新版本先知,上单环境即将改善,暴击效果最高只能到250%!

精华2019/06/042439 浏览大神攻略
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昨晚,体验服进行了一次不亚于赛季更新的版本改动,不仅上线了新英雄曜,还对兵线,河蟹,主宰和暴击效果等多项会影响到大环境的元素进行了调整。
关于新英雄曜的测评报告,我过两天会给大家总结出来,今天就先和各位聊聊关于地图元素的改动,好让大家能提前的熟悉新版本的变化,等正式服到来之后能更快的适应。
①暴击效果增设上限
暴击效果增设上限,最高为250%
【看法】暴击效果的调整是意料之中的事情,毕竟目前的暴击效果确实有点高,特别是射手,如果带十个无双铭文搭配上无尽,后期就能拥有276%暴击效果,接近3倍的伤害量了,打坦克像打纸皮一样。
体验服把暴击效果的上限调整到了250%,也是为了进一步限制射手的后期伤害。
像很多射手都习惯带“3x祸源,7x无双”的铭文套,这样一来,就会比以前少了15.2%的暴击效果,输出量肯定会有所削减,当然,如果你是习惯带10x无双的话,那就更伤了。
另外,也有不少人问到,这个暴击效果的调整会对孙悟空,阿轲,铠和典韦这些吃暴击的英雄有影响吗?
其实对孙悟空和阿轲并没有影响,因为他俩的初始暴击效果都不满200%,对局里封顶也没有到250%,所以影响并不大。
不过,像典韦,铠和宫本这些一刀流战士,就不能带太多无双了,不然暴击效果会溢出不少。
简单换算了一下,新版本之后,射手和那些一刀流战士最好是带“7x祸源,3x无双”的铭文套,这样就能在暴击效果不溢出的前提下,尽可能的增加暴击率,让自己的整体暴击触发频率更高。
总而言之,暴击效果的调整肯定会让不少射手的后期伤害降低一些,但并不会影响特别大,毕竟祸源带多了,也有利于触发暴击,而且还能提升前期的战斗力,让射手可以更好的发育起来。
其实我一直都不建议大家带10x无双,甚至7x无双都有点多了。
现在这样的改动,也能让各位更注重前期的对局环境,而不是一味着追求后期爆炸输出的感觉。
②边路法师小兵射程调整
上下边路法师小兵射程:780 → 700
【看法】千呼万唤始出来,兵线的间距终于要改动了。
其实在之前我就说过,让现在上单如此难打的原因,并不是射手到底有多强,而是兵线的移速和间距的改变,让一些手短的战士坦克变得异常的难受。
特别是弩兵的加入,直接让一些原本可以用一个技能接普攻就能清掉兵线的英雄,变成了需要一套技能外接普攻才能清掉,这样一来,就容易被消耗过多的血量,越打越憋屈。
而此次体验服对兵线的改动,是将法师兵的射程降低80,这会让弩兵和远程兵直接相聚在一起,给到手短的上单更好的清线环境。
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(我在体验服里实战了一下,发现上单守塔确实会舒服很多,因为远程兵和弩兵会聚集在一起,不像以前那样会隔开,用技能很方面清兵)
不过,这并不能完全让上单取得线权,因为调整的是远程兵的射程,上单去摸一下,还是要接受射手的炮弹轰击,只不过守塔的时候会变舒服不少。
简单来说,就是上单的环境会有所改善,但并不能彻底的翻身做主人,想像S13赛季之前那样骑在射手脸上锤,应该很难实现。
③河道蟹路径优化
河道蟹的移动位置将从河道更加靠近上塔范围
【看法】河蟹的改动主要是更有利于上单对该资源的争夺,而不是像以前那样,没有线权的英雄要一直被拉开经济差,与此同时,还会对那些压线拿河蟹的英雄进行一定的限制,让他们需要付出更多的代价去滚经济。
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(河蟹最远能跑到己方的远程兵身后,压线英雄想拿的话,就肯定要走前面一点,那上单就能抓准机会去打消耗了)
总体来说,这也是利好上单的改动,让上单的整体环境变得更加舒服,而不是像以前那样,除了挨揍就是挨揍,几乎没有太大的反打能力。
④塔后补血包效果提升
外塔防御塔后的补血包效果提升:
拾取后每秒回复106点生命值和35点法力值,持续3秒→
拾取后每秒回复4%的生命值与法力值,持续5秒
【看法】体验服新版本的血包每秒会回复4%生命与蓝量,这对血量本来就比较厚的战士与坦克来说,是件好事。
就以达摩为例,他的前期生命值大概在3200左右,4%的生命值就是128点,而且还持续五秒,大概会比旧版本的血包多回复322点,如果你带的是调和铭文,那将会回复更多。
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由此看来,上单的抗压环境确实会变好不少,特别是原本血量就非常厚的坦克,也会变得更舒服,我觉得新版本坦克边路或许能“咸鱼翻身”了。
相反,对于原本血量比较薄的射手,像马可波罗只有3000血量,那回复的生命值就不是特别多了,这应该也是为了均衡射手与战士的对抗环境,让射手的被消耗成本变大。
另外,也会相对的减少中单的回家频率,这样一来,也会更有利于中单去支援双边路和打野,让“中野辅”联动变得更加紧凑,节奏更快一些。
⑤远古生物调整
1.暗影主宰调整
暗影主宰基础生命值提升:19260 → 25680
暗影主宰基础护甲与魔抗提升:183 → 400
主宰刷新间隔:5min → 4min
2.主宰先锋调整
主宰先锋基础生命值提升:4200 → 6000
主宰先锋基础护甲与魔抗提升:183 → 400
主宰先锋射程降低:650 → 600
主宰先锋攻击力降低:400 → 200
主宰先锋攻击对小兵与炮车加成:150% → 300%
3.黑暗暴君调整
黑暗暴君基础生命值提升:19260 → 25680
黑暗暴君基础护甲与魔抗提升:183 → 400
黑暗暴君刷新间隔:5min → 4min
【看法】关于主宰与黑暴的调整,其实之前体验服就已经尝试过了,不过那次的改动并没有上线到正式服上,而是直接“报废”了。
此次体验服再次对主宰等远古生物进行加强,不仅提升了主宰与黑暴的坦度,还对他们的刷新间隔进行了缩短,这也是为了让比赛的中后期节奏更为紧凑。
关于远古生物的生命值与坦度的提升,我之前也说过,这会让优势方开龙的时候更需要谨慎一些,不像以前那样,一两个人就能rush掉大龙了,明显需要整个团队去配合拿龙才行。
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与此同时,主宰先锋的加强,这也会让拿到主宰的一方更好的运营兵线,对敌人的高地塔进行施压,等于变相的提升了玩家终结比赛的能力,让“膀胱局”变少许多。
除此之外,劣势方也可以更好的出来抢龙,毕竟优势方在没有足够装备的支撑下,想拿龙还是会有点伤的,正好能让劣势方有“偷鸡”的机会。
这样一来,就等同于鼓励玩家在后期打团,对主宰和黑暴进行争夺,然后再配合上刷新时间的缩短,可以很明显的看得出来,新版本之后,整体的游戏时长会缩短不少。
看到这里,很多人都会问,节奏再加快,那射手不是要凉凉了?
其实并不会,因为主宰和黑暴都是后期才会刷新的,至少都要等8分钟之后,而且即便刷新了,优势方也未必能开,起码也要等主C位有三件套才行。
由此看来,并不会影响到游戏的前中期节奏,只是提升了终结比赛的能力,射手的发育环境不会受到特别大的影响。
相反,有射手的一方,还更有机会先行开龙,因为射手的持续输出高,“两件套+穿云弓”就能打龙很疼了,只要队友拿到优势,一起拿龙还是很快的,这也是鼓励玩家去搭配射手体系。
如果是野核双边体系,没有选射手,打龙明显要慢一些,特别是像娜可露露和赵云这些续航能力较为堪忧的打野,强行开龙即便有队友来配合打伤害,还是会存在被拍死的风险。
总结
以上就是本次体验服的更新内容了,其实整体的调整方向就是改善上单的环境,让上单在对局里有更好的游戏体验,同时还通过调整远古生物的价值,来提升玩家终结比赛的能力,有效的遏制“膀胱局”。
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