关于特性和谋略的一些建议

修改于2019/08/251895 浏览综合
我心目中的三国是
谋士东奔西走,离间合盟
名将左闯右冲,单挑无双
将军带兵打战,板砖刀枪
最近常看评价。。许多人都说谋略还有很大的开发价值。
谋略部分修改,因为我自己提议的谋略,都被自己的否定了。
现空城计属于程序漏洞。。你出征了,电脑看你兵少,就来偷了。。但是玩家中途可以暂停,回援。这就是空城计的来源。
电脑没有给他们挂,中途没有暂停,没有卡顿,没有重新计算敌我兵力的预留时间段。所以电脑出征以后,就按照预订好的作战目标去了,就被空城了。
不过我想到一个点子,我去提议去,不过不知道行不行。
外交问题,玩家是所有外交的最大BUG。打一个比喻,曹操强,我刘备和孙权弱,我和孙权结盟,他被曹操打了,喊我救援。你说作为玩家,最大的投机者。。路上适当暂停,等曹操打完孙权,我去捡果子。。你不能说我没出兵吧。。。我就路上耽搁了而已😄
我刘备和曹操结盟,孙权被曹操打,我去打孙权出兵的空城,给曹操和孙权死磕。。
或者故意挡路曹操,让他无法灭掉孙权,我一直偷偷种田。。
等我兵多,粮足了,联盟也到期了,我直接吞了孙权人才,兵挥曹操。。。
如果电脑是玩家,绝对不会犯这样的错误。而AI又需要多少设定去弥补这些BUG呢?
特殊谋略,主动使用的比如驱虎吞狼,空城计,苦肉计等等。。
可以吸引电脑主动来打某个城,或者指定的时间内,某某君主和某某君主好友度为敌对状态,时间到了好友度回复原来的,指定时间内不会被电脑攻打,等等!有使用间隔,一年或者半年一次。
这些技能属于谋士的高阶特性,必须要有这个谋士在主城并且空闲,点亮了谋略技能的时候才派遣这个谋士去敌人那里使用。。几率中等,但是效果一定要拔群!!
带兵谋略。可以提高部队的气力值,提高移动力,提高技能成功率,提高技能使用的距离。。
以上是普通谋士和名将谋士的
武将分单挑出名的武将,和带兵出名的武将。
单挑出名的武将,比如吕布用闯阵必定触发单挑的无双特性。。关羽提高单挑触发几率,单挑时候对武力低于80的人有特殊武将技能可以几率一刀半血(温酒斩华雄)。。周泰单挑和所带部队额外减伤的坚韧。赵云技能几率出现二倍攻击(七进七出)。配上台词更佳!!
带兵出名的武将,武艺并不高,比如高顺,张合,鞠义等等。。特性是减少被触发单挑的几率,增加带领部队的攻击,防御,暴击几率,抵抗技能几率,提高技能使用成功几率,不会被混乱,不会被伪报,每个回合回复一定士气,增加士气上限,增加部队移动力等等功能的各种战阵。或者增加战阵给这些武将可以选择使用,带的部队攻击有特殊画面更佳。
一线带兵名将可以用五种种战阵加成选择,二线带兵名将可以选四种战阵加成,三线的么,三种种。。
不是带兵优秀的将领,也都可以选择一种作为自己部队加成。
内政将领,
内政将领特性当然和内政有关。。比如双加治农,治市2点的特性。。可以修改为做太守的时候,内政有百分比的提高。。
救灾,抗灾等等可以减少城市发生灾害的几率。。
治军,练兵,可以提高兵役数量和训练经验。。
吸引流民整理人口提高速度,算数增加城市获得的钱粮,治安巡查提高城市治安
治水可以提高少量的城市治水加成。等等
如果麻烦,可以设定为有这个特性的做太守,每个回合钱,粮,治安,治农,人口,兵役这些属性固定的额外增加多少!
因为特性过多,建议把特性分类。。配合孩子的分类,内政,猛将,将军,谋士。
比如生的孩子类型是内政,特性就在内政类里面随机。。头像也是内政类随机。。别搞的内政孩子培养出来特性是猛将类型的,哭笑不得!!
麒麟儿也要分类。。进太学培养的时候,会提示选择希望孩子往那个方向发展。。选择猛将出来以后特性就是猛将特性里面随机。。(商店可以购买后悔药,重置孩子的发展类型!!搞笑〜( ̄▽ ̄〜))
这个很重要很重要!!!
建议高顺的孩子,高几率继承陷阵营特性。。培养一个带陷阵营的无双猛将孩子,我想是许多人的希望。。其他带兵类型的孩子也一样是高几率带父亲或者母亲的兵种特性。。
不同资质武将特性数量也可以限制,比如最差的孩子特性是3个,中等的特性5个,麒麟儿特性可以7个。。
抓到一个武将,数数特性数量,也就大概明白他的成长是多少了。。
我明白有些东西对于一代已经固定模式的是一种大的改动。。一代有可能做到的可以看有没有可行性。。二代的时候希望作为一种参考。。拜谢
13
3
11