雾一直有,弩箭满天飞,术士带散射的地图环境中生存环境实在是太恶劣了。
需要强调的是,蓝毒的优势并不是大家平常认为的:①分裂箭带来的额外伤害;②天赋带来的毒伤。蓝毒真正的优势在于分裂箭能攻击不在仇恨机制内的敌人。在龙门市区这种敌人行进路线复杂的地图中,很多时候干员会选择错误的敌人疯狂输出,导致其他路漏怪,而蓝毒的分裂箭则可以完美解决这个问题,这种优势是战略性的,即使是能天使也比不了的。如果光算伤害,即使算上分裂箭和天赋带来的额外伤害,蓝毒也是比不过能天使的。
建议练度略微高点,只是单纯为了那几十点生命值。1技能推荐专精3,体感非常好,中期可以靠专精1的2技能过渡。
白金:可以依靠2技能天马视域获得攻击加成和额外射程,定位是大范围高攻低速狙。被动能增伤,在开启技能后伤害可观,但开启技能的等待时间决定了她在普通本很难比得上蓝毒。相对而言,剿灭本才是白金的舞台。如果有蓝毒能天使了,白金可以不练,如果没有建议练,一直靠扣扣打油也不是办法。
值得一提的是,白金真正的优势是远射程带来的一系列优点。超远射程首先带来超长输出时间,其次可以提前狙杀某些罚站敌人,同时还能布置在相对靠后的位置,不和其他远程干员抢高台的黄金位置。
普罗旺斯: 连她的上位黑都不推荐萌新练,更何况她呢。
守林人:唯一拥有爆发标签的干员,但依旧不推荐练。
说明能天使蓝毒作为舟游单狙天花板,抽到就无脑练,特别是蓝毒,除了脆点以外(不过这个缺点有时候致命,具体情况具体对待)真的无敌强,练了绝对不会后悔。白金2技能天马视域+1格挂机范围,且+攻击力,在剿灭本里非常好用,在主线本里逊于蓝毒。克洛丝有克天使的美誉,作为一个低星强力狙,也是必练。特色狙中是六星,有对得起六星身份的攻击和血量,作为高攻低速近狙打地面单位表现相当不俗,但主要几个缺点限制了在前几章节的应用:射程较近,不优先对空,如果带3技能对位置要求较高。群狙里陨星白雪都非常实用,陨星人间大炮,白雪魔物双修+减速,建议都练,不过前期没资源可以先练白雪。另外,杰西卡因为精一能入驻会客室探索线索3,建议不练也要精一。安德切尔空爆都有加工站的基建技能,博士可以根根据需要决定是否精一。
● 术士干员
单体术士:艾雅法拉(小绵羊)>阿米娅,不建议辅练其他单体术士。
群体术士:伊芙利特(小火龙)>天火>远山>炎熔,不建议辅练其他群体术士。
说明一代版本一代强,代代版本靠龙羊!作为在舟游输出天花板前三(艾雅法拉,银灰,伊芙利特)里占据2位的术士有足够的实力自傲(极端加拐情况下的能天使另算)。上面的5个干员按优先度练,小绵羊、小火龙必练,这两干员太强了,要吹起来就没完了,萌新记住羊+龙=无敌就行了。阿米娅天火如果没有六星术士建议练,远山即使不练也要精一,毕竟入驻会客室+25%的线索效率。另外,杜林一定要lv30,史都华德夜烟一定要精一。
● 先锋干员
技能回费:攻击型:推进之王>德狗>桃金娘>清道夫
防御型:凛冬>讯使>芬=香草。
击杀回费:红豆=格拉尼>翎羽。
说明推王德狗,凛冬3个抽到就练,优先度极高。讯使人手一个而且必定满潜,在开局没有推德凛三人组的时候必练,有的时候也建议练,清道夫在没有三人组的情况下前期可以练,如果有三人组的任何一位或者后期才抽到,建议放弃。桃金娘拥有超高的回费能力,在很多特殊关卡都有妙用,同时攻击力较高,在练度不低的情况下阻挡数1也不会漏怪;但是常驻1阻挡数,开技能0阻挡数可能需要博士在上桃金娘时仔细斟酌。在没有三人组的情况下可以练下,如果有,看情况决定是否精一(贸易站作用不大),香草同理。红豆必练,豆站圣佛、豆破苍穹、常山赵子豆都不是吹着玩的,翎羽的话没有红豆前期可以练练,别练太高,毕竟红豆4星不难抽。
● 近卫干员
明日方舟号称近卫方舟,近卫干员众多,且玩家之间争议很大,萝卜青菜各有所爱,所以我只在这里说下我的看法,不列推荐排行。
银灰作为三幻神之一,抽到就必练,毕竟精二后的真银斩直接降低游戏50%的难度,而且能帮忙打fei ji和反隐。不过精二以前表现一般,或许能客串个肉(2技能)?
建议:抽到后以最快速度精二,改变游戏体验。
斯卡蒂一直被叫成斯卡弟,号称干员中的弟中弟。不过随着5章的突袭开放,当初嫌弃虎鲸的博士们纷纷真香。个人认为斯卡蒂是个很强的近卫,精一前的斯卡蒂作为盾前输出表现优良,精一后的斯卡蒂表现有了质的飞跃,没有哪个法师能扛得住虎鲸骑脸,将近卫的本质工作做到了极致,精二后能变身超级赛亚人,能抗能打,而且再减10秒再部署时间,Boss骑脸更舒服。
建议:抽到推荐练,大腿夹宝剑的好谁用谁知道。
作为新出的六星挡二近卫,拥有超高颜值和人气,龙警察饮龙井茶的表情包一度泛滥,不过表现乏善可陈。基础攻击力低,导致容易抛光,即使a一下当两下还是2段抛光。同时挡二身板过脆,容易暴毙,攻击回技也不受到白面鸮等的技力回复加持。二技能魔物双修,倍率极高,是陈如今主力输出技能,3技能无敌斩因为基础攻击过低导致没有想象的那么强,而且释放技能期间不能挡怪,最致命的是,她居然要21费(精二23费)。再来谈谈陈的优点,陈的天赋全长攻击回技,对于蓝毒陨星这种干员的加成极大,而且陈打低防单位输出可观,二段伤害就是2倍输出,而且因为是多段伤害,所以受拐加成的收益极高。最关键的是,精二之后露香肩肚脐让我根本无法。。。。。。。。拒绝
建议:抽到后可以练,陈的强度对得起6星身份,不过如果有其他更多的6星近卫,优先度靠后。
赫拉格,虽然现在用的还不多,但感觉上限很高,虽然下限也很低。抽到建议练,反正我算看出来了,近卫方舟的六星近卫不可能弱的。
星极,法伤近卫,慕斯上位,在高台位日益紧张的版本下可能有较好的发挥,硬伤是不开技能阻挡数只有1,后面需要帮忙补位。建议是,萌新抽到有其他强力近卫就不用练,但如果只有玫兰莎,可以尝试着练一练。
因陀罗,公招限定,欧皇证明,非洲人不配拥有所以非洲人不说话。
诗怀雅,近战拐,初始天赋提升周围8格范围内近战单位3%的攻击力(精一6% / 精二10%),1 2技能分别提升天赋的范围和倍率,完全为辅助而生,可以在控制中枢值班。
建议:不建议萌新练,后期大佬们玩杂技的时候可以带上。
芙兰卡,天赋无视防御,自带真实伤害,但是暂时还没有她发挥的副本,重甲单位自有法师招待,轻甲单位也有斯卡蒂玫兰莎,而且近卫方舟里一大堆强力近卫想要上位,芙兰卡还是差了点。
建议:如果不是真爱粉建议缓缓。
暴行,预约限定,入坑晚的博士没有,我就不多说了。
幽灵鲨,算是舟游唯一挡三群攻近卫(另一个暴行多数没有,忽略)。输出可观,精一后获得蛮王大,10秒不死(7级技能12秒 / 技能专精三15秒),但在技能结束后会眩晕10秒,无法挡怪,需要注意。精二后每秒恢复2%最大生命,可以不靠奶单吃一路。不管怎么说,这种类似无敌技能的干员练了总归会用得上的,而且幽灵鲨输出还不低。
建议:可以练,根据自身的条件(佛系/肝帝/矿佬?)决定练得时机。
拉普兰德,远程近卫,精一后自带沉默,弑君者/自爆蜘蛛/晕锤哥的爸爸,二技能伤害变为法伤,自动开启。和德狗能天使的三人狗血情被博士们玩出了花,德克萨斯做得到吗?
建议:如果没有银灰就优先练,不过如果有银灰了可以后面资源充足了再补。
缠丸,怎么说呢,4星比较尴尬,3星的玫剑圣无比好用,5星的拉狗6星的银灰斯卡蒂又无敌强,还是安心精一后基建上班吧。
玫兰莎,3星战神,号称玫剑圣,血厚攻高费用低满潜容易,精一还能基建上班,你有什么理由不练她呢?
另外,霜叶(制造站)、慕斯(寝室)、泡普卡(寝室)建议精一基建值班。
● 医疗干员
单奶:闪灵=华法林=赫默>苏苏洛=嘉维尔>末药>芙蓉=安赛尔,锡兰前期可不练
群奶:白面鸮>夜莺>调香师
舟游的医疗干员和术士干员相反,术士干员6星远强于5星,而医疗干员的5星各有特点,不逊于6星,可能是暂时唯一5星比6星好用的职业。6星奶里闪灵+防御,夜莺+魔抗,黑白双奶可以说把本职工作做的很好了。奈何5星白面鸮2技能抬血超强,只要没被秒就死不了,精二后还能当充电宝全图回技力;华法林5星强力奶+强力拐,大佬能天使配华法林和空直接秒突袭5-10梅菲斯特,就问你怕不怕;赫默精一后无人机全图1奶9,cd还快,tql。以上5个干员建议全都要练,练到精二。后面的3星4星奶如果没有前面的奶也可以练,优先度按上面来,不过调香师不管练不练都要精一基建上班。
● 重装干员(萌新之友,后期仓管。目前版本重装干员存在感不强,熊姐都很难上场,用的多的塞雷娅和雷蛇都不是因为本职工作)
普通盾:星熊>雷蛇=可颂=蛇屠箱>角峰>米格鲁
奶盾:塞雷亚>临光>古米,(但其实,我不建议练除塞雷娅以外的其他奶盾)
说明星熊,著名的六边形战士,重装1哥,抽到就练,优先度最高。雷蛇,可颂,蛇屠箱这三个干员都是仅次于星熊的第二梯度重装,各有特色。雷蛇是攻击型重装,精一后天赋可以当充电宝;可颂攻击防御血量都是3者中间,精一后的2技能能将敌人弹开,类似于阿消,据说是整个舟游中唯一一个大力推开的技能,我更倾向于编入杂技队;蛇屠箱,绰号龟龟,物理防御天花板,物理防御高于星熊,面对高攻大锤手的围攻,龟龟表示压力不大,缺点也很明显,因为血量较低,面对术士群有点恼火。如果有星熊,建议3者中选择一个作为副T啊,如果没有星熊那就选择2个角峰,舟游唯一一个法抗盾,有兴趣的可以练练。奶盾没什么好说的,按照星级练。
● 特种干员
推:阿消,食铁兽
拉:暗锁,崖心
快速部署:砾,红。
其他:狮蝎
说明:阿消需要精一基建上班,推荐练,至少精一解锁2技能。推和拉的干员前期角色的等级
无所谓,单技能等级一定要高,前期4级技能,后期7级技能,各练一个就行,看个人喜好。
至于干员狮蝎,因为我没抽到,所以用的不多,嫖过几次大佬的狮蝎,结合大佬们的敢说随便说说。首先狮蝎阻挡数0,意味着不会被近战攻击,天赋和特性决定了生命能力极强(50%的物理和法术闪避),攻击范围极大且群攻,1技能减速2技能眩晕,属于不需要奶就能打出高额伤害和可观控制的干员,最大的短板是不对空,最大的缺点是抽不到。
萌新抽到了可以根据自身想法考虑是否练,毕竟狮蝎强在什么地方都能用上,弱在什么地方都不必须。
● 辅助干员
辅助干员是大佬们玩杂技用的,新手前期不建议练任何辅助干员,包括安洁莉娜。不过值得一提的是安洁莉娜精二后表现优秀,如果没有强力术士可以考虑优先精二杰哥。
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3462
300