5月6日16:00更新维护公告(补充周常任务/赛季奖励调整说明)

修改于2019/05/092695 浏览综合
TapTap
我们计划于5月6日进行一次更新,希望能够改善各位的匹配体验,临时改善轮选赛体验,为轮选赛加入一定金币奖励。核心玩法方面,我们对于 V0.5.3 对游戏整体节奏的控制效果感到满意。不过新的环境有些显得过于强势的需要控制,有部分调整可能过头了,因此进行一定微调,让阵容的多样性更丰富。
预计服务器在5月6日16:30~17:00进行停机维护,请提前下线以避免不必要的损失,
更新结束后,会在各位的邮箱中奉上 500钻 和 500金币的补偿以示歉意!
一、匹配
AI的强度下调了,现在AI对手更像是陪练而不是残酷的挑战
匹配规则调整,预组时间延长,轮选缩短,但是对手的实力更接近
现在不会遇到超出你5个小段位的对手了
战胜AI,如果实力评分低于1000,会少许提高实力评分
二、轮选赛
轮选赛胜利后,现在可以在邮箱获得 30 金币奖励,每天有 300 上限
轮选赛的英雄等级取决于你该职业英雄的平均等级,向上取整
但请留意,目前版本游戏内显示的等级是错误的,正确显示要等近期的大更新
三、战斗
☆红色英雄
处决者
凶猛横扫:费用从 3 降低为 1,伤害从 75% 降低为 50%
狂战士
回旋之斧:伤害从 100% 攻击力降低为 75% 攻击力,自损生命从 200% 攻击力降低为 150% 攻击力
重拳警卫
超必杀:伤害从 75% 攻击力提高为 100% 攻击力
重拳蓄能:重新设计,1 费,抽 1 张牌,强化
圣枪修女
回避射击:费用从 1 提高为 2
☆黄色英雄
战争石像
目标指定 费用从 4 降低为 3
征讨命令 费用从 2 提高为 3,伤害从 50% 攻击力提高为 100% 攻击力
守护天使
超必杀 伤害从 200% 攻击力提高为 275% 攻击力
侍从
超必杀 伤害从 250% 攻击力降低为 200% 攻击力
盾牌格挡 护盾从 450% 攻击力降低为 400% 攻击力
压制打击 伤害从 150% 攻击力降低为 125% 攻击力
奴隶斗士
超必杀 伤害从 500% 攻击力降低为 300% 攻击力
愤怒回复 基础治疗从 200% 攻击力降低为 150% 攻击力
锁链挥舞 基础伤害从 75% 攻击力降低为 50% 攻击力
☆绿色英雄
牧师
超必杀 治疗从 500% 攻击力降低为 350% 攻击力
护士长
热诚看护 治疗从 200% 攻击力提高为 250% 攻击力
战地包扎 费用从 2 提高为 3,治疗从 200% 攻击力提高为 350% 攻击力
炼金师
超必杀 第五元素的效果降低了 17%,此前的公告中我们遗漏了此条,很抱歉!(5月9日修改)
☆紫色英雄
发明家
能量引擎 回复能量从 20 提高为 30
头脑风暴 费用从 1 降低为 0
大侦探
巴顿术 伤害从 200% 攻击力降低为 150% 攻击力
思绪提琴 自身恢复能量从 40 降低为 30
破魔机甲
反魔法弹幕 移除回响
黑魔导士
黑暗吞噬 伤害从 100% 攻击力降低为 75% 攻击力
☆蓝色英雄
唤星师
超必杀 基础伤害从 100% 攻击力提高为 150% 攻击力
星耀术 伤害从 300% 攻击力提高为 350% 攻击力
万象之龙
超必杀 现在重新获得强化
万象卡召唤 费用从 2 提高为 3
荒漠萨满
大地召唤 费用从 3 提高为 4
灵魂收割者
腐烂诅咒 费用从 3 降低为 2,伤害从 350% 攻击力降低为 275% 攻击力
红莲之羽
烈焰风暴 费用从 4 降低为 3,伤害从 75% 攻击力降低为 50% 攻击力
红莲绽放 费用从 2 提高为 3
☆装备
圣女旗帜:重做,驱散所有友方负面效果与所有敌方正面效果
巨蛇鳞片:层数提高为 3
殉难披肩:能量回复提高为 30
巫毒人偶:伤害从 250% 标准攻击力提高为 300% 标准攻击力
聚能长袍:费用提高为 2
黑曜石铠甲:自身额外获得加固
微光的蜡烛:费用降低为 2
格斗家腰带:护盾从 200% 标准攻击力提高为 250% 标准攻击力
紫水晶吊坠:重新设计,每回合开始获得 1 法力
超音速引擎:不再使伤害降低
刺骨寒冰之爪:不再使伤害降低
钢铁毁灭战斧:费用提高为 3
天使命运竖琴:费用降低为 3
☆道具
邪恶祭品:额外使全体友方获得加固
保护卷轴:额外使目标获得加固
静默套索:重新设计,使指定敌方获得 3 层疲劳,使其他敌方获得 1 层疲劳
聚能炮台:基础伤害下调至 15% 最大生命
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即将到来的周常任务/赛季奖励调整说明
虽然预计下午更新的V0.5.4轮选使用平均等级的修改可以解决部分问题,
但我们仍留意到了周常和赛季结算奖励的指定卡不是很合适。
我们本意是让你能够选择自己喜欢的英雄,但是时间长了之后,可能你会发现你实际上没有其他选择。
为了在预组赛中战胜别人,你必须保持你的核心英雄等级优势——这实际上会失去长期的游戏乐趣。
这会对游戏环境带来很大的不良影响。
我们已经深刻的认识到了这个错误,为了防止差距继续拉大,并改善这个问题。
我们决定马上修正周常奖励的部分。赛季结算的奖励则会在下次的大更新中进行调整。
新的周常任务会更容易完成,并且奖励总量更丰富,但随机性更高。
以下是新的任务和奖励内容:
任务1 胜利3场 金币*200
任务2 不使用紫色英雄胜利1场 随机5张铜卡
任务3 胜利3场 金币*200
任务4 不使用红色英雄胜利1场 随机5张铜卡
任务5 胜利3场 金币*200
任务6 不使用蓝色英雄胜利1场 随机5张铜卡
任务7 胜利3场 金币*200
任务8 不使用绿色英雄胜利1场 随机5张铜卡
任务9 胜利3场 金币*200
任务10 不使用黄色英雄胜利1场 钻石*200
任务11 胜利3场 金币*300
任务12 使用指定绿色英雄胜利1场 随机5张银卡
任务13 胜利3场 金币*300
任务14 使用指定黄色英雄胜利1场 钻石*300
任务15 胜利3场 金币*300
任务16 使用指定红色英雄胜利1场 随机5张银卡
任务17 胜利3场 金币*300
任务18 使用指定蓝色英雄胜利1场 钻石*300
任务19 胜利3场 金币*300
任务20 使用指定紫色英雄胜利1场 随机5张金卡
更新后奖励的总值变化统计:
钻石*700 -> 钻石*800
金币*2300 -> 金币*2500
指定铜卡 15张 -> 随机 20张 铜卡
指定银卡 8张 -> 随机 10张 银卡
指定金卡 4张-> 随机 5张 金卡
更新结束后,任务完成进度不会重置,旧任务与新任务按顺序一一对应。
请根据自己的喜好来调整完成的任务。
短期内,集中培养的玩家仍然在预组可能有优势,但随着时间变化,这个现象会得到缓解。
我们深深明白,这项改动会给集中培养的玩家带来习惯上的改变。
但为了游戏环境更加健康,我们不得不做出变化,希望各位原谅和理解。
祝你玩的开心!
《我的回合》项目组敬上
2019年5月6日 12:00
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