游侠入门(进阶)玩法思路攻略贴

精华修改于2023/05/297.3 万浏览攻略区
本帖将对游侠各种主流玩法和思路进行介绍,旨在给萌新提供思路,快速上手游侠职业,了解关于游侠的卡组,便于萌新们自己进行卡组的构筑。
写在前面,前言是复制鬼牌大佬的,感谢鬼牌大佬。
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零卡游侠镇楼,说明一点,零卡作为一个套路(注意是套路不是流派),不建议萌新学习,只适合游戏有很深的理解并且思路非常清晰的大佬们
各位小红帽有什么其他问题也可以问楼主,楼主会尽量解答。
首先游侠玩法很多,并且作为第二个职业,本身的难度也不是特别高,(比起木匠药娘的暴毙率,简直是太稳了),各个流派的区别十分明显,对于萌新来说,很容易上手。
本贴主要介绍游侠几种主流玩法,部分极简极限卡组略有涉及,萌新大佬请自行区别观看(大佬看个热闹),萌新也可慢慢学习,最终成就无上修仙爆肝之路。
另外本贴所涉及流派主要以单一流派为例,各位小红帽可适当添加其他牌,只要不影响通关即可。
游侠探索技能(界面左下角技能,不贴图了):获得一张牌,4回合冷却。白嫖一张牌,不追求极简是个很好的技能,当然也要考虑自己玩的流派再决定取舍。牌组的精简与集中直接决定牌组的强度,划重点。
目录:1.过牌流
2.闪避流
3.控制流
4.弃牌流
一、过牌流
顾名思义,以过牌为主,以过牌打伤害。因为过牌都是行动牌,所以行动力的多少至关重要。因为主要依靠行动牌,所以尽量把初始卡组中的普攻删掉,以防卡手。
需要注意的是,每次抽牌数≥2,称为过牌,抽1只算是白嫖卡。
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首先贴一张狗跑,价格130,抽三加三行动力,在所有过牌卡里属于收益最高的一张。
当然,诸如此类抽x行动力+x的行动牌,都算过牌可以拿的卡,狗跑并非不可或缺,此处只用来举例。
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接下来是输出核心:长弓。每使用一张行动牌,造成一点伤害。过牌游侠抽空牌组基本上每回合都可以做到,频率基本确定,所以增加每次伤害的上限即可。ps:长弓属于一章卡,第一章尽量拿到
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增伤卡:力量祝福,价格也比较贵,不过还算物有所值。极大的增加了过牌的伤害。
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锯齿箭,幽灵刃,增伤+频率,也是十分契合过牌流的两个装备。
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最后,过牌流十分简单并且输出极高,还可以搭配流血易伤增加输出,但是要注意行动力和卡手的问题,剩下的就是抽抽抽就好啦!
补充一点,早有准备+流星镖,既可以当过牌流,也可以带暂避锋芒玩弃牌流。
而在过牌之后,实际上还有一种爆发输出的方式,如下。
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追击或者背刺。二者都是使用行动牌增加伤害,整体上大同小异,而在相同条件下,追击明显伤害更高,所以以追击为例。
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弹弓+筹谋。让你体会殉道的快感,一刀999,这是你从未体验过的全新版本。
(上文请忽略)
在使用过诸多行动牌之后,追击的伤害无疑会达到一个极高的数字,而筹谋的翻倍,则可以将这一伤害继续加倍。(注意,翻倍只是普通乘法,并非指数运算)弱点侦查同理,但没有过牌,过牌足够的情况下也可以代替筹谋。
实际上,过牌和追击应当分属两个流派,但因组成相近,所以放在一起讲解。过牌需要大量的过牌卡,而追击则需要筹谋等翻倍卡,可以混合,也可分成单一流派。
至于祝福选择,过牌流首推游侠专属祝福——许愿神灯。
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神灯nb!(ps:神灯并不能触发幽灵刃)
过牌经常会遇到的问题,我一回合把牌库抽空怎么办?这时候只需要一个阿拉丁神灯,就能满足你的一切愿望,甚至达成欧皇无限。
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接下来是两个稀有祝福,神奇雕像+武器大师。
注意:稀有祝福只有第二章时光精灵(概率出),女巫苹果(必出),第三章仙女祝福(必出)
神奇雕像对于精简卡组无疑是核心祝福,重要性以及优先度不言而喻。
而武器大师,则可以翻倍装备的数量,某些情况可能会卡手,但是对于过牌量极高的游侠来说,不存在这一难题。
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同样是复制祝福,如法炮制和望远镜只是普通祝福,第一章通过重开即可获得,同样为精简卡组的小伙伴准备。
ps:如果不在意牌的多少,那么祝福的选取并非缺一不可,任意牌组本身的强度都是极高的,如果拿不到祝福,可以用相应的卡牌代替。
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此外,特效药,野性之火,也可以作为祝福的选择,其他普通祝福则看个人情况,不再赘述。
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附上通关卡组,打的比较随意,仅供参考。(来自浮生
二、闪避流(闪避流写在前面,弃牌有点复杂后面再写。)
作为一个快乐的闪避侠,日常就是看着狼王一下也打不到,最后被活活电焦。但是闪避流,也并非无敌,而是有着诸多克星,广大小红帽一个不注意,就可能饮恨黑森林。
首先游侠的初始装备——隐藏服就是有关闪避的装备。如下图
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emmm,闪避率只有10%的丢人装备,不放图了。直接看下一个。
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灵巧护符:25%几率闪避伤害,多个可叠加。具体叠加算法下面会给出。
灵巧护符一章即可获得,如果想玩闪避流,建议第一章拿到灵巧护符,没有的话可以重开。
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除开装备增加闪避几率,闪避流还有两张重要的核心行动牌。
1.躲闪,增加20%闪避,抽1。本身有过牌,前期就可以拿到,图上是2级躲闪修女也有,游侠只有1级的
2.极限闪避,增加40%闪避,敌方摸三张牌。敌方的牌越多,我方闪避次数就越多,输出就越高。
此外有一点需要注意,无论是躲闪还是极限闪避,实际上只能持续一个回合,就是如果敌方有毒这样的伤害,即在你的回合并且出牌前触发的伤害,这时候是没有闪避加成的。
而装备附带的闪避则是一直都在的,除此之外,还有一张行动牌,完美解决这一问题。
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急行,必定闪避。就算是叠再多闪避,总有非洲人会被打到,这时候就需要来一份急行套餐,用100%几率,毁灭一切非气。
闪避说完,该说主要的输出手段,如下。
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闪电飞刀,闪一次6点伤害,闪避流的唯一输出手段。
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古怪符文,俗称硬币,自带增伤3的效果,相当于每次闪避会造成9伤害。
最后是祝福选取,
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闪电神经,相当于自带飞刀,第一章祝福,开局可刷。
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稀有祝福:反应力,武器大师。虽然反应力描述只有20%闪避率,但是据广大月圆玩家普遍反映,实际上闪避率是远高于表面数值的。
而闪避流输出主要依靠装备,所以武器大师也是十分重要的祝福之一。
附:闪避算法,不是简单的加法(重要的话说三遍!)
以灵巧护符为例:闪避率=1-75%^n(n就是灵巧护符的个数)
补充一点,闪避可以闪避绝大部分伤害,只有扣上限的伤害无法闪避,比如狼王的邪恶祭祀,雪怪的被动等。
最后附上通关卡组,来自孔明。
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三、控制流
写在前面,单纯的控制流确实很墨迹,闲的无聊的小伙伴可以玩玩。或者在其他流派中略微掺杂也是可以的,一切以通关为主。
首先是装备,隐形斗篷。
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值得注意的是,斗篷的无效效果是可以无效狼王祝福的。
每回合一次无效,相当于加强版的守卫雕像。十分强力!
ps:可以带个生命护符,抗毒用
游侠的控制效果十分繁多,下面一一列举。
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恐吓,禁言,侧踢,三张牌效果类似,都是以减少或无效狼王手牌为目的,都可算是控制流核心牌。
虽然游侠在梦七也可依靠祝福达到五手牌上限(暂避锋芒和早有准备),但是狼王的却不仅仅只有五张,于是就可以使用下面这张牌。
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绊倒,用一弃一,减少狼王一半的出牌量,极大的降低狼王输出。
除此之外,还有其他卡牌达到控制效果,如下。
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缴械以及破坏,二者大同小异,都是针对敌方武器进行控制,从而减少敌方输出。
而控制流的主要输出,主要依靠毒液完成。(或者上膛感染也可以,但是增加了过牌难度)
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举个简单的栗子,
假设狼王四抽,而我们有斗篷禁言恐吓侧踢,那么每个回合,狼王减抽一,弃一。手中只有两张牌,用一被无效,另一张则被弃。
上述情况仅需三抽,需要携带祝福输出,保证每回合稳定控制+输出。
如果拿到早有准备/暂避锋芒等+抽祝福,就可以携带其他输出卡进行输出。
当然,上面情况都是以最简讨论,实际上可以携带适当过牌,在保证过牌量的基础上(狼王可能会有恶作剧给你),添加其他输出。
而在经过闭嘴罚站等一系列操作后,狼王每回合输出都是0,我们则只能被迫满血通关了。
此外,控制主要推荐以下两个祝福输出。
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邪恶祭祀和蜘蛛之毒,虽然安全,但是输出实在是太低了,有空闲时间的小伙伴可以尝试。
同样的,因为控制流输出慢,所以对于邪恶祭祀这个祝福相当头疼,如果遇到了,那就……听天由命吧?
附通关卡组,来自O_0
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四、弃牌流
以弃牌为主要输出手段,这点与过牌流类似,所以在玩法上也有异曲同工之处。弃牌的伤害主要是高频伤害,再加以适当增伤(如力量祝福,弱点暴露等)。
首先是弃牌核心装备,骨棒。
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骨棒在弃牌中占据重要的输出地位,与疯狂相比,作为装备牌更有不卡手,无消耗的优点。
然后是主要输出思路。
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疯狂,与骨棒类似,每弃1张牌有4点穿刺伤害。那就要求我们有大量的手牌丢弃,即大量抽牌并弃置。
ps:注意行动力消耗,可以携带应急干粮等+行动力的牌。
至于抽牌,可以携带部分过牌卡,+行动力也可以过牌。
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或者以遗失,抉择,欲望等配合预备路线,达到抽/弃的目的。
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而在手中有大量手牌时,就可以使用如上卡牌,全部弃掉进行输出。
像沉痛打击一样弃掉全部手牌,还有回收,包扎伤口等,作用类似,相比之下,沉痛打击伤害更高。
以上,是弃牌流第一种思路。我个人更偏向于与过牌流中的追击类似,即高伤伤害。(虽然是分段的)
下面则类似普通的过牌流,即高频伤害+适当增伤。
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核心灵魂羁绊,因为本身的效果,这张牌可以说是会一直存在于手牌之中,那么就需要增加羁绊本身的数量,以及弃牌的次数。
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回收,最适配灵魂羁绊的卡牌,在第一回合抽到的真羁绊被弃置之后,回收会重新将其抽出。
在多个回收的效果下,灵魂羁绊的数量会逐渐递增。
那么如何增加回收数量?
一来我们可以通过复制祝福复制回收。
另外则可以通过以下卡牌增加数量。
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首先明确一点,镜像复制的是真卡,会回到牌组中。所以不用担心回收弃掉复制出来的牌会消失。
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然后是游侠神卡模仿,作用与镜像相同。
最后,弃牌流是可以以恶作剧为核心的,有兴趣的小伙伴可以自己试试,思路上与上面大同小异,并且不需要自己弃牌。
祝福推荐就是以下三个,当然其他祝福也是可以带的,具体情况具体分析嘛。
ps:早有准备和流星镖不冲突。
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附通关卡组,来自无声。
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