关于特种兵招募问题的一些看法
想了很久,我知道这个想法可能会被很多人骂。。论坛没有投票,大家用赞或者踩来投票看看吧!
版主说这一代兵种模式已经固定,这样大的修改只有等二代重新做了,所以本帖子先后修改,作为二代时候兵种的一些参考以及想法
兵种的克制关系,首先参考的是街机游戏西游记,五行的理论。把所有兵种都归类,步兵,骑兵,弓箭兵,枪兵。相互克制是,步兵克制弓箭兵,弓箭兵克制枪兵,枪兵克制骑兵,骑兵克制步兵。简单点,普通步兵天生对弓箭兵有减伤。比率不用太高。8%左右。高级步兵,比如重步兵,或者削弱版本的特殊兵种。比例高一些12%。弓箭兵对枪兵的攻击会有加成,大概8%左右。枪兵对骑兵伤害有加成,骑兵对步兵伤害有加成。重骑兵对步兵伤害有加成,对弓箭兵的攻击有减伤。相生关系,步兵和枪兵或者步兵和步兵二个队伍之间距离是2格以内,其中一个队伍被攻击,另外一个队伍增加我来帮你。就是类似伤害均摊,灵魂锁链。被攻击的队伍受到60%伤害,另外40%帮忙这个队伍承受。如果有三个队伍都触发,那么40,30,30的比例均摊伤害。远程兵种,弓箭兵和弓箭兵之间,触发减少伤害的锁链。近战兵种触发伤害均摊锁链。相克关系,有特性里面明确介绍。这个是固定的,方便大家知道自己兵种的优缺点。。可以被大家计算在战斗里面的。。相生关系是几率性质,比如现在的我来祝你一臂之力,伤害均摊。增加一定量良性效果就行。
增加属性略弱于特殊兵种,强于初期轻步兵,轻弓兵属性。也就是所谓的削弱版特殊兵种。。攻击防御中等,特性效果都弱于正规特种兵。比如死斗兵(陷阵营),长戟兵(大戟士),弓骑兵(白马义从),藤甲兵(藤甲精兵)。(这些兵中期过渡,并且后期主力,也是正规特种兵扩大的来源。)
兵种根据经验可以免费升级。比如轻步兵,经验达到200可以根据城市区域,河北升级为长戟兵,在巴蜀区域城市可以升级为藤甲兵。如果有藤甲精兵特性武将,有大戟士特性,经验重新作战达到500可以被这个武将花费时间训练直接升级为藤甲精兵,大戟士。。标准的特殊部队!(近战兵种升级需要经验适当降低,远程兵种升级需要经验适当提高)
所有城市根据区域,可以招募削弱版的特种兵,任何人都可以带。
比如象兵,分为象兵,白象精兵。藤甲兵,藤甲精兵。所有巴蜀区域的城市,都可以招募固定数量的象兵,一个城市2000上限,我占领了二个城市就可以招募4000上限。部队经验达到600以后,我有象兵特性武将可以把这只部队升级为白象精兵,提高攻击防御。白象精兵我占领了二个巴蜀地区城市,最高招募4000。(突出地区兵种,增加特殊兵种和兵种的对抗,带兵武将的作用也有,但是不会造成那种有和没有区别很大尴尬,也突出了百战精兵和新兵的差距)
根据主城,设置特性。。也就是新增加的武将特性以外的主城特性。。你的主城设置在某个区域,你武将所生的孩子,会有几率出生带有这个区域的特殊兵特性。。(主城都是巴蜀区域的,难道前线的大象还愁??只有特定特性武将才可以训练招募这种兵而已。)
比如,孟获和士燮的主城在都属于巴蜀地区,他们两个所有武将的孩子,都有几率会带有象兵,藤甲兵,或者五溪蛮兵这三种这个地区特有兵种的特性。
根据地区,分配武将的特殊兵种特性,可以极大提高特殊兵种战场上面碰面的几率。
比如我手下有高顺,他的子女极大几率继承陷阵营特性。如果你的势力或者年代没有这种特性的武将,那么抱歉,你招募不到这种兵!!
陷阵之志,有死无生!!!壮哉!!
(电脑AI要求,所有特殊兵种都有科技以及城市建设数值的要求,电脑拥有了某种特殊兵种属性的武将,会研究相应的科技,并且带特殊兵种和玩家见面!!)
但是可以根据城市招募陷阵营的前置部队,削弱兵种死斗兵(勇斗兵)。
灵感来源大BOSS都有小BOSS保护。
建议没有特殊兵种的历史名将,就是那些初始军事,或者政务,或者计谋或者武艺达到一定数值的武将。增加亲卫。或者这个武将功勋达到多少。可以招募亲卫。弱于特殊兵种,强于普通的轻步兵,近战攻击略强于刀盾兵,防御和刀盾兵类似,远程攻击等于普通弓箭兵。亲卫兵可以远程攻击,可以近战,主要看武将的武艺以及部队属性高不高。。
(个人觉得最佳是比如武艺达到90,就可以在城里招亲卫兵,如果武艺是85的,装备武器武艺达到90也就可以招募了)
解决比如周瑜,郭嘉,是谋士。关羽,颜良,主步兵,太史慈,黄忠主弓兵。没有对应特殊兵种的尴尬。
(为了亲卫兵不泛滥,并且成为BUG兵,所以增加限制,只有作为部队的主帅,并且武艺,或者计谋。或者谋略达到90以上,才可以带亲卫兵。适当增加主帅的生存率,可进攻,可远攻,有等同于刀盾兵的防御。适当增加主帅亲卫兵的AI,尽量远程攻击,增加斩首战术的难度)
解决问题
比如我刘备300,有赵云,或者抓到高顺。。。我主城在巴蜀地区,我是没有办法招募到白马义的前置兵种弓骑兵,和陷阵营的前置兵种死斗兵。所以正常训练升级的可能性没有。。但是赵云是可以招募白马义从,高顺可以招募陷阵营,需要的钱和粮食消耗增加。但是如果我训练升级出来的特殊兵种,不需要额外花费钱粮,消耗时间训练就行。
我孙坚在东吴,抓了带有虎豹骑特性武将,招募的虎豹骑数量会有削减。(不在那个地区,但是我有那个特性武将,可以招募训练特殊兵种,但是装备,马匹来源肯定不能保障,招募的价格极大增加招募数量减少,只能作为突击力量维持少数部队。。很正常!)
普通轻弓兵,轻步兵,所有主城可以招募。削弱版特种兵根据所占领城市分区招募或者训练升级。训练归类在武将界面。
正规特种兵,只有具备特性武将训练得到,或者高价直接招募。训练升级期间不能被打断,需要消耗时间。训练时间和练兵有关。
问题2,建议普通兵种,削弱版兵种,特殊兵种。攻击防御有跳跃式增加。。但是通过招募价格,所占领城市的数量,消耗粮草,限制削弱版兵种,和特殊兵种数量。。达到基本符合历史的定位。。有一支1到2万精兵,可以左右一场中等战斗(五万到10万人之间)的胜败。正规特殊部队的数量控制在数量符合历史记载的区间。。
问题3,电脑在和玩家同样条件的情况下,会用战术,AI更好,可以和玩家斗的有声有色。。这才是游戏的代入感和趣味性。
比单纯的暴兵,单纯的提高电脑方面的减伤,增伤。这只会让新手觉得太难,难度高了不会极限操作被虐。高手觉得新手难度没意思,难度高了就单纯比谁会算的更精确。。
难度的标准应该是电脑AI的调节。。,低等智能,目前这样。中等智能,会犯小错误,高等智能,和玩家对打没有区别。战术对了,抓住小错误,就可以决定胜败。或者引敌人出现错误。
引敌人出现错误,谋士的特技,特殊谋略技能!