2047diy周赛 第三期 迷宫 投票帖
请为你喜欢的作品投票,每人至多给两份作品投票。
投票截至6月25日(周二)晚10点。
本期题目:
一个好的迷宫通常会有滚石,地刺,暗箭及碾压墙。
如果你是冒险者,又会怎么做呢?战略撤退,亦或是探索?
请以迷宫为主题,战略/陷阱为设计路线,设计一张牌(既可以为法术,也可以为生物)。
要求:自圆其说。对设计的解释也是作品的一部分。
1号
地刺
中立 2/2
不屈。同场地敌方占领据点后,使其-4
隐藏的地刺仿佛无穷无尽 被清理后又猝不及防从地底抬升出一片。
2号
迷宫逃脱
4费
使你弃牌堆最后两个生物在你的下一个出牌阶段召唤到场上
逃离墓地也是逃脱的一种
3号
同化药水
矩阵 橙 5费
将我方一个生物变成敌方同场地生物
说起迷宫就不得不提rpg,说起rpg就不得不提那些稀奇古怪的药水。
4号
智慧型装甲
矩阵 4费
消灭一个据点上的友方生物,将手牌中的随机一个生物召唤到此据点
描述:你不是我要找的人。
5号
守望者
帝国 蓝 4/6
你的回合结束时:如果有据点被敌方占领,所有敌方生物-1
“我们的事业,将默默地、但将持久地存在下去,面对我们的骨灰,高尚的人们将洒下热泪”
6号
碾压墙 4/7 联邦(或其他) 紫
不屈。你的回合结束时:使右边场地的所有敌方生物-3。
介绍:试图抵挡碾压墙是非常愚蠢的行为。
说明:其实不屈可以不要,还可以把效果改成“所有生物”,不过这样也挺好。迷宫和场地什么的很符合联邦特色。
7号
移动迷宫
联邦 5/14
守军,与友方生物交换场地时,使该友方生物复制该生物的力量
说明:联邦有很多交换场地的手段(滑翔翼,替身木桩,致命魔术)想配合一下。
8号
神秘宝箱
中立 橙 4/10
技能(0):消耗1能量,将一张神秘法术置入手牌。敌方可使用。
衍生牌
0c 陷阱 置入手牌时,使一个友方生物-3
0c 宝藏 随机将一张橙色品质卡置入手牌
0c 石头 使一个生物-2