兵种详析l 骑兵:所向披靡的破阵先锋
FEAR CUTS DEEPER THAN SWORDS.恐惧比利剑更伤人。
自古以来,重骑兵就以强大的机动力与冲击力,扮演着左右战争的走向的角色,他们分割战场,冲散军阵,收割般将敌人恐惧散播给敌人来赢取胜利。在权利的游戏中,想让自己的剑锋所指所想披靡?那么领主大人不妨来看看这篇文章。
一、骑兵的定位与作用
在《权力的游戏 凛冬将至》手游中,由于前中期默认阵型为步骑线,骑兵在担当输出的同时,如果步兵数量不足还担当了副坦克的作用,那么其作用到底怎么样呢?
敌军总量3W7+,我们为了方便取4W整的总兵力,是先将4W兵力平均分配,指挥官带步、枪、弓,我们得到这样一个结果,全歼敌军,损失2500步兵。接下来我们看看在步兵数量不变的情况下,不使用骑兵,用更多的枪兵或弓兵是怎样的结果。
结果显而易见,在没有骑兵破盾的前提下,2W枪兵与2W弓兵相同时间内的杀伤力并没有明显差别,输出效率也基本相同,并且没有能够全歼敌人,同时也从侧面印证枪兵在中前期输出效率的可靠性与性价比。那么骑兵的效果这么明显,全部上骑兵如果会不会更好,让步兵伤亡降到最低呢?
答案是不能。在总兵量一定的情况下,骑兵并不能让步兵毫发无伤,伤亡总量少于前两个配兵方案,但是单纯的增加骑兵投入不搭配其他兵种,在对敌人的有效杀伤上却没有多少进步。因此,在没有形成绝对碾压的情况下,一定要注意各个兵种间的搭配,才是真正的取胜之道。
需要注意的是,士兵们本身不具有技能,只有指挥官才会释放具有各种功效的技能,而指挥官们只有在率领与自己专精类型相同 的士兵才会出现在战场上,可以说士兵的数量就是指挥官们的生命值,当他们全部阵亡后,指挥官也会因此溃散而逃不再发挥作用。
二、骑兵的品阶与属性
游戏中骑兵的图标是蓝色盾牌上一个孤零零的马头。骑兵共有5级分别是轻骑手、骑士侍从、重装骑士、誓言骑士、圣剑骑士。骑士在前中期有着和枪兵相似的生命与防御,以及稍高攻击力,但是到后期,攻击力会比枪兵高不少。同时还有着更高的速度与负重,横看竖看都是骨骼清奇适合当运输采集大队的好苗子,有趣的是,随着攻防能力的提升,骑兵不仅在外形上成为了重骑兵的模样,速度也因为坚盔厚甲而降低了,不过再慢毕竟是4条腿,还是比步兵快的(数据仅供参考,以实际版本为准)。
而在训练资源上,骑兵需要消耗粮食、石头、铁矿,消耗量有所浮动,但是与步兵、枪兵相似,令人惊奇的是骑兵一人一马消耗的粮食却是和步兵一样,这么省粮食难怪马会跑不动了(雾)。
所有的兵种升级都需要在学士塔的军事基础中进行研发,可以在升级界面中看到需要的前置条件,2级骑兵【骑士侍从】只需要在学士塔9级后,将2级的【骑兵武器改良】和【骑兵防具改良】研发完毕,即可开始研发;3级骑兵【重装骑士】则需要17级的学士塔与2级的【骑兵体魄锻炼】(解锁2级兵后,学士塔10级解锁)来解锁研发选项。解锁3级骑兵之后,需要将其他的3级兵种都解锁后,才能开始研发科技【军团武器改良I】并在学士塔24级的时候来解锁4级兵种【誓言骑士】;当4大兵种全部解锁4级后,解锁【军团武器改良II】,在将其升满后,才能在学士塔25级(满级)的时候解锁5级兵种的研发。
三、兵种克制与使用技巧
游戏中,骑兵克制的是步兵,可以在开场发起冲锋后,造成1次额外伤害,在后续战斗中多造成20%的伤害,并减少来自被克制兵种10%的伤害。
出于这一特性,骑兵是在破解敌方前排有着无可替代的作用,并且在军团作战中默认阵型步骑线列阵充当副坦的角色,不过出于平衡性的考虑,当前版本中,骑兵指挥官主要以防御型与辅助型为主,仅有A级指挥官迈乐·培克和B级指挥官蒙戈为输出型(有吸血能力),
但两人随军战术骑兵攻击力加成一个为条件为【单人】一个条件为【沙地】,使其在参加军团作战中有着一定局限性,因此更推荐在心树试炼、讨伐野外首领时使用。而S级指挥官培提尔·贝里席是辅助型定位,没有闪避与暴击属性,更推荐在军团作战中使用。
前期由于兵种属性较低,指挥官的技能、天赋也都未全部解锁,因此说指挥官搭配有什么用什么即可,在后期,攻城面对地方大量步兵守城的话,可以使用高品质的3骑或者1步2骑的指挥官搭配方式,配兵比例1:1来快速破城杀伤步兵,塞满敌人的医院,然后改变阵型使用枪步线列阵对其后排兵种造成毁灭性打击来获取胜利。
“There's no shame in fear,what matters is how we face it.”恐惧没有什么可耻的,重要的是我们如何面对恐惧。各位领主,您的部队已经整装待发,是成为铁王座的主人还是王座下的基石,一切都将掌握在领主的手中!祝君武运昌隆!