感谢此次测试的契约者(更新通知及苏九关卡攻略)
非常感谢米娜桑参与此次测试,虽然中途过程有一些问题,准备也不足,游戏本身也有一些问题;
很多人提到的难度问题,剧情问题,也是这次测试的主要方面之一;
这次测试在问卷里也列了十多条问题,包括对游戏的关卡难度,玩法,内容,角色等等问题都有;
虽然评分是很糟糕(有点意料,我预估不会高,但比想像的要低很多),也还是会继续做下去的,这个分也在情理之中...;
说说立项吧,
这款游戏在立项的时候,就是走海外的小游戏路线,玩法比较薄弱,图嘛..,阉割了一些,由于在海外是做付费下载,所以我们几乎就没有考虑后续的问题,完整版的时长也不过30分钟以内;
不是我们不愿意做可以玩比较久的,而是有一些别的原因...
关于难度吧,
作为策划和程序的六月,本地测试的时候是无限生命,觉得太简单了。。。
特意在上线前2天把难度提高了一点点,初始生命1次,复活机会1次;
木想到啊,木想到,...
休闲游戏第一关没有新手引导不说,这次测试下来发现不应该有难度......
作为2条命的我,虽然也死了几次才能通关,决定把我的攻略说出来,仅供参考:
后面计划推出比这个难几倍的模式,当然也考虑推出简单模式了...;
苏九剧情攻略:
其实多OVER几次规律就出来了。。。
最简单的办法之一,木刺只会在左右两边出现,且苏九施放技能的期间,每次撞击都会让她再次重新施放一次该技能;
也就是,她施放技能的时候,不要撞击她,或者撞击的距离要近一点,控制好平底锅不要离开中间区域~,
这个攻略,可以试试看哦~
关于更新:
重复播放剧情的问题已经解决了,重新看完一次剧情,之后就不会重新播放了;
关于问卷调查(我发现有一半的数据是没有参加过游戏测试的emmmm):
问卷调查地址(请玩过的契约者填写,没有玩过的不需要填写):
武道战姬制作委员会 & 六月炎风 2019年5月25日 19:30
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关于“武道战姬制作委员会”:
“武道战姬制作委员会”由一群喜欢二次元(动漫、漫画、游戏、轻小说)、不甘做换皮抄袭氪金游戏的小伙伴组成,大多数在游戏行业工作多年,曾制作《武道战姬:荒野训练》一款少女轻科幻风IO+MOBA游戏;
“武道战姬制作委员会”解散后,原最后的七位伙伴依然以兼职、抽空的形式维持“武道战姬制作委员会”的运转,并正在研发一款《武道战姬》同人游戏,预计5~6月份上线测试;
19年3月“武道战姬制作委员会”决定支持国内独立游戏发展、促进国内同人游戏创作、传播中华文化,将《武道战姬:荒野训练》美术素材、IP免费授权同人创作者,且不拿任何分成、费用;
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