7.10 日20点40更新公告

修改于2019/07/11333 浏览综合
契约者,空吧哇!
这次更新如下:
优化:
1.文琪施放技能时,播放对应的技能动画;
2.简中版本苏九、文琪换装优化;
3.简中版的爱心也统一替换为角色对应的胖次;
新增:
1.除苏九角色外,之后角色的关卡,都会出现木刺,木刺会随着时间向前移动;
2.完成win系统exe版本的测试打包;
TIPS:一直以来有部分人反应,认为《武道战姬-女仆》玩法单一,也有部分人向我提出增加时间、步数之类的建议,一直以来我都没有下决心去采纳;
我感觉,增加步数、时间之类的限制,然为喜欢挑战难度的玩家带来更多一点的游戏性,然对简单模式的玩家来说,实际上只会更难,我也不太想做太复杂,固一直没有加入复杂的玩法,提高游戏性;
昨,B站有人,再向吾提游戏性建议,我依以以上理由推脱,然忽发现可否尝试引入单人刺激玩法;
固尝试此模式玩法,然结果并未达到鄙人理想,也和步数、时间类似成为鸡肋,有则增加游戏性,没有也不是很影响的鸡肋;也许是并未做到缩圈的紧张感,中间留出太多可以躲避的空间,然游戏的角色会随机移动,不能把路堵死;
也许,木刺障碍可通过随机性来提高更多的游戏性,比如45度斜着移动或上下移动,或左右移动或中间向外,然随机性较为复杂,眼下繁琐事情较多,择日视情况优化;
对新版本有任何问题、建议,或者需要体验新版本的,可以加入官方Q群:675721669 ,找 群主 “六月炎风” 反馈;阿里嘎多!
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关于“武道战姬制作委员会”:
“武道战姬制作委员会”由一群喜欢二次元(动漫、漫画、游戏、轻小说)、不甘做换皮抄袭氪金游戏的小伙伴组成,大多数在游戏行业工作多年,曾制作《武道战姬:荒野训练》一款少女轻科幻风IO+MOBA游戏;
“武道战姬制作委员会”解散后,原最后的七位伙伴依然以兼职、抽空的形式维持“武道战姬制作委员会”的运转,并正在研发一款《武道战姬》同人游戏,预计5~6月份上线测试;
19年3月“武道战姬制作委员会”决定支持国内独立游戏发展、促进国内同人游戏创作、传播中华文化,将《武道战姬:荒野训练》美术素材、IP免费授权同人创作者,且不拿任何分成、费用;
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