《我们的大学》玩法解谜 第一期
这一期带来的玩法解谜是我们的核心系统:日执行系统
这个系统是在原有周日程系统的基础上增添的改良,也是我们这周的工作内容和成果
这是原日程系统
原日程的执行流程想必大家也能够猜出来,差不多就是时钟转圈代表时间流逝,然后安排好的课程和事件一个个结算,随时都可能发生随机事件,每个安排后都会进行结算,但是并不会有具体的显示,其实看起来颇为单调对吧
那现在来看看新系统
这个新日执行系统是将一周拆成了天单独执行,这使细节和操作空间和大幅提升了(然后还有工作量),下面我将逐一讲解
一、时段
在新的日执行系统里,一天被分为了四个起始时段和一个结束时段,分别为清晨、正午、傍晚、夜间和凌晨,左边第一列方形图标就代表着这四个时段,点击清晨图标便开始了这一天,而完成流程后,最后一个图标睡觉便代表着一天的结束
二、饮食
第二列图标代表着人物一天的饮食,你们可以自由选择想要的食物,后面还会加入饮食方式的选择,比如外卖,自己做饭,烛光晚宴等等
另外,饮食在游戏中是作为回复人物精力的一种手段,如果经常不吃饭还会影响到健康值带来一些疾病的触发(胃病等)
三、精力宝石/休息时段
精力宝石代表着日常的休息时段,如清晨,午休等,一天有三个常规休息时段,分别是清晨,午休以及傍晚时段,以及两个额外的休息时段,分别是深夜和凌晨,默认情况下,使用水晶会视为休息并回复精力,而打碎水晶则表示放弃休息带来的精力恢复并且获得额外时段,额外时段可以让你安排额外的事情,但是也会给你带来精力消耗、压力及健康方面的严重减益(特别是熬夜),适当的使用额外时段会对你大有裨益(早上背单词啦,考前复习啦),而滥用时段(熬夜打游戏看小说等啦)则会让你日渐消沉
四、执行安排
执行不同的安排时会触发不同的事件,一部分安排还会有额外分支,比如社团活动,看电影,你在执行时进一步进行选择,比如看电影前你可以选择看复仇者联盟还是罗生门,不同的电影也会带来不同的效果
执行安排中你会看到我们制作的有趣的配图或者小动画(如果有钱就做😜)
而执行完成之后你也可以在结算页面看到自己完成的具体情况,并且随时进行计划的调整
五、自动模式
考虑到我们总流程非常长,高达1400个回合,以及动画配图玩家重复观看无乐趣,有一部分时间玩家也许需要快速度过,出于这个考虑,我们加入了自动模式和跳过选项来,来减少流程中的废物时间
六、下面展示一下我一天的安排(马拉松选手养成计划😂)
好了,这期的玩法解谜就到这里了,之后几期也会采用这些形式,另外不用视频讲解的原因是动画特效以及主界面仍没有完成重置(我们团队除了没有资金外大部分都是兼职),还请小可爱们多多理解了(手动鞠躬)