普通攻略其二(浅显的原创内容,再蹭一个奖励向)

修改于2019/07/16892 浏览攻略
【有个攻略(二)】
(目标读者仅为新玩家)
其一:
补游戏定位:一款微氪微肝的佛系单机弱联网古风武侠手游
……
四、功法介绍及选择思路
群侠传的功法“脉络”清楚简明。无论内功外功,目前都只有两个等阶,即乙、丙(主角的初始丁级就不算了);三个相性(游戏内为属性),即阴性、阳性、中性;四种主要属性,即闪避、暴击、格挡、反击(还有生命、攻击、防御三种基础属性,和医术、毒术);此外,外功还有四个兵器种类,即拳、刀、奇门(棍)、剑,这也对应拳刀奇剑四类侠客。
-1- 等阶方面,丙级等阶的功法是基础功法,学起来没有限制,相反,乙级功法限制较多,如果没有开武学奇才天赋,那么在前期不要收集乙级功法,因为不让学,买了也是占格子……但部分高玩的攻略里说要注意买商店里刷出来的残篇,说后期会用到。
例如:
乙级外功,如四种无名外功,要求外功达到450点数才能学习,这就意味着如果侠客好感度是只开了4个外功格的相见恨晚,则即使丙级拉满(一重功法加10点数,最高九重,即90点)也只有360点;如果是开了6个外功格的肝胆相照,则需要前5个外功格丙级拉满,才刚刚达到450点数的要求。当然,有些侠客是自带乙外的,但如果好感度不够、开的外功格不够多,那么自带的乙级外功在突破时,很有可能仅满足了等级要求,而不满足点数要求,即无法突破。如图1。
TapTap
图1.拳掌达到387,需要387-117=270,即另外3个要到九重。
乙级内功,需要的内劲点数为270,虽然限制点数比乙外少,但内功格的数量仅为外功格的一半,需要至少开启4个内功格(对应主角45级,侠客45级且莫逆之交)。游戏在前中期有时候会“轻易”的送乙级内功功法,这或许也是一种勾引大家开“武学奇才”天赋的手段吧~(但如果真的开了之后,会蛋疼的发现,还是必须达到45级才能学乙内,因为功法由八重升九重时,条件之一就是等级达到45级;乙外的学习则没问题)如图2。
TapTap
图2.不仅需要至少4个内功格,还需要达到45级才能学乙内。
-2- 相性方面,现只发现了激活的内功如果与外功绝招相性一致,则会有格外20%伤害加成。(如果真的没有别的影响因素,那么这个设置确实显得有些鸡肋……)
-3- 属性方面,闪避、暴击、格挡、反击。其中暴击在攻击时有作用,其余三者均只在收到伤害时有几率触发,闪避与格挡两者不能同时触发,但均可与反击同时触发,即会出现玩家闪避/格挡了对面攻击,还反击了一下。
由此可以得出一些普遍的配置思路,即前排纯肉可以堆闪避、格挡,或者防御,或基础的防御属性;纯输出则堆暴击,或基础的攻击属性;半肉半输出则可以堆闪避&反击或格挡&反击,视情况也可以加个暴击/攻击功法。当然这只是表面上大致的思路,具体情况还要结合功法的招数、效果等。医术自不必多提,毒术方面,有的外功招式效果是让目标中毒,每回合按比例扣除最大生命,在特定条件下也是非常有用的。
-4- 兵器方面,拳克刀,刀克奇门,奇门克剑,剑克拳。如图3。不同兵器也都分别有各种属性,因此差别不是很大,但对范围型外功来说,不同兵器的攻击范围或有偏重,如剑法大多针对列,刀大多是行。
TapTap
图3.兵器互克示意图。
功法的升级需要潜能点,可以用小人参等补充,没有上限;而重数的突破则需要修为点,虽时间流逝缓慢回复,可以用小还丹等补充(不建议轻易的食用),上限为5000(开天赋后是1w)。
最后,提一个对新玩家来说比较关心的点,功法的激活。外功可以激活普攻、绝招两个外功招式,内功只能激活一个。激活后,享受招式的额外伤害、效果,因此可以主要对普攻、绝招、内功三个功法进行突破,其余功法仅能提供些许属性,提升效果不明显。
五、伙伴培养
普通攻略其三:【有个攻略(三)】
六、过本思路
见后续
七、世界介绍
见后续
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