致一款始终[凉了]的游戏
修改于2019/05/29483 浏览活动专版
游戏名称:守望先锋
游戏介绍:[守望先锋]是一款玻璃渣出品的FPS游戏,游戏世界观里,曾经拯救人类于[智械危机]的组织[守望先锋]已经荣耀不再,但面对新崛起的二五仔势力[黑爪],新生的英雄与老一辈的英雄携手,再入火海,拯救世界。。。

(图片源于网络 本作较早的游戏宣传图)
我的[守望先锋]等级是322级,游玩时间约300h,上赛季竞等为2518(大佬代打),然而事实上这个游戏我确实是从公测就开始游玩的,这几年来安装了卸载,卸载了又再次安装,甚至为了[守望先锋]限定皮肤还安装过几次[风暴英雄],坎坎坷坷一路过来,[守望先锋]依旧是我最中意最喜欢的射击游戏。
—————————原初的守望————————
我游玩[守望先锋]已经三个年头,那年我一暴雪粉朋友力荐我尝试这款暴雪最新推出的射击游戏,[泰塔]废墟里重新站立的王者!他一边激动的说,一边手也不抖就是一波328的预购。。。那年游戏发布前有三天的免费试玩,于是我那三天几乎都泡在了网吧里,游戏里法鸡一炸一大片,狂鼠一炸一大片,DVA一炸连着自己和一大片,源氏一砍一大片,半藏开大一大片,天使复活一大片。。。

(图片源自网络 可爱的万圣节主题皮肤,我只有弗兰肯斯鼠博士)
从中我体会到了从未有过的游戏体验,事实上在此之前我已经游玩了50h的[军团要塞2]但是我此时更加痴迷于[守望],它[就像是穿着新内裤迎接新年来到的早晨一样爽呢!]
于是我在游戏发行的第一天就198入坑,成功的避开了绝版的[黑寡妇]预购特典。。

(图片源自网络 [军团要塞2]的宣传图)

(图片源于网络 游戏内战斗场景)
原来乔布斯曾经说过[顾客不知道自己想要什么]。于是乎在守望来到玩家眼前的那天,我才知道我会对于什么心生所爱。
//这个世界值得我们为之奋斗!
————————进击的守望————————
[守望先锋]发端就是巅峰,游戏优秀的体验让很多非暴雪玩家甚至没有FPS游戏经验的玩家入坑尝试,也有无数人为之疯狂。但是历史规律告诉我们,热度终究会褪去,随着那股近乎疯狂的热潮下降,蜂拥的人流又有了新的各自所属,边缘玩家慢慢散去,核心玩家默默驻守,经历了一段波折,游戏回归了一种平稳,这是玩家与开发者心照不宣的默契,等待更新,吐槽天梯,猜测新英雄,吸屁股,似乎暴雪家的游戏都有这种稳健的发展路线,外面爆款满天飞,他却缓缓平移,有一种精致的佛系感。

(图片源自网络 Mercy的技能特效[英雄不朽!])
到了后来,游戏内推出了更多的地图,街机模式,合作模式,更多的皮肤(源氏除外),更多的英雄(那个女人除外),于是暴雪试图把[守望先锋]制作成为一款电竞游戏,于是乎,一轮长时间的英雄重做不可避免,源氏刀变短了,天使不抽烟了,阿三技能变了又变再变。。。

(图片源自网络 改了又改的秩序之光技能)
终于,这款游戏获得了[新生],有人说此时的守望已经缺少了最初的乐趣,但是就我粗浅的体验来看,更加平衡的游戏体验确实更有利于竞技,戏剧性与娱乐性固然重要,但是这种趋于均衡的游戏体验更加有利于游戏发展,至少上一次OIWL联赛,各种303阵营看得人想吐,而经历一波平衡之后,我们的成都Hunter,阿熊的杂耍可以在战场上更加绽放异彩。

(图片源自网络 经典GUXUE猿氏拔刀)
另外[守望先锋]世界杯那年中国队对战荷兰队,30秒的花村奇迹让我记忆犹新,热血沸腾。
//这个世界需要更多的英雄!

(谁是OWL第一破坏球??Ameng神教)
————————永恒的守望————————
从漓江塔[英雄不朽]的宏宇雕像到热闹闹黑影解密活动,守望先锋做到了线上线下同样的精彩,这一切继承着暴雪[魔兽世界]就开始的高互动性,也在今天绽放别样的特点,几分钟的[电影制片厂]短片,可以玩一年的彩蛋分析与预测,p站里数不清的同人图,这是一个完整的泛外游戏生态,也是不可多得的游戏奇景。

(原图已经找不到了,我从tap网页上爬虫的头像图片,它应该画在我的[线性代数]笔记本上)
我的TapTap头像正时临摹P站某画师的汪星人[守望],拿着[智杖]的可爱天使被我画的走形,我用白金76G的F尖给她画下粗糙的轮廓,用马克笔涂上淡淡的灰阶阴影,这头像的样子似乎映照了我的游戏状态,平淡而闲适。
几张「守望」同人图。。。



(图片源自网络 几张疑车无据的同人图)

(图片源于网络 emmm。。很实在的说出了辅助位的心声)
[I need healing!]一句话从远处响起,[女武神装甲启动!]操起20响,我的Mercy毅然飞向战场。。。
//让。。。我们重建帝国吧!
游戏介绍 完
还要要介绍一个英雄和他的大招?
wrrrrrrrrrrrrrry,当然是狂鼠啦!我真的high到不行呀!
狂鼠是我最最最喜欢的英雄!
学习之余,打开守望,网易云放起破锣嗓子ac/dc的歌,欢迎来到。。。渣客镇!!耳机里正在唱「highway to hell」!然而此时我的五颗乒乓球已经落到了进攻方头顶上!如果在现实里有什么不愉快,那就给被你夹子夹中的倒霉家伙再来一颗地.雷!啊,轮胎滚起来了!!!!!!这个世界需要更多的爆炸,waaaaaaaaaagh!

(图片源自网络 纵横四海!!!!)
事实上我玩久了「狂鼠」却越发发现这个澳大利亚人实在值得琢磨(托比昂首挺胸推理时间!)
狂鼠头上似乎着火一般,与小美的冰属性对比,活脱脱一幅冰与火的对比。除却游戏里狂鼠癫狂的语音,他和小美的语音对话就显得理性多了,游戏里狂鼠的美术设定似乎是「小丑」,可是狂鼠就真的是一个joker吗?守望先锋「overwatch」,DC的守望者「watchman」他们的故事内核里都有英雄老去与讨论人性的情节,watchman里的笑匠更是一个看淡炎凉,以尴尬苦笑面对人生的老去英雄,于是我对表面笑嘻嘻的狂鼠有了深刻认识。

(图片源自网络 又一张疑车无据的狂鼠同人图)
试想一下,家乡被智械占领,路霸作为抵抗领袖摧毁智械中心却遭受重创(这就是他戴面具的原因),狂鼠四海漂泊,失去自己的手脚(@爱德华),其实狂鼠的癫狂与渣客镇的荒废总让我想起「无主之地2」里的强盗部落,只是这里狂鼠却绝对不是那种疯子,癫狂掩盖理性,笑声隐逸苦楚罢了,家园不在,四处流浪,而活着就是为了活着本身而活着。

(图片源自网络 路霸:明明是我先来的。为什么会这样呢???)
狂鼠一直说自己找到了宝藏,
他有对小美说你那儿可真冷,
澳大利亚毗邻南极洲,
小美困在冬眠仓里时,遇到了什么情况才被放出来?
不负责任的畅想一下,躲避赏金猎人的猪鼠来到南极,发现科考站,当裹成棉球的狂鼠擦拭冬眠仓结霜的玻璃,意外发现一个还在酣睡的少女时,那时他是怎么想的?
小美醒来时,周围空无一人,一切如旧。(cg动画)
澳大利亚无尽荒漠与污染的土地上,野草正在肆溢扩张,妄图恢复曾经的绿色,
南极无尽白色冰原的废弃考察站里,小美的幸存其实就是一个希望。
这个希望给我狂鼠慰藉,给了他继续纵横四海的理由。
宝藏?在我的心里,在我的过去,在我的记忆。
视频是我的狂鼠五杀,机缘巧合,一键返城!

to be continue
咕咕鸟
19.05.28