【攻略】《机械战姬 阿尔法—AP打野》(4.5版本)
备注:阐述内容很多,几乎把每件装备的用法都讲解了一遍,对于新手玩家来说装备说明很有必要,能让他们更快的熟悉游戏装备以及选择方案(以下内容仅为个人观点,如有异议请评论留言)
出装:
出门装:①风暴守卫战旗、②两个小水晶、③小水晶+沙漏
说 明:方案①打野快,清完野能更快支援其它位置;
方案②提高技能伤害,加上平A减少二技能冷却,线上支援干扰敌方或者打小型团战伤害可观;
方案③伤害低一些但余震成型快一点,建议使用①②方案。
中期:余震、魔龙之心/收获前夕/魔龙之眼、格挡、旅行鞋、(看经济情况出“蓝药”)
后期: ①余震、魔龙之心、魔龙之眼、破碎神话、庇护/休憩铠甲、鞋子
②余震、收获前夕、魔龙之眼、破碎神话、庇护/休憩铠甲、鞋子
③余震、魔龙之心、水晶碎片、破碎神话、庇护/休憩铠甲、鞋子
出装说明:出装没有固定思维,可灵活变更
“余震”的效果是“使用一个技能后,下一次普通攻击造成同于10%目标最大生命值的法术伤害,而阿尔法使用二技能(核心充能)后普工减少二技能冷却,就能直接触发余震效果,即便是AP出装也能弥补平A伤害低的缺点(注意:余震的效果也是有冷却的,冷却1秒)。
出魔龙之心还是魔龙之眼,龙心的效果是“致命伤害”身为法术装备自然是通过对敌方释放技能后才能触发,(同理对于AD装中的毒液刀是通过平A触发“致命伤害”的),而造成法术伤害的平A是无法触发“致命伤害”的(比如VOX平A、伊德瑞平A等)。
出 魔龙之心就要看对面阵容情况,身为打野优先找机会针对敌方后排输出位,当敌方恢复能力强就出魔龙之心,比如毒蛇守卫面具、收获前夕,又或者敌方整体阵容恢复能力强,比如有豹子、格瑞斯、天使、莱拉等。
再谈魔龙之眼,用来叠加法伤,(等同于物理装备中的突破点),每秒获得10点法术强度,5秒后每秒失去三层,最多叠加15层,更适合对抗偏肉阵容和站撸型英雄。
收获前夕能有效的提高续航能力,应对于敌方目标消耗能力较强,比如黑羽、豹子、三丰等
破碎神话是法术装备中的唯一有魔抗穿透的装备,一般用在中后期敌方防御成型了,收益会更好。
因为一技能附带减速效果,所以,霜染也没必要出。
出大水晶适合打爆发,当对面脆皮多,同时又很灵活,不适合用叠加伤害的方式去打,被放风筝了反而伤害叠不起来。所以,大水晶+魔龙之心的打击效果会好很多。
防具说明,俗话说站得住才有输出,站不住脚,很难发挥其作用,“ 庇护 ”是一个增加生命值的双抗装备,同时附带格挡效果,一举两得,适合敌方控制多,且伤害不是爆发型的。当对面有巴隆等 高爆发伤害的英雄可以出 “休憩盔甲“”。“星空护罩” 的被动能免疫技能伤害和减益效果,但是有点鸡肋在于随便一个远程技能就能把被动打出来。 魔法抗性高,适合敌方法术出装较多的情况。合成期间有格挡护腕的过渡,金属装甲”和“阿特拉斯肩甲”都是物抗装备,区别在于 肩甲能降低敌方攻速, 针对VOX、酒枪等 高攻速目标,但冷却时间较长, 需要找准目标把握时机,贴近敌方目标再开启。
玩法、技能介绍法术出装加点:个人建议满一、二
阿尔法的被动拥有第二次生命,生命值下面的白色细长条表示被动的冷却时间,如果白条没满就被击倒,那就直接回城了;白条满了说明被动“第二次重启”已准备就绪。被击倒后等待3.5秒后可以原地复活【复活前提:再重启期间(坐在地上不能动)仍然有生命值时,且不被敌方耗尽!】。
这里说一下大招,虽然说满级的爆炸伤害数据很吸引人,高达1300多,而且等级越高被动的冷却时间也越少(满级冷却65秒,这期间一波团早打完了)。所以,在团战中,也就只够复活一次。如果你想依靠大招打伤害,那你开大想贴近目标,有谁会傻傻的站在那让你炸,所以,个人建议满一、二来打伤害,操作会更灵活,收益要比满大好很多。但是,这里还要说一点,想炸对方也并不是很难,启动大招的爆炸效果会有3秒的操作空间,就是这三秒!你可以用一、二技能黏上敌人,一技能需要预判,扫不到人那只能原地爆炸了。能二则二,开鞋子跟上,放二技能再贴脸放一理论上没问题。用一、二、三打一套连招,非死即残。(理论上还是说的过去,个人建议还是不要满大)
一技能“首要指令”随着技能等级的提升对敌方目标的减速效果就越明显,满级减速可达80%,无论一技能加到几级,减速时间始终都是1.5秒,而且满级一技能的半径很长,比炮塔的半径还要长,对于输出敌方后排和留人,效果很好。而且,一技能突进到地方身后同时会对半径4.5米范围内的所有敌人造成伤害。如果想击杀敌方输出位,但位置不理想,可以对离敌方输出位最近的目标放一技能从而接近目标。
(满级一技能范围效果)
敲黑板,记笔记了奥!
一技能扫到人后会突击到“敌方身后”!所以,注意站位,并时刻观察队友位置确保扫到敌人后队友能跟上。
同时一、二技能的搭配使用效果会更好,先用二技能叠加“核心过载”层数,最多叠加4层(每层“核心过载”会增加额外伤害,消耗自身2%生命值,同时也附带治愈效果作为补偿),在对目标释放一技能后会移除二技能附带的“核心过载”的减益效果,同时层数越多造成的伤害越多。所以,如果有机会接近目标,那就先用二技能刷“过载”效果,敌方跑,一技能跟进,继续输出,理想状态下是这样的,但存在敌方控制干扰,这就需要队友的相互配合,随机应变。
遇到敌方有阿尔法怎么办?
虽说阿尔法有两条命,黏人打伤害很出色,但终归有它自身的缺点。他的一技能只能突进到扫中的首个目标身后。所以,如果你玩输出位,或者辅助位,可以根据阿尔法走位判定他要做什么。如果你是输出位,就要尽可能地保持在与阿尔法的直线之间有一名队友作为保护你的对象,并和队友保持一定距离,以免一技能扫过来开鞋加二技能骑脸输出。如果你是辅助位,看到阿尔法伺机而动,建议挡在阿尔法正前方,以免使用一技能偷后排。
满级一技能冷却6秒,估算他的一技能冷却时间,靠技能前摇和左右走位躲避一技能。
阿尔发的一、二技能虽然灵活,但都需要目标介质才能触发,残血被追要么隔墙扫野怪脱身,要么只能靠走位躲技能一步一步跑,虽说灵活,但并不灵活。
阵容搭配
法术出装的阿尔法极其依赖技能打伤害,阵容方面最好能搭配带有“控制技能”的队友。辅助的话配合洛姬,洛姬二技能的水球减速敌人,再配上阿尔法的满级一技能减速80%,那看敌人几乎就是慢动作镜头一样更方便阿尔法黏人打伤害,以及洛姬一技能咬中敌人,集火击杀。
同理配合“沃克尔”的钩人、“小精灵弗利克”二技能的减速、“兰斯”的一技能戳和二技能反推,配合“莱拉”既能战撸,又能黏人、“巫毒师巴蒂斯特”等都能有效地控制目标,更方便阿尔法打足伤害。
最后祝大家顺利上分,合理安排游戏时间,天天开心!
by:卖口袋的机器猫
2019年7月23日