《神行百变!内含其隐藏福利》

修改于2019/05/241.1 万浏览综合
----云玩家分析师:江湖小小生
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神行更新效果简介:
1,面板:
练成后可将内力在自身体内旋转震动,受到攻击时卸去对方劲道,危急时刻还可用于保命。
[命中]2,[闪避] 1.2, [领悟难度] 1.4,绝招:无
2,官方5.7号的在线更新:
“神行百变:触发后免掉本次致命伤,血量值与内力值不受本次攻击和效果触发而改变。”
3,神行另有触发上述情况时两回合的逃脱效果
逃脱效果下闪避大量增加
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下面对神行的保命效果以及逃脱效果进行详细分析:
1,保命效果:
这个相对好理解一些:即对方伤害超过你的血量时直接免疫此次攻击,且内伤与蓝量都免疫。
如下三种情况:
a:神行玩家1000血;另一玩家伤害1500。
另一玩家对神行玩家发出此攻击,神行玩家仍然保持1000的血量,且触发神行逃脱效果
b:神行玩家1000血,蓝量1000,开冰心诀;另一玩家伤害1500。
另一玩家对神行玩家发出此攻击,神行玩家正常掉血内。
c:神行玩家1000血,蓝量1000,开冰心诀;另一玩家伤害3000。
另一玩家对神行玩家发动此攻击,神行玩家血内均不变,触发神行逃脱效果
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重点来了!!
神行的逃脱效果分析:(隐藏福利)
先说结论1:
首回合的逃脱效果在持有神行者回合结束前的伤害可以全部免疫
相信很多人没有看懂这句话
下面是几个Demo!(由浅入深)
请仔细阅读下面五个案例!
1,玩家a有神行,玩家b无神行:
玩家b的回合内对玩家a打出致命一击,触发了玩家a的神行,此时轮到玩家a回合,玩家a发出攻击,回合结束,再次轮到玩家b,再次打出致命一击,玩家a死亡!
2,玩家a有神行,玩家b无神行:
玩家b的回合对玩家a打出致命一击,触发了玩家a的神行,且叠上一层毒,轮到玩家a,玩家a发出攻击,回合结束,毒伤无效!(这里应该是毒伤的计算优先级>回合结束优先级),因此相当于是在玩家a结束前判定的毒伤,因此此伤害无效。
3,玩家a有神行,玩家b有血影步:
玩家b的回合对玩家a打出致命一击,触发了玩家a的神行,且叠上一层毒,轮到玩家a,玩家a发出攻击且被玩家b反击,回合结束。
注意:这里的毒伤与玩家b的反击通通属于无效伤害,因为玩家a的首次逃脱效果并未进行首次的回合结束结算!
4,玩家a有神行,玩家b无神行
玩家a回合对玩家b发出攻击,触发玩家b的反击,反击伤害较高,同时触发了玩家a的神行。回合结束,轮到玩家b,对玩家a发出攻击,攻击生效。
5,玩家a有神行(已经中毒或被反击中毒),玩家b无神行
玩家a回合对玩家b发出攻击,触发玩家b的反击,反击伤害较高,同时触发了玩家a的神行。回合结束,毒伤效果无效(原因同上),轮到玩家b,玩家b的攻击正常生效。
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结论2:毒伤会在回合结束前判定,因此符合结论1的结论
PS:上述仅仅是触发神行的首回合逃脱效果分析,随后的无影响
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附上神行百变的获取方式:
1,福地的老乞丐有几率刷新,价格为3w金条
2,赌场首次出现豹子,关闭界面时有几率触发韦爵爷的奇遇,双方各10w筹码,赢光即可获得神行百变
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对神行百变的个人看法:
1,打龙方面:只跟疾风步做比较
在区服内打龙榜竞争较为激烈的情况下,轮回后建议可以封穴的玩家使用神行百变,原因如下:
疾风步玩家在最后快要死的那一回合会使用暗杀+平a,以多打一回合伤害,平a的那一回合有一次封穴几率,
神行玩家在最后快要死的那一回合仍可正常攻击,触发神行后再次攻击,有两次封穴几率,可以增大自己总输出的几率
2,PK方面:因人而异,如果与对手回合刚好在两个绝招或者三个绝招的回合内,强烈建议入手神行卡住对方一个绝招。对方放的话你血量不变,不放的话则被你第二个第三个绝招先打。
当然身法流可以继续使用三花。
3,福地方面:建议疾风步或者血影步或者身法流的三花。福地中,命中、反击的重要性>神行效果
4,日常方面:可以全裸装1血办告示牌
综上:由于神行的获取难度多为大佬获得,大佬又绝学众多,门派武学无法家传,因此神行重要性日渐增强。
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小小生提醒您:
筹码千万个,豹子就一个
出豹继续赌,唯有泪两行
对于没有看懂的小伙伴,如下图:
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53
37
99