0614研发日志丨《FFBE》合并新版本功能总览~
2019/07/261177 浏览综合
各位Taper:

又来为大家同步研发最新进度啦~研发同学们近期很忙啦,在用全部精力做国际服新版本的合并~听说这个版本里,加入了大量优化内容,今天就来透露公布关于该版本的众多功能点,相信很快就能与大家见面啦~
一、兵员一览增加分页
还傻傻分不清楚,哪些兵员是系统建议的强化耗材、哪些是能给你带来大量Gil金币的兵员吗?在新版本里,为了方便玩家们选择自己需求的兵员,产品对所有兵员做了属性上的区分,让大家可以快速把兵员分门别类管理。
二、添加了信赖币兑换系统
当我们苦心经营把一个兵员的信赖度培养满后,往往能从其身上获取到非常牛X的装备或者技能。作为一个精于算计的老玩家,你肯定遇到过这种情况:我看中了小明的信赖度武器而把他培养到满。而在获取了该武器之后,小明本身就失去价值了!肝疼……
在新版本中,小明就不再是无价值的了。玩家可将信赖已满的小明兑换成信赖币,在交换商店中兑换需求的道具。

三.增加了莫古力远征(会根据国服运营节点进行开放)
信赖度!这可能是首测时被老玩家吐槽最多的功能点了。旧版本里,每次战斗只能几率提升单个兵员的极少幅度的信赖度。现在,玩家可以自定义选择兵员来进行远征(0金币消耗哦),而远征结束后,每个兵员可100%提升0.2%~0.3%。

四.增加了全选出售的功能
对于分页后专门用于售卖换得金币的金币龟,新版本支持了一键【全部出售】所有兵员,告别手残党。

五.增加队伍战斗力显示
真正的强者之间,差距可能只有毫厘。对于我们养成兵员同样如此。针对“我对兵员XX做了XX调整后,小队到底是增强还是变弱”这个终极命题,新版本里将直接宣告结论!【队伍战斗力】功能上线:将量化展示当前队伍的战力。从此,我培养战斗小队的目标就将更加明确!

六.竞技场宝珠增加恢复时间显示
众所周知,【竞技场】是游戏主要是PVP玩法之一,玩家之间切磋王牌阵容的实力高低,实在是一件有趣的事。可竞技场是有次数限制的(不然这个世界不就成了PK台了?)。怎样才能不错过次数恢复后的PK机会呢?新版本加入了【恢复倒计时】功能,可以清晰看出自己下一轮可出场的时间为何。

七.装备筛选优化
《FFBE》庞大的世界观,衍生出繁复非凡的职业种类,进而,装备的种类也就多种多样了。为了快速筛选出自己库存中的特定种类的 ,新版本中支持对装备进行分类梳理,比如 匕首、弓箭、盾牌……,都在筛选维度之中。

八.战斗中Buff/Debuff显示回合数
作为战斗胜负的核心因素之一,加buff和解buff的持续回合数是一个优秀玩家重点关注的队伍状态之一。以前,【抗火伤害】能撑的回合数,只能依靠玩家大脑去记。在新版本中,buff的持续回合数将被显性地标记出来,供大家更加精确地调整技能组合。

除了以上的主要优化,新版本还在细节处有诸多友好提示,如:
1.显示了下载详情
2.队伍的记录和读取功能
3.增加关卡难易度显示
4.商品礼包区分(付费/免费)宝石
5.竞技场每日奖励修改
6.增加竞技场,共斗宝珠回复道具
7.武器强化活动结束时,武器强化状态会还原
以上所有图片开发中版本,实际UI以公测为准。