连击教学(高级篇)(2017.8.7)

修改于2017/08/163.8 万浏览攻略
技能连击连击效果不同,技能连击是指下面图中的连击,连击效果是连击设定里的特殊效果。
技能连击开放条件是取得成就畅快连击!习得10种以上的技能
快速习得10种技能的方式:开一只新角色,学的武器技能,把主被动技能都点上且不用点满,刚好10个技能
达成成就后取得连击点(cp)2cp,可用来设定技能连击
成就解完后就可以把该角色删除(成就是同个账号共享的)
解完成就后,就会发现技能选单里最上方多出了“连击”,这就是技能连击
TapTap
点进去就会进入技能连击设定界面
左下角有技能点数cp,在设定技能连击时会消耗点数,将不要的技能连击删除后会退回点数,cp点数是可以重复使用
cp点数是靠技能连击等级增加才能取得,目前cp点数的上限是10点
完整的使用一定次数的技能连击时,右下角的连击等级会增加,目前的版本是从0.00开始,满级是9.00
cp点数越高,技能等级越难提升
点选中间的蓝色按钮可设定技能连击用的技能和效果
点选左边的水蓝色按钮可设定是否启用技能连击
TapTap
设定初始技能不消耗cp点数,也不能设定效果(把这个位置的技能称作起始技,用途下面会出现)
每多设定1个技能消耗1cp
每设定1个效果消耗1cp
TapTap
(引用下台服的图片)
技能连击的特殊效果有7种(国服测试过的)
连击效果(重要
依照连击数,降低此技能的消耗MP与威力
不含起始技,第n个技能用连击时,该技能最高节省n格(说明:如果技能耗蓝量低于最高值,则只节省该技能耗蓝量)
不含起始技,第n个技能用连击时,该技能的伤害输出减少n乘与10%
(说明:上面的效果只限于用了连击效果的技能没用连击的技能不受影响
心眼
若敌方对此技能将产生的异常状态有抗性,则无法发动(说明:无法发动就是从使用心眼的技能中断连击
连续使用会造成同样异常状态的技能,因抗性存在无法再次给与同样的异常状态,因此不会发动
补位(重要
不需消耗MP即可发动,但威力大幅降低,并暂时降低下一项技能威力。若最后MP有剩,则终点技能的消耗MP增加
使用补位的技能会先把MP存下来,给后面的技能使用,没有用完的部分会当作额外的消耗并计入最后技能的消耗量
补位的技能及后面的技能威力下降
只有1个补位技能存在时,补位的技能和后面所有技能威力降低80%,并缓和(20乘与第一个补位技能的顺序差)%(说明:缓和就是圣拳-威力(补位)负80%-迅捷()负60%,这样类推下去,最多缓和到负0)
有2个及2个以上补位技能存在时,第2个及以上补位技能,补位的技能和后面所有技能威力降低80%,缓和不会叠加,只有第一个补位的缓和有效,(说明:也就是第2个及以上的补位没缓和,补位的技能和后面所有技能威力降低80%,后面举例)
MP消耗是当多个补位存在时,如果前面的补位都没剩存蓝时,那么按最后一个补位存蓝和后面的技能耗蓝进行计算。如果前面的补位有剩存蓝时,则前面的补位的存蓝对后面的补位无效遇到后面的补位时前面的存蓝消除,然后按后面的补位存蓝情况进行计算。(总结:多个补位中间有耗蓝技能时可以消耗存蓝,但中间的存蓝都是暂时性的,所以多个补位时最后一个补位的存蓝来计算,也就是最后一个补位的存蓝会有效保留到最后。)
迅速
加速此技能(部分技能无法加速)例如:迅捷攻击
特效加速的是技能的动作(行动速度)例如:魔力充填的吟唱时间不变而动作明显加快
增幅(重要
增加此技能威力,降低下一项技能威力。若无下一项技能,则增加此技能的消耗MP
增幅的技能伤害输出增加50%
如果技能连击有下一招,下一招的输出减少50%
如果技能连击没有下一招,增幅的技能MP消耗增加100%,也就是翻倍
执着
MP不足时,不惜减损HP来发动技能。消耗愈多HP,技能威力愈弱
MP以“格”为单位,不足n格时,以n乘与10%的血量代替MP,并降低n乘与10%的威力 (说明:一格代表100MP
如有回气(射击技能),则先扣完血才发动回气(回气在整个动作的最后)(说明:回气只有部分技能有,例如:攻击型技能或主动对敌人释放的技能(嘲讽),且实际耗蓝1格及1格以上。用了连击效果消耗0MP或技能本身消耗0MP以及非攻击型技能:战吼,步步为营(剑术技能,双剑技能),则不会触发回气效果,就是看技能实际耗蓝量)(回气可以在一套连击中多次回蓝,至于触发概率大概有50%,个人觉得还可以,但前提是要符合前面的条件)
无敌
(未对应)
说明:同一套技能连击内,技能伤害倍率下限为降低90%(保底10%)
技能威力与MP消耗量计算范例1:(只是举例不追求实用性)
黏液射击+烟雾弹(补位)+涡轮射击(增幅)+麻痹射击(连击)+冲击波+暴风(增幅)+魔力充填
。。。。。原始MP消耗量 技能威力
。。。。。实际MP消耗量 (不考虑防 。。。。。MP储存量 御惯性)
黏液射击 原始1MP 100%
。。。。。。实际1MP
。。。。。。存0MP
烟雾弹 原始5MP 补位-80%
(补位) 补位-5MP 实际100%-80%=20%
。。。。。。实际0MP
。。。。。。存5MP
涡轮射击 原始2MP 补位-80%+20%=-60%
(增幅) 存-2MP 增幅+50%
。。。。。。实际0MP 实际
。。。。。。存3MP 100%-60%+50%=90%
麻痹射击 原始3MP 补位-80%+40%=-40%
(连击) 连击-3MP 连击-30%
。。。。。。存-0MP 增幅-50%
。。。。。。实际0MP 实际 。。。。。。存3MP 100%-40%-30%-50% 。。。。。。。。。。。。。。。。。=-20%
。。。。。。。。。。。。。。保底10%
冲击波 原始2MP 补位-80%+60%=-20%
。。。。。。存-2MP 实际100%-20%=80%
。。。。。。实际0MP
。。。。。。存1MP
暴风 原始4MP 增幅+50%
(增幅 ) 冲击波减半剩2MP 实际 。。。。。。存-1MP 100%+50%=150%
。。。。。。实际1MP
。。。。。。存0MP
魔力充填 原始0MP 无
。。。。。。实际0MP
。。。。。。存0MP
。。。。。。合计2MP(看实际的
多个补位技能威力与MP消耗量计算范例2:
。。。。。。原始MP消耗量 技能威力
。。。。。。实际MP消耗量 (不考虑
。。。。。。MP储存量 防御惯性)
威力攻击 原始1MP
。。。。。。实际1MP 100%
。。。。。。存0MP
横扫千军 原始3MP 补位-80%
(1级时) 补位-3MP 降低-80%
[补位(1)] 实际0MP 实际20%
。。。。。。存(1)3MP
迅捷攻击 原始1MP 补位(1) [补位(2)] 补位-1MP -80%+20%=-60%
(单手剑时) 实际0MP 补位(2)-80%
。。。。。存(1)3MP无效 降低-140% 。。。。。。存(2) 1MP 保底10%
真空刃 原始3MP 补位(1) [补位(3)] 补位-3MP -80%+40%=-40%
(单手剑时) 存 (2) 无效 补位(2)-80% 。。。。。。实际0MP 补位(3)-80%
。。。。。。 存(3)3MP 降低-200%
。。。。。。。。。。。。。。。保底10%
飞箭 原始1MP 补位(1) (单手剑时) 存-1MP -80%+60%=-20%
。。。。。。存(3)2MP 补位(2)-80%
。。。。补位剩余2MP 补位(3)-80%
。。。。。。实际2MP 降低-180% 。。。。。。。。。。。。。。。保底10%
。。。。。合计3MP看实际的
技能威力与MP消耗量计算范例3:
黏液射击+烟雾弹(补位)+涡轮射击(增幅)
。。。。。原始MP消耗量 技能威力
。。。。。实际MP消耗量 (不考虑防御 。。。。。。MP储存量 惯性)
黏液射击 原始1MP
。。。。。。实际1MP 100%
。。。。。。。存0MP
烟雾弹 原始5MP 补位-80%
(补位) 补位-5MP 实际 。。。。。。实际0MP 100%-80%=20%
。。。。。。。存5MP
涡轮射击 原始2MP 补位
(增幅) 增幅+2MP -80%+20%=-60% 。。。。。。存-4MP 增幅 50%
。。。。。。存1MP 实际
。。。。 补位剩余 1MP 100%-60%+50% 。。。。。实际1MP =90%
。。。。。合计2MP(看实际的
小技巧:适合MP的角色的增幅效果运用
以下图为例,MP只有310
技能和效果设定如下图
TapTap
顺序 名称 效果 消耗MP
起始技 音速波动 无 100
技能连击1 飞箭 增幅 100
技能连击2 障壁 增幅 400→0
因为只有310MP,因此技能连击2的障壁一定放不出来,但技能连击1的增幅并不会因此而无效,不用多花MP即可达到增幅效果
实际情况就变成 音速波动+增幅效果的飞箭,总消耗为200MP
小技巧:利用攻击延迟的时间进行技能连击
技能连击的目标消失后,技能连击即会中断,不会继续发动下一项技能。
但有些技能在发动后并不会马上击中目标,因此可继续发动下一项技能。(此时不能普攻,靠近目标就会自动发动下一项技能)可利用这点来刷一些麻烦的小怪。
小技巧:快速去除一套连击中间的技能,先把中间位置的技能和技能效果去除,然后退出这套连击的窗口,然后再回来就去除了。
总结:上面有些资料是从台服借鉴的,但是我修改和添加了一些东西,连击,补位,增幅是重要的三个特殊效果,上面说得很清楚了。关于技能连击怎么搭配,你们就自己按上面的资料自己搭配或问下各职业的大神,我就不解答了。
补位主要的目的就是节省MP
补位效果最大化补位技能+3个缓冲技能+增幅技能(输出技)
这样可以让输出技的威力达到150%,当然还要考虑连击点数和合计MP消耗以及根据实际情况设置连击长短,不行的话就中间2个缓冲技能,输出技可以达到130%(像这样类推下去),怎么搭配就自己领悟了。
有什么需要修改的,可以留言给我,欢迎各位一起探讨。 2017年8月7日
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