【策划面对面】小木匠的哀伤

精华修改于2019/07/264 万浏览综合
大家好,我是小木匠:
【前言】
我又借小红帽的账号上来发帖了,因为这个号的关注粉丝多一些,因此可以与更多玩家沟通···2019年7月26日是《月圆之夜》今年的第一次更新,想借着这个机会,和大家说说心里话。
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我是《月圆之夜》的制作人,很抱歉这次更新很多地方做的不足…在这里向玩家表示歉意。
《小红帽日记》的开发过程中,我们有过很多尝试,也有很多纠结。很多纠结点其实是和玩家一样的,我筛选了玩家反馈比较集中的3个问题进行回复:
这次更新炒冷饭?
选择“日记”这个题材,主要目的是期望玩家了解小红帽的过去,让世界观更加完整。就
如同很多日漫构建人设时构建回忆篇章。当然选用过去的题材并不能成为没有新职业的理由,我们尝试设计过“全新职业”,只是随着游戏的更新,单机游戏想要创造新内容的难度会越来越大,消耗的时间也会越来越多,这次更新只有5个月的时间,还要设计新模式、新事件与新剧情,这暴露了年轻团队人手不足产能不足的弊端。
为了降低没有全新职业的问题,我们针对旧职业进行了重置,添加了新卡与新流派,玩家在开始冒险时能自由选择初始卡组。
至于“全新的职业”,仍需要继续花时间设计与测试,希望在未来的某天有机会能推出…
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为什么每次更新都需要付费?
回归到立项之初,团队选择“拍电影”的心态来做游戏,类似于《星球大战》每次更新系列片续作,然后出售电影票来赚回成本的方式。
《月圆之夜》在单机付费买断制游戏类型中,选择的是免费下载,免费体验前4职业,后续内容更新保持“电影票”(买断制)的更新。《月圆之夜》在免费下载的内购游戏中,我们放弃了128、648类网游的设定,我们希望付费是小额的。
团队现在总共有14人,我们直到19年年初才刚收回研发成本,但是由于19年持续没更新,团队人员需要发工资,开销日益增加,因此我们至少希望能通过保持“电影票”(低额买断制“)方式能活下去,能继续更新游戏。
为什么这次付费是24?拼图居然卖6元,还没有任何BUFF加强?
18元的内容包含:新模式+3个重置职业,这次更新消耗了大量的美术、音频外包费用,
我们也希望新模式与重置职业能给玩家带来新鲜体验,希望玩家能觉得买的值。
由于公司还是想尝试推广《月圆之夜》,而研发团队觉得新模式+新职业卖18已经很合理了,不希望本体卖更贵,所以我们制作了6元的拼图功能。
拼图为什么没有数值增益,主要目的还是不希望造成逼氪的体验,愿意赞助支持月圆团队的玩家,可以尝试购买此功能体验,而消费能力有限的玩家建议不买。为此给玩家造成的困扰,表示歉意。
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苹果版为什么增加“巨人网络”的角标?
因为“巨人网络”是我们最早的,唯一的投资人,支持团队做了第一款单机游戏,承担了极大的风险。我们服务好玩家的同时,也需要服务投资人,当下情况是,资方有自己的品牌宣传需要,而项目本身处于盈利危险期,仍然需要资金维持团队发工资继续开发。因此我们只能妥协,我们也一样觉得独立游戏加角标失去了“独立精神”,我们也非常感同身受加角标不好看,但我真的很无能为力,我总不能因为角标让团队活不下去,还是只能怪自己不够强大,没能想出双赢的方案,在这里向玩家表示道歉。
注:安卓渠道没有加,是因为平台不让加,要加也只能加平台角标。
苹果版为什么打包购买卖25,而安卓卖24?
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苹果后台确实没有24的选项,而我们又来不及为这1元制作新的内容,为此给玩家造成了困扰和不好的体验,这是我们的问题与失误,在未来的更新中,我们会努力想办法规避这个问题,并不是为了故意坑玩家1元钱,这里再次向玩家表示对不起。
小结
我们也很希望每次更新能让大家满意,但说句实话,这次更新,我们感觉内心非常忐忑与愧疚,希望团队能成长更快一些,能匹配上玩家的期待…
因为今天是游戏第一天更新,事情比较多,因此这篇帖子写的比较仓促,本身写贴的经验也不如小红帽,如果用词用句有不合适的地方,还希望大家多多包容。如果对这次更新有什么疑问与建议,也欢迎跟帖与留言,忙完今天更新的事情,我会尽量抽时间看帖与回复集中反馈较多的问题,谢谢大家一直以来的包容与鼓励,希望月圆之夜能长远的活下去,能为大家创造美好的回忆。
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