《兔子大冒险》之一只兔子的诞生

精华修改于2019/05/102866 浏览综合
当初决定做这款游戏是一个十分突然的决定,记得是一个下午,大家聚在楼下小卖部买冰棒,买完后在楼道里边吃边聊,我们现在做的游戏都挺无聊的,天天就是什么强化呀合成呀,一点意思都没有,做完我自己都不爱玩,就不能做点有意思的游戏,别天天净做一堆泡菜游戏,养成来养成去的,大家都在一起吐槽。
有个90后的老阿姨抱怨,现在老了都砍不动怪了,能不能做个不是打来打去的,大家还能一块玩的,在她的提议下,大家又开始讨论做各种重口味的游戏,什么逃课给老师下毒的游戏,什么暴打快餐店老板的游戏,简直是一个限制级游戏大集合。
 这个时候有一个新入职的男生给大家介绍了一个玩法,是一个国外的页游,并且给大家搜索了一个视频看,哇,挺有意思的,没见过这样的玩法,大家回到办公室一起玩,发现非常非常卡,根本玩不了,要不要我们也做一个类似的,这就是做兔子大冒险的由来。
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开发兔子的过程是非常艰辛,这是一款多人物理实时同步游戏,而且没有攻击前摇这种,而且是一碰就生效,这对于技术来说是一个贼可怕的事情,试了好几种方案,程序猿的毛~~~~~发都快掉光了,好几次都要放弃,在暴力的美术妹子督促下还是克服了困难。
研发时第二个难点就是操作,一上来大家都坚持要把地图编辑做到游戏里,并且后期为玩家开放,策划同学必须用这个地图编辑器做地图,这样才能确保玩家以后也能自己造地图,给其他玩家挑战,魔法师的操作,地图编辑的操作,都是不好设计的,没有任何可参考的游戏,后来大家发动脑筋,找到了两种方案,男生们找来了手机office制作PPT的操作,女生找来了安卓照相APP的操作,双方都觉得各自操作好用,为此争论了一个来月,最后是以一场王者荣耀中路solo决定下来的,胜负结果大家在游戏中也能看得出来。
大家在设计角色造型时比较欢乐,这里就是美术妹子说了算了,为什么是兔子,而不是喵和旺,因为兔子听起来就有喜感,因为兔子跟跳的元素更接近 ,因为兔子更不俗套,其实都是借口,就是美术妹子喜欢赵丽颖,而赵丽颖喜欢爱宠大机密的兔子,就那么简单,但是最终为什么兔子是这样的造型,我们狂发了几个月的熊本熊,小黄人,熊大熊二的表情包,把美术妹子脑子弄的昏天黑地,才有了最终的结果,我们都很满意,因为这个兔子终于被我们带偏了。
在制作兔子的过程中,还得到了一个意外的收获,当时3岁的儿子能玩的明白,而且非常喜爱,全家可以一起玩,大家都非常欢乐,其实家人的陪伴比什么都重要。
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 《兔子大冒险》这款游戏非常另类,他是一个简单玩法,但非常魔性和欢乐的游戏,他其实是一个游戏生态,大家玩的并不是玩法,而是感觉,其他游戏和我们过去的经验是无法给予我们太多的帮助,我们只能努力的去做,希望有更多的玩家进来体验和给我们提供一些宝贵的意见。
现阶段我们是收集建议,做各种大胆的尝试和调整,这游戏不可能肝和氪,大家也看见了,没有仇恨,不注重比赛结果,养成也是可有可无,唯一驱动大家玩的动力是魔性和欢乐,找到更多的朋友,我们的后续规划都将围绕玩家社交这块,玩家制作地图彼此分享挑战,更多的动作,表情,更多的玩法模式,更多皮肤配搭,我们的愿望是玩家在玩一个没有打怪升级的mmo,大家拖家带口,男女老少,每天茶余饭后一段欢乐的时光。
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沐风Felmo:喜欢发大图表情,对游戏中复活币很纠结,一直追逐冠军榜。
白马轩:一直想当版主,表情每天得喝上百瓶可乐,总调戏沐风Felmo
亦是相对寂寥:言语犀利,说的话都比较中肯。
奥不弱:经常神回复。
道迩,@忘记@ 等Q群留言的朋友都给我们留下了深刻的印象,还有许许多多在论坛留言,我就不一一列举了,感谢你们对游戏的喜欢和支持。
 在你们的建议和启发下,我们后面总结十多条修改计划,这里只透露几条重要的,剩下给大家留点悬念,完善我的地图系统,做到大家能自己编辑地图,分享给玩家挑战,再搞一套机制,地图榜,好的地区选为官方地图,发挥大家的想象,浓浓的恶意地图来一波,增加更多的模式,捣蛋鬼模式呀,多魔法师模式呀等等。大家为我们找到许许多多隐藏性的BUG,我也会在这个版本修复。
 感谢拾薪者对游戏的辛勤付出,为我们出谋划策,找寻游戏中每一个BUG,你们的喜爱是我们前进的动力,剩下都不多说了,各位大佬请收下我们的头发。
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