永远都是我的回合
精华2019/05/311142 浏览活动专版
游戏名称:
怪物猎人XX (Monster Hunter XX)是继怪物猎人P2、P3、3G、4、4G、X掌机版之后的又一掌机平台的怪物猎人作品。

怪物猎人是卡普空(CAPCOM)研发的一系列动作游戏,可以说怪物猎人这一IP可是能与鬼泣相匹敌,以其独特的武器、区别于一般动作游戏的战斗节奏、偏写实的武器招式、宏大的游戏生态设定、复杂多样的怪物、极佳的动作反馈而闻名。

不同于最新作怪物猎人:世界(MONSTER HUNTER WORLD),MHXX还是保留了怪猎一贯的分区地图,同时它也是历代怪猎的集大成作。虽然它并不是怪猎的正统续作,但是确实是内容最丰富的一作,全新的场地和怪物,大量的老面孔回归,海量的武器装备和任务,以及装备的幻化系统。

一句话概括就是——历代最强的怪物,也是历代最强的猎人。
(边境的神仙我错了)

在狩猎中拥有着更多的狩技和狩猎风格,使游戏的可玩性(观赏性)更强,我觉得我还是非常喜欢这个系统的,它可以让玩家更舒适(?)的进行狩猎,也可以帮助玩家进一步找到最符合自己的狩猎定位。
在这里我要说——勇气太刀天下第一!!!
勇气风格是MHXX里最亮眼的风格,在实用性上不亚于任何一种风格,这是一个自带回避、防御、强化进攻的综合狩猎风格,具体表现为角色可以通过收刀动作,以扣除少量生命的代价闪避来自正面的攻击,这个过程叫纳刀回避,触发回避会进入短暂无敌,而该风格下,玩家通过按键维持纳刀状态(以此来等待躲避怪物攻击)的过程,则叫做纳刀持续。

(处于纳刀持续状态,身上会发蓝光)
如果闪避成功,虽然不会像武士道风格那样获得加速效果,而是累积一定的勇气槽能量。当勇气槽累积满后,猎人即可进入“勇气状态”,此时,根据使用的武器不同,角色的招式、派生、闪避动作都会发生极大变化。

(打点低、动作值低、还收刀的一般气刃斩)

(打点高、动作值高、又帅又强的钢气刃斩)
勇气风格下的太刀,进入勇气模式后将自带蓝色气刃(等同于其他风格的红刃),第一段气刃斩将自带“GP”效果,同时后续气刃斩派生为钢气刃斩。
“GP”
这只是一个简称,
正式的叫法应该是——“Guard Point”,
即是,
防御反击。
摄影灵感:
为什么勇气太刀天下第一,
就是因为有“GP”存在,GP是没有防御性能的,只要是判定可以防御的招式就一定是完美防御住,并不会像大剑等其他武器防御时会损耗斩味和耐力,而且不仅仅是完美防御,还是带有格挡反击效果的刃返,吼叫,地震,风压,火球等远程攻击都可以格挡。
这就是业界所说的“牙签弹反一切”,让怪物陷入你的攻击节奏,永远都是你的回合。当然,极高的操作奖励带来的也是极大的失误惩罚,这个龙车我一定可以GP,我一定不会猫车(错觉),挑战自己也是猎人的信条之一,在猫车中成长,这也许就是勇气的含义。

(GP火焰)


(讲个笑话,斩龙全身都弹刀)

(GP 龙吼)

(你的下一句话是!)
既然GP这么强应该怎么掌握呢?
没问题
接下来,
做一下勇气太刀GP时间测试,
首先,这是勇气模式下的第一刀的完整过程

在前半段闪光,也就是角色身上出现一圈光晕时,存在GP判定,经过我的亲身经历,闪光消失以后是不能触发GP的,别问闪光之前能不能触发
那么之后就是逐帧看闪光持续的时间就好了(MHXX的帧数NS版与3DS版一样都是30)

这是R前一帧,什么动作也没有

R第一帧开始在手有动作前已经出现闪光了





至此闪光完全消失,gp判定结束,之后是把刀后撤然后回拉的动作


后面就不放了。
所以,综上所述,实际gp判定帧数为6帧,按一秒30帧来说也就是0.2秒,和普通的回避时间相同。
最重要的一点就是GP其实是从第一帧时就有判定的。所以熟悉GP的玩家是不会在怪物面前有生存难度的。