附魔项(物理)的排行+退潜优先级
修改于2020/09/043490 浏览讨论专区
此排行,为个人意见,仅供参考
1.原属性,第一名当之无愧的原属性附魔,只要10点潜力消耗,达到属性克制增伤25%,折算--每耗费1潜力增伤2.5%
2.非原属性:第二名,即使用100点潜力去觉醒也很值得,每4点潜力增伤1%
3.对属:每5点潜力增伤1%
4.爆伤,爆伤的伤害计算根据情况而定,因为能力点力量-会带来人物爆伤数值的改变,有人点满力量,有人副加力量或者不点力量,这里按照力量点满255点计算,即人物的基础爆伤150+255/5.1=200,如果附魔20爆伤,耗潜力60点,增伤(200+20)/200=10%,折算--每耗潜力6点增伤1%
5.物攻,耗费10潜增加1%,对于防御力高的王(高星),堆面板攻击力是首选吖。不光基础属性带来的人物自身攻击力,可以被百分比物攻放大,而且武器面板,也可以被百分比物攻放大。
6.对属(衣服):在衣服上附魔对属耗费潜力翻倍,每10点潜力增伤1%
7.爆伤%:每10点增伤1%,可以同时放大人物初始的150爆伤 与力量增加的爆伤。
8.能力值%:每10点潜增加1%能力值,比较偏弱的附魔项
9.物攻(衣服):衣服上附魔物攻耗费潜力也翻倍,每20点增加1%
稳定率,物理贯穿,这两都是弟中弟的属性项,一般不会考虑附魔这两货,除非
E.稳定率(衣服):衣服上每20点潜力增加1%稳定率,没错,衣服上的稳定率没有翻倍耗潜力,只适合双剑职业,其他职业收益低下。这个情况非常特殊,因为双剑的副手攻击占比与稳定率挂钩。
倒数第二名.攻速%:耗费20点潜力,可以附魔20%攻速,弱鸡词条。对于双剑,输出拳等职业,按照点满255敏捷计算基础攻速约为1500,那么实际增加量为20%x1500=300点攻速,然后除以180折算成行动速度为1.66%。所以等到其他词条都附满了以后,才能考虑附这个。
倒数第一名.物理贯穿:每20点潜力增加1%,过于弱鸡,无法评价。

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武器退潜力的优先级:
1.仇恨,负数当中的正面词条,能退它优先退它,缺点是潜力归还量较少。
2.回避、回避%,几乎对于所有职业来说,回避这个词条属于无关紧要的,所以把它排前面
3.HP自然回复%,退它影响不大。
4.魔法防御%、物理防御%,托拉姆计算防御的公式与别的RPG游戏不一样,防御是纸,就算退满了10%双防,等效减伤最多扣2%,几乎没啥感觉的。少了这个2%减伤,扛得住的伤害你还是扛得住,多了2%减伤,扛不住的伤害你还是扛不住。更别说锁零的爆气斩大剑,神速拔刀和远程职业。
5.HP自然回复、因为金属消耗量太大了,所以不太想退这个词条,-14的话就要消耗2万5金属,-20就要消耗8万金属。注意,如果同时存在-20HP回复,-10%HP回复,那么常态时候的HP回血速度就会很慢。
6.MP自然回复、MP自然回复%、因为后续等级上限的提升,技能点不断的增加,以及分身被红圈控制,“战斗回蓝”这个被动技能大家都愿意去点,对于物理职业来说,MP就是输出,影响输出效率的词条,一定要把它们排到最后面。作为竞速党和材料党,非常讨厌这个负面词条。
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衣服物理职业退潜力的优先级:
1.仇恨,负数当中的正面词条,能退它优先要退它,缺点是潜力归还量较少。
2.魔法攻击%、魔法貫穿%、物理职业退这个没影响
3.命中、退这个影响微弱
4.命中%、百分比命中,对于灵巧类职业,这个影响有点大,会扣掉很多命中,增加擦伤频率
5.对属性加強%,魔素消耗量过于庞大,万不得已,才会考虑退它。