【经纪人心声】终于有AKB48的小姐姐们闪亮登场!
2019/05/28196 浏览综合
1.首先从市场角度出发
结合AKM48这个IP确实话题性很足。而且中国人数众多,也就是说宅男宅女也很多,所以AKB48的展业游戏在中国也是具有很大隐藏市场和发展空间的。比如我比较喜欢渡边麻友,然后她的相关产品都会比较想了解 。而且现在二次元市场很大,在武侠手游和舰娘类手游层出不穷的时期,这样一个养成类游戏虽然不能说出众,但绝对是一股清流。

2、就游戏而言
在这里我得把这款游戏和初音未来的游戏相比较。之前出了一款初音未来梦幻歌姬的音乐游戏,类似于节奏大师的游戏方式。

有着2D的立绘和3D的建模,但是一开始开测的时候有大批玩家被吸引,多数是冲着初音及其他虚拟歌姬的主题,一边玩一边可以看建模跳舞,而且也可以获得时装,但是在一个多月之后,玩家便少了以至我最后怀疑自己在一个鬼区。其中所表现出来的弊端不言而喻,游戏缺乏可玩性,活动单一没有创新。其中不罚有3D建模不精良的弊端。我觉得养成类游戏可以参考比较成功的恋与制作人。虽然我没怎么玩过,但是名气很大,并且和泡面联动使得这个IP可以说超越了同类型作品。我觉得你们的AKB48也可以尝试与现实中的产业进行联动来提高游戏的知名度。

3、从游戏玩法上来说
我觉得既然以AKB48为主,那么其中对应人物的配音我觉得应该多一点,一些短对话如果是原版人物配音的话会比较有代入感,如果说对话没有配音,那么玩家体验感就会比较差,参考fgo(每次剧情我都是疯狂跳过,唯一乐趣就是抽卡)。而且本身游戏以我是经纪人的身份代入,那么就需要与成员培养好感度,有各自的直线剧情,让玩家有一个个攻略过去的感觉,所以在处理人物性格和个人主线情节方面要多下功夫。我觉得AKB48恐怖肾上腺之夜这部电视剧的相关内容也可以被编排进去。同时作为一个卡牌类游戏,我觉得一些好的卡牌可以难获得一点,不单仅限于卡池。同时在主游戏玩法之外可以设计一些小游戏,我觉得过关类型的会比较有体验。
4、从玩家出发
玩家当然是希望能玩到原汁原味,比较与AKB48贴合的游戏,能更加带入到现实中,游戏中的一些地标也可以设计成比较有中国代表性的,然后最好能有AR的设计。
最后写了这么多话,设计部的大大们千万不要骂我呀,都是玩了这么多游戏所留下的真情实感,虽然说还没有试玩过这款游戏,但是我对AKB48的小姐姐们ヽ(≧Д≦)ノ,不对,是对游戏的热爱。