试玩报告

2019/05/121596 浏览游戏测评
TapTap
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今天去了试玩,从第一次公布预告,到两次试玩活动,今天终于玩到了手上,虽然很菜,排了两次队,都没有打过boss😂,但是菜也要说,作为一个魂系列爱好者还是很满意的,出色的画面,紧张的bgm,流畅的动作,熟悉的boss教做人,作为一个手游,这样的品质有点吃惊的,让我看到开发者毅力的和对梦想的坚持。在中国这种单机环境下,虽然比原来好很多,但是pc也就刚刚起步,手机端大部分单机游戏开发者也是已休闲为主,在手机端投入这么长时间开发一款这么硬核的动作游戏还是很有勇气的。通过今天的试玩,开发者说,我们想做一款标杆,在游戏品质上我的确看到了一款国产动作手游的标杆。
说一下今天的试玩内容吧,是一个boss击杀战,boss有两个阶段,一阶段,boss的攻击方式主要是近战3段攻击伤害不吃全了还是可以接受的,远程的扔石头和突袭(硬直较大),攻击欲望很强,基本打一下就要后撤,2阶段的话,过了两个技能一个飞天一个范围吐息起手很明显,这个基本上不会吃,但是更加频繁的3连和伤害的增加,还是我没有过的原因(我知道我菜,不要说了)。从boss的设计上不是简单的数值叠加,能够感受到制作组满满的诚意和对玩家的尊重。
说一下建议吧,其实我不是一个高玩,提出一点不成熟的建议(因为是和开发小哥闲聊聊到的,要是您觉得涉及到不能公开的内容,把帖子就删了没事。)
1、容量。作为一个手机游戏6、7个G有点大了,很多1个G的游戏都会劝退很多玩家,而且这么大的游戏,运行对很多旧款手机可能直接劝退。毕竟不是每个人都是希望手机暖手的,希望可以优化一下游戏大小吧。
2、价位。这个游戏定价在70到80我觉得是很正常的,品质摆在那里,但是作为一个买断游戏,这个价位对于没有玩过的玩家是难有购买欲望的吧,我觉得提前开一个角色,一个章节试玩,其他内容内购,或者分开来购买,一个部分当做主体 ,其他内容在一段时间后更新,这样价位分成两个部分,一个部分30元这样可能会更好一点。
3、定位。这是一个手机游戏,虽然说全平台都上,但是你们先上手机,在逆上pc这样的情况就会让电脑玩家所劝退,毕竟在大家心里知道电脑玩家对于逆上pc的手机游戏的品质是怎么的评价。而且虽然游戏在手机上可以用惊艳来形容,但是在电脑上和那些大作还是有一定的差距的,操作上为了照顾手机玩家也牺牲的电脑玩家,而且6.7G的容量对于手机来说很大但是对电脑玩家来说,这可能也就是一个小品级别的游戏。所以我觉得重心还是要放在手机这一部分。
虽然菜,但是是真心喜欢这种游戏,与其说我打赢boss后的快感,不如说能够让我怀念起小时候打马里奥一下去过不去一关的我。现在工作也越来越忙了,在电脑前坐一下午打黑魂也不会再有了,现在打开电脑就是各种会议各种文件😂,所以我非常希望你们能快点出这个游戏,并好好的活下去,毕竟你们成为了一个成功的标杆,我才能在手机上玩到更多更好的游戏。希望你们越来越好吧。年底一定不要跳票啊,要不真的要让我孙子玩了。
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