冒着生命危险又来给策划大人献上良策。有图有思路。不喜就喷 。

精华修改于2019/05/091989 浏览研究与脑洞
取消战场边界(也许实际上只是增加了警告区),一个蝴蝶效应似的一个小改动。
优点1.利于增加游戏的真实性.在真实战场中是没有边界的 ,但是所有的战船都不会轻易退缩,更别谈逃跑,在游戏中也同样如此,不同的一点是,你作为一个舰长可以带着你的士兵逃跑(听起来是不是很棒,嘿嘿嘿)。
优点2.考验人性,在一场注定要输的战局中(敌方5艘,你方仅剩你舰,(别误会),你是选择血战到底 ,还是溜之大吉? 不知道你们怎么选 ,但鄙人不出意外一定会血战到底,毕竟娱乐第一。
优点3. 对于第二点,假如你是敌方队伍 ,对面仅剩一舰,你也可以选择干掉或者放过对手,这简直就是佛系玩家的福利,不是嘛?这大概也算是考验人性吧。 说到人性,我大概会猜到取消边界之后就有不少舰长在危险边缘疯狂试探了,说不定还会卡出什么bug来着,哈哈。
优点4.战术迷惑,也许敌船看到你穿过警告区,以为你要退出,然后炮口转向对向你的友军,这时,来一个神龙摆尾,9发齐射,干掉敌船,美哉~.
另外,关于“士气低落”效果 。
触发条件:在警告区游荡时间过长,且此时友舰比敌舰少。(如果整场战斗友舰都比敌舰多,则不会触发。 )
触发效果:所有士兵工作效率下降5%,当然10%也许也行。
当然 , 还有很多细节是鄙人没想到的,希望各位大佬批评。
最后我想问一个问题,同样是战斗,为什么真实战场中的无边界到游戏中就不行呢?
哦,对了 ,忘了一个点子了,上次说的那个把拥有的船放在一个港口那个, 可以设置一个选项,比如【展示方式】~全舰下水 。这样就不会影响到低配玩家了,实在不行,可以【开启其它模型简化】,除了在查看的这艘船以外模型都简化。 🤪🤪🤪🤪。
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