削弱(降低)抗性&无视抗性的机制测试

精华修改于2019/11/133259 浏览星界攻略
*注:测试建立在游戏内文本描述符合实际情况的前提下
===首先放上结论===
图中的抗性常数计算表达式写成了防御常数的表达式
更正为:抗性常数=角色等级*5+50
TapTap
然后举个栗子说明实际说明一下这个结论。
比如我去A怪,怪的抗性值为50,抗性常数为150,抗性能提供的减伤比为50/(50+150)=25%。(假设防御提供减伤20%)
假设我攻击500,攻击倍率100%,则我的攻击面板伤害为500。实际伤害=500*(1-20%)*(1-25%)=300伤害。
①降低50%抗性作用下,怪的抗性值变成25,减伤比=25/(25+150)=14.29%。实际伤害=500*(1-20%)*(1-14.29%)=343。
②无视50%抗性作用下,这次的伤害减伤比=25%*(1-50%)=12.5%。实际伤害=500*(1-20%)*(1-12.5%)=360。
===测试数据===
这里给出实际测试时的数据:
TapTap
然后由于我很懒就不分析数据了,总之就是推出了上述结论,有兴趣的可以尝试分析一下数据。
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