【干货】牌组构筑对实际对局的影响及本人对构筑的片面之见

精华修改于2019/07/083439 浏览游戏攻略
作者:俏公子
本文标题全名:关于牌组构筑总数对游戏内上手率影响的实际统计,并在此基础上发表鄙人对卡组构筑的一家之言,同时借此讨论近期是否应该削弱鬼吹及如何削弱的一点看法
在忙碌的学业中,惊闻阿蒙要削鬼吹(这不是关键,关键是要削珠子。我是防御卡组爱好者,这个对我影响很大),临时起意,便有了这篇讨论。本意是对鬼吹天胡率进行一个计算,结果发现这个概率,可以适用到许多卡组上面去,便干脆做成了一个关于费用曲线的构筑讲解。
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我们拿最简单的单系构筑举例子。(以下大多使用超几何分布计算)
案例一:火快构筑
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火快是一套偏抢血的套路,它的核心思想就是在前期获得极大优势。
先攻的情况:
此卡组中,1费生灵有7只。开局摸到的概率是81%
2费,摸到独角乌烟兽的概率为54.5%;能上2费生灵的概率为94.8%(除混世)
4费,上火灵圣母的概率为63%;能达成金眼驼+1费的概率是62.4%;两者做到任意一个的概率为86.1%
后攻的情况:
1费时,后攻依赖雷霆一击、乱剑进行反击,开局上手率为80.8%
2费时,雷霆一击、乱剑、混世魔王、独角乌烟兽、神雕都可找回节奏,达成率为99.1%
火快的构筑是十分美丽的,它的构筑保证了不论先后攻,都有高概率占据优势。为何萌新总是做不出斩杀效果?那就是细节了。
可是,火快卡位紧张,再添加备卡(比如加到45),会导致概率下降。然而,为了应对环境,又不得不加。譬如,豆柱偏多,腥风破编3,阳关编2;纯木烦人,可能需要神魔乱舞等。
这时,选择高效且普适性强的备卡是其一,利用手头资源成功运营起来是其二。对火快来说,你每抽一张卡,就等于进行一次中奖率为80%抽奖。或头奖,或次奖,如何把次奖用出头奖的效果,如何拖到中头彩,这就是新手需要慢慢积累经验的地方。
案例二:纯土构筑
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这套纯土思路很老,利用催命+白无常白嫖场面优势,闹鬼白骨精控制敌方手卡,达成控场效果,之后罗刹灵猫等小怪打脸。
强度一般般,被木系克得很死,对装备套没什么办法,但是用起来绝不卡手,非常舒服(划重点)
这套先后攻节奏没有什么区别
1费罗刹、神思者、断水,都是好开局,达成率86.3%
2费时,灵猫、握手等2费,上手率有85.9%;或者神思者降速,可能性为46.8%,两者达成任意一个的概率为92.5%
3费时,或小倩,或天残决,或白骨爪+2费,或花果山跳白骨精,或花果山跳催命......
卡牌之间相互配合许多,可留费降速,可直接莽,过牌顺畅,除了无法磨灭的弱点外,构筑甚至比火快出色许多。
其他构筑也应该有着明确的定位。
首先加入你想达成的combo核心,然后分析其弱点/均势对局/天梯环境,并加入应对卡,最后再完善其中配合和费用曲线。
划重点,对于一般卡组来说,每层低费曲线都要有6张,这样才能保证前期不会干瞪眼。【酒剑仙】、【神思者】增大了曲线面积,精简了牌组在某一阶梯(一般是3费)上的投入,所以才备受欢迎。
一个卡组一定需要终结卡,且一般要编2(火快不算),保证前期抽到能安心修炼;如果大生灵是核心,抽卡一定要跟上。不额外抽卡,不跳费,乱往出打不赚卡的小生灵,4修时就会没牌的。
破装备卡看情况而定,要么完全不带,要么两张起步;触发法术看环境和卡组本身节奏,放在最后加。
金系没有反制法术的手段,禅海截心和释心罗汉勉强算个;火系防法术只能压修;土系防法术只能弃牌;木系全靠倒卷莲和草忘忧;水系则是截心咒、笑红尘、龙王、敖丙。
水系的话,龙王3张就够了,或者龙王敖丙掺着用(因为截心咒永远是满编的);
土系则需要8、9张甚至更多(因为要不停弃牌);
火系逆修斩+火龙喷防大法术足矣,有兴趣还可以带殷郊*2(当然,压修是压不住的,只是用来卡大法术);
木系倒卷莲*2,草忘忧*2(因为带多了也没用...),木系高修一般不带草忘忧,会卡自己的大法术
最后,尽量让卡组之间产生配合,或者能够协调使用费用。比如九阴白骨爪+亡语、闹鬼文曲+铸剑师/邪神塔。如果最后还有富余,水系卡组可以加1张斜月秘技,增加卡组稳定性。
案例三:水木高修
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1费曲线为螺旋劲、酒剑仙;2费曲线为风火蒲团、小青;3费曲线为酒剑仙+摄气决+白素贞;4费曲线为雾里探花、女娲+反制、斜月秘技+反制。水木在3费时比较尴尬,一般会在3费空过连锁二龙出水,或者用笑红尘防御弃牌压修。
过牌优秀的卡组,对非快攻套,针对卡一般根据需要编2或编1,如对鬼吹,仙风*1,风波恶*1足矣;而针对快攻套时,为了强调前期上手率,往往会编3,或加入许多低费辅助小生灵
案例四:水火铸剑
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1费曲线为火焰杯、龟丞相,酒剑仙,2费曲线为鲤鱼精、神雕、笛子、蒲团,卡组本身性质不怕场面劣势,不担心前期卡手空过;3费曲线为敖丙、二龙出水、凌波仙子;4费曲线为铸剑师、截心咒、赤烟驹、龙王。
过牌一般的卡组,与其针对卡编3,不如选择能应对更多情况,却又互相能产生交集互补的办法。比如,混世魔王*2、鲤鱼精*2、神雕*2要优于混世魔王*3,鲤鱼精*3;凌波仙子*2、风婆*1要优于凌波仙子*3/风婆*3;赵公明*2、红孩儿*1要优于赵公明*3/红孩儿*3
可以看到,每层曲线都存在至少6张卡,这就保证了在开局时,我方卡手率<20%
顺带一提,40的水木高修,开局准时出小青/蒲团的概率才将将80%,而45的水木高修则立刻跌至76%,水木高修需要巧妙地应对局势,能防能莽才会强。只要丢一个大白,两发大海下去,对面立刻就莫得了。而48~的水火铸剑,虽然开局上手率不高,但人家清场NB啊,不担心场面出现巨大劣势,总会摸到终结卡。这也是水火铸剑和啥都能55开的主要原因——能拖。
最后强调一下:案例中的所有构筑示例,都不保证强度哦~只是我自己用得开心而已~~
45
63
41