四阶双剑带你领悟飘逸之道[攻略向]

精华修改于2019/10/095 万浏览双剑攻略
同样适用于国服的四阶双剑
个人杂谈:双剑是一个很帅很飘逸的角色,无敌技能,飘逸的刀光,然而四阶双剑门槛有点高(需要170级才能解锁四阶技能),在加上攻略/数据不足,实则上很多大佬是很少去写攻略的,这就造成了仁者见仁智者见智,各吹一片天的天下,攻略都是人自己写的,也是根据很多资料去想去写的,大家的初哀都是为了那些不会不懂的人给个方向,关于为什么你的闪光伤害这么低只有十几万,我想说:你有八孔s装备会是这个*伤害???
关于台服190双剑版本削弱改动,
伤害下调
闪光释放速度变慢
闪光只能回复一次100mp
分身受到攻击会眩晕一秒
更加依赖万速或是神速,比以往更需要普攻回蓝,若是闪光俩下被格挡或是闪避或是miss都可能回不上蓝而导致500mp闪光,没改动前正常情况下是300mp/改动后400mp一次,更加依赖攻回,分身还是需要的,尽管有时候不争气这也是没办法的事实,若是时装没有洗出攻回可能更加需要无悔杀意或是配合缩地配合剑舞之类的,总之没有以前那么快的dps了,但是会玩的双剑影响不大,剑舞+无悔等于双剑永动机了解一下
另外改动后的解决办法
(´・ω・`)有两种玩法
一种是配合舞者加剑舞玩法
另一种是无悔配合剑舞玩法
常规玩法
点满那个沉着以对(自然缓慢回复mp)的技能 配合捧花或者黄金栗子(自然恢复mp100%)+万速(特别注意:学了这个技能得配合这种道具才有奇效)
最后一种就是狂战流双剑+无悔杀意
(曝气+横扫玩的人不是很多)
普通流派就得放个闪光多普攻几下了
当然这只是190时代双剑
我就是玩的狂战流+无悔杀意 可以做到很少普攻一直放闪光的地步
以下皆为180版本时代双剑
190版本双剑在84楼(点击只看楼主即可快速看到)
你问我还更不更新?(´・ω・`)已经不更了
本篇不适用于没有四阶技能的萌新★
本篇目录
双剑重要概念
加点方面
技能加点
装备配置
技能说明
连击方面
实战思路
配置方面
总结
双剑重要概念
1.双剑有两个不同的atk,
双剑有主手atk和副手atk兩个atk
主手atk在自身状态面板上即可看到,副手atk則是隐藏数值,需要自己計算
atk公式:基础值×(100+ Atk%)%+ Atk」
双剑atk公式:主手atk+(副手atk x副手占比%)
基础值:武器性能 +角色Lv +能力Atk
武器性能公式:「武器数值×(100 +武器Atk%)+武器Atk +精炼效果」
精炼效果: 武器数值×(精炼值²)%+精炼值。
双剑副手的精炼效果:武器数值×(精炼值²)%/2 +精炼值
例子)武器数值100,精炼值9。
则精炼效果为100×(9²)% +9
=100×81% +9
=81 +9=90
也就是在无武器Atk%及武器Atk加成下,这把的武器性能为100+ 90=190。
能力atk
双剑(主手) Dex×2+ Str +Agi
双剑(副手) Agi×3+ Str
2.双剑的普攻回魔量是其他职业的两倍
代价是普攻动作时间很慢
建议方向:使用断攻 或是提高攻速或是缩地普攻
3.双剑技能的atk公式中有副手占比
副手占比根据副武器稳定率/装备额外稳定率/STR和AGI而影响
双剑atk公式:主手atk + ( 副手atk × 副手占比% )
双剑有效atk公式:「Atk+副手Atk×副手倍率+(角色Lv-目标Lv)-目标def×(100-物理貫穿%)%」
(角色Lv-目标Lv)又称作「等级差距(等差)」。
副手占比公式:( 副武器稳定率 ÷ 2 ) + 装备稳定率 + ( STR × 3 + AGI × 2 ) ÷ 50
双剑稳定率公式主武器稳定率+装备稳定率+(STRx1+DEXx3)÷40
双剑行动速度公式:「(基础值+行动速度%)%」
基础值:(攻击速度-1000)/180 [攻略说上限为50%还是75%来着]
基础值
基础值:分配能力数值的部分所显示的值
(选择能力数值目前没有任何装备或技能有提供加成)
建议方向:选用高稳定率的副武器/装备和王石增加稳定率/多点STR和AGI/双剑稳定率分开计算,主手决定稳定,副手决定副手占比。
4.双剑副武器的攻击力/精炼值/属性/稳定率有效
不过精炼的能力增益只有主武器的一半
另外双剑副武器的附魔只有属性有效,其他皆为无效
建议方向:副武器附魔属性,副武器依照财力精炼
5.双剑的稳定率會直接影响到攻击力的多寡
因为双剑atk公式中含有副手占比的因素,所以双剑透过装备提升稳定率比其他职业的收益更大,超过百稳之后伤害不会有太大变化。
6.关于惯性听说双剑惯性a一下算一次(指点一下普通攻击),关于断攻,攻速越快转圈圈的时间越短,四阶双剑一般都是万速配置或是剑舞配置之类的,几乎需要普攻回蓝的时间很少,除非那种多动王,多动王?那你就缩地呗,蓝量吃紧就该考虑攻回了,
基础攻回10 蓝量每上限1000(+10) 缩地双剑25攻回
双剑攻回翻倍
ps:5%稳定率比5%atk的伤害提升量更高,在没有达到百稳情况下
常见问题
1.双剑开狂战士之怒会影响伤害吗?
狂战士之怒并不会影响副手稳定率占比,只影响主手稳定,伤害上限不会受到影响,但是伤害还是会飘的
2.通过加点或装备达到百稳收益
详情见41楼~
————摘抄至巴哈论坛
加点方面
双剑主手(基础攻速100 保底命中率25%)
力量:1主手atk/1副手atk 0.2爆伤 0.025稳定 0.2攻速
敏捷:1主手atk/3副手atk 4.2攻速 /回避
灵巧:2主手atk 0.075稳定 1命中 没有增加副手atk
♢主输出流派加点:
●主力副敏:高爆伤,暴力输出,攻速明显不足,但是到了满级之后差距会越来越小
●主敏副力:攻速较快,输出也不比主力输出低,前期输出略微低很多
♢剑系流派加点:
●主灵副力:面板高伤,能够轻松达成百稳,适合枪,大剑技能输出,因为面板高,但是副手atk很低
ps:双剑用剑术技能和枪技能倍率较高,副手atk是不给予计算的,有效面板很低,副手atk很低,另外输出伤害也比不上大剑或枪系技能伤害!
♢***流派加点:
●主力量副暴击:这个玩法很有意思,因为很容易百爆,则可以在装备上弥补面板短缺,至于是否值得玩,我没试过,也不是很推荐这样点(大佬评价dd加点)
*技能加点*
全篇需要消耗不知道多少点技能点了233
(须完成部分成就可获得多的技能点,你按照我这个技能点肯定是不够的,有星石当我没说,最后点生存技能和好战技能吧)
TapTap
幻影剑:点1(10%冰冻)躲技能
点满100%触发冰冻
双剑要领(点满):-25%暴击 -25%命中
双剑锻炼(点满):攻速+500 命中+35% 暴击+35%
御空(点满):30秒+10%atk 攻速+100%(受到伤害可触发buff加成减免75%的物理伤害)
(台服版本可减免魔法伤害,百分百伤害不可减免但依然能触发加成)
剑影:点1 攻回+1 暴击率+20%
点满 攻回10 暴击率+200%
释放此技能即可获得加成,若没有立刻释放下一个技能,则下次普攻为拔刀攻击
交叉闪光点满(主要输出技能)
TapTap
剑闪:点满120秒内拔刀攻击+10% 武器atk+25%
点1 120秒内拔刀攻击+1% 武器atk+25%
疾风收割:点满近距离威力+100%
点1 近距离威力+10%
施放任意技能后,即使不是攻击技能,状态都會消失。
後退所需時間約2秒。
此技能不受近距离威力影响。
此技能受拔刀攻击加成和远距离威力影响
神速轨迹:点满敏捷+15 拔刀攻击+25%
点1 敏捷+1 拔刀攻击+16%
剑舞:点满(第一层)命中+50 攻速+100% 攻回+5
(第十层)命中+500 攻速+1000% 攻回+50
之后便是些必点技能
TapTap
用来连击(不解释)
TapTap
回气(点5):12.5%概率恢复100mp
(点满) 25%概率恢复100mp
远程狙击(点满) :总伤害提升10%
分身点满
TapTap
威力攻击(点满):100%胆怯
(点1) 55% 胆怯 (打断boss技能可星石)
剑术要领(点满):atk+3% 武器atk+30%
剑术提升(点满):攻速+100 攻速+10%
战吼(点满):75秒内atk+10%
狂战士之怒(点满):30秒内攻速+1000 攻速+100% 爆击率+25 稳定率-25% 物防-90% 魔防-90%
TapTap
缩地(点满):+25攻回
点1+2.5攻回攻回不够可考虑点满
TapTap
破风(点满):180秒内+500攻速 + 25%攻速(有星石最好)
TapTap
生存才是第一要素(配合强身药和料理即可化为万血双剑)
可点可不点
TapTap
技能点充足(考虑点满)
技能查询表:https://aishimeth2135.github.io/Toram-Cys_Grimoire/(巴哈小屋)(需挂ti子)
布偶魔法书
仅供参考,适用于国服,数据错误与本人无关
♢星石选择♢
强打10
装死10
双剑锻炼10
双剑要领10
破风之势10
提升攻击力10
♦多余技能点♦(以下仅供参考)
勇气源泉 横扫千军 无悔杀意 神速 狂战士之怒 曝气斩 附魔剑击
◆ 装备配置
其余附魔/王掉装备/限定装备/活动装备不计在内/有钱就换nb一点的附魔吧
★主手装备
皇女之剑7%物攻18暴击率18暴击伤害18%暴击率
双孔:莫卦爾+马爾杜拉/功夫龙波姆/枯木骑士/剑型改
TapTap
☆主手对属性装备
主手装备只对看对x属性伤害有效,x属性无效
皇女之剑对x属性伤害14%atk2%暴击率18暴击伤害18(稳附)
双孔按照配置选择(对属装备缺暴击可狂战士之怒弥补)
TapTap
ps:因为没钱……所以就只能买便宜货凑合着用了
★副手装备(副手只看属性装备,不看x对属性伤害)
选择带有属性的装备,底攻高,稳定高的
飘飘妈之剑(80%)稳定率高
皇女之剑(75%)底攻高
活动的某些剑当副手可供选择
TapTap
划重点:根据财力精炼s
●副手精炼效果减半
需要准备五把属性剑,火风水地暗
闪光技能自带光属性,幻影剑自带暗属性
ps:属性判定,技能光属性,装备暗属性,怪物暗属性,则会优先判定为光属性生效!
TapTap
副手王石无效!!!只有属性有效,底攻,和武器自带的稳定率有效,双剑稳定率选取主副稳定率高的计算,可选择80%的飘飘妈之剑作为副手达成百稳(不过某侦探说主手稳定是主手稳定,副手稳定是副手稳定,需要分开计算,主手稳定决定了最终伤害的稳定程度。我用主手草龙剑加约克测试过,可以百稳(没开狂战),副手稳定率影响副手atk占比。 来自TapTap 用户[ID:33546576 香格里拉梦境],感谢香格里拉玩家的测试~
★防具装备
四爆衣*标配四爆附魔
对属衣(得考虑暴击)
TapTap
双孔:飘飘妈+欧勒
★追加装备
雪人帽(加血加稳定率)
TapTap
约克坠子(封印翻覆加稳定率)
TapTap
双孔:大山猫+巴疯/柔艾/放浪/手工饼干/幽灵兵甲2
刨冰帽/海盗头巾/派对眼罩(缺暴击优先选择)
* 国服选择稳定率追加装备,可能现版本很难百爆
或者必须学上狂战士之怒
★特殊装备
力量护符4
TapTap
穿越时空的辣鸡表
TapTap
幻惑戒指(封印翻覆)
双孔:大山猫+泽雷/皇女/重装魔偶/
ps:很多boss都不能翻覆,所以为此要多选择一件封印翻覆的装备!除非你不用冲击波了那当我没说。
限定装备
明晰蔷薇原型(来自马奇史东之路3副本活动boss掉落)
TapTap
TapTap
高攻高破防稳定率很低,高星王必备主武,外观也很值钱。活动副本详情请见b站各类视频!
◆技能说明
剑舞(900mp)不可放入连击
TapTap
施放成功后,自身获得剑舞灵光状态,该状态每2秒叠加一层,角色依层数获得強化,状态期間,每秒減少5%的当前Hp。每秒扣除生命之前,若判定角色当前生命低于5%,剑舞灵光状态將結束。
状态期间若受到可致死的伤害,HP会剩下下1。同时剑舞灵光将提前結束。
剑舞灵光状态結束时,角色获得灵耀的效果。
灵耀
HP恢復1次最大HP5%
状态結束時,此技能将有11秒的冷却时间。冷却时间內无法再次发动此技能。
剑舞灵光状态中无法使用缩地法。
触发免疫伤害效果時,分身射手的效果會消失。
剑舞数据
mp900
maxhp (5+25-lv*2)%每秒
left time 基础10sec
每(7-(lv+1)/2)sec 增加一层
hit +lv*5*层数
aspd% +lv*10*层数
攻回 +?*层数
ps:双剑神技~彻底改变了双剑的地位,很轻松就能到达万速,百万速双剑也有可能,你问我有何用?放完技能可以轻松躲掉boss技能 ,一秒放俩次闪光,仿佛一切都静止一般,大大增加了双剑的dps,输出提高了一个档次!
(可用冲击波减少蓝耗
ps:怪蜥酒能延长剑舞持续时间,可以快乐一段时间,如果要玩呢 技能推荐点满,点1是没什么太大变化的。
注意事项:
不掉血之后受到伤害是非常容易暴毙的!!!
闪光交叉(600mp)可放入连击
TapTap
单体技能,最远释放距离12m,自带光属性,造成两次伤害,造成暴击可回复100mp最高可回复200mp,并回复少量血量,可远程释放,距离越远伤害衰减(1-3m不衰减伤害,),吃远程狙击加成,吃远距离加成伤害也吃近距离加成伤害,不吃拔刀伤害加成(台服数据)
闪光数据
mp600
光属性
(atk+200+lv*20)*(300+lv*30)%*2次
距离超过7m则整体伤害-30*(距离-6)%
mp回复lv*10*2次
版本削弱(台服)后
距离超过4m-?
疾风收割(400mp)可放入连击
TapTap
这个技能是向后跳跃7m的同时期间无敌,并对该单体怪物造成几段伤害,落地那刻不是无敌的,可以用来躲技能,不过落地后是有后摇的,吃拔刀伤害加成,使下一个技能近距离伤害加成100%,这就是为什么有很多人玩壁咚流,疾风不吃疾风加成(你好骚啊!)(不吃近距离加成吃远距离加成)
疾风数据
mp400
((atk+100xlv*10)*(400+lv*10+dex/25*lv)%)*2次
受到拔刀倍率加乘t
这些技能输出数据貌似很多版本都不同,随便看看吧
◆连击方面
输出连击
TapTap
buff连击
TapTap
步步为营+狂战(补位)+战吼(迅速)+剑闪(迅速)或者后面不加迅速
分身连击
威力打击 分身射手(补位) 剑影(增幅)
没有威力打击可以换成步步为营或是破空刃或是其他一蓝技能充当起手技
ps:我是裸放分身射手!双剑又不缺这400mp消耗
■其余连击思路
[1mp玩法]破空刃~疾风收割(补位)~闪光(迅速)
[低配玩法]冲击波~疾风收割(迅速)~闪光(讯速)
[炸蓝玩法]疾风收割~闪光(增幅)~终结(增幅)
◆实战思路
开完分身之后buff连,根据boss特性,选择开剑舞还是不开,之后无脑丢冲击波闪光~3m范围输出伤害不会削减的!双剑仇恨可能有点高,具体仇恨多高我也不清楚。
壁咚流玩法:把boss拉到墙边,疾风收割则不会因为跳的太远而衔接不上下一个技能,但是其本身dps会变得慢,也可能吃到很多技能,但因伤害高,深受暴力玩家的喜爱,需要放分身不然炸蓝回不上,壁咚一时爽一直壁咚一直爽,记得装死技能点满。
其余玩法
零仇双剑(剑型改+幻惑戒指+料理/减仇衣+天羽帽)
万速双剑(狂战+武器/衣服附魔攻速+放浪+神速魔壶+御空)
异抗双剑(主异抗255+白色眼罩+5时装异抗)
双剑坦(双盾技能/音速技能/无悔杀意/)
附魔双剑(四奥狄/拔刀伤王石+疾风收割+附魔剑击)
破刃双剑(堆爆伤/atk面板+破坏之刃+神速)
待补充
◆配置方面
攻回
因为双剑攻击回复是双倍, 可根据时装洗点,不够则可以装攻回王石,2000mp上限可提供20点攻回,料理可提供攻回,或是提高攻速,来到达即使开了剑舞蓝量也会跟上,攻回石头 柔艾 邪凤 杜拉等,或者学上加攻回的技能比如横扫,怪力乱神,剑影,无悔杀意之类的,不太需要在攻回这方面下功夫,
稳定率
双剑百稳不是伤害稳不稳定的问题,重点是伤害会有明显的变化,主力255加6%稳定率,敏是不加稳定率的,可以选择副手80%的飘飘妈之剑,两个大山猫和稳定率的帽子就达成百稳了,副手皇女75%可以选择大山猫王石3%稳定或者皇女2%稳定或者加上枯木骑士5%其他加稳定,自行取舍。开了狂战士之怒稳定率会掉很多,但是不会影响伤害上限,当然伤害会很飘
攻速
双剑攻速快,行动速度也会有明显变化,在剑舞冷却这段时间,必要的攻速也是需要的,躲避boss技能或是调整走位,减少暴毙,提高机动性,日常堆到5000够用了,不够则可以神速魔壶1000+破风750+放浪,这样攻速在实战中很是灵活的,或者是学狂战士之怒+曝气斩,体验桐姥爷的星爆气流斩,一个双剑的烂漫,学上神速也行,因为剑舞可抵挡一次致命伤害 ,实际上可以用神速的,万速双剑攻速很快取代剑舞,不过伤害会比暴力双剑略低,
暴击
双剑加暴击的技能就只有一个剑影,或是狂战士之怒,,堆暴击有很多方法,暴击料理,王石:泽雷15/幽灵兵甲Ⅱ10/王者马奇史东15/或学上狂战士之怒,带上四爆衣和三爆剑和10暴击料理和泽雷/20爆帽 是满爆的,如果帽子不是20暴击帽,则可以在王石弥补或是狂战士之怒。
闪避
双剑堆闪避,其实并不用刻意去堆,你如果为了快乐当我没说,好处是可以减少一些受到的伤害,坏处就是当我闪避闪进了蓝圈!(脏话)
料理选择:攻回 hp mp 暴击 减仇(只能吃五个算上自己的,另外持续时间12小时)
TapTap
关于远程狙击
台服介绍
TapTap
是否受到加成仅和该技能的最大射程有关,和发动时和目标的距离无关。
交叉火线和设置类技能的伤害不受此技能加成。
★总结
谈了这么多,还是需要根据自己财力以及实际情况或是手感输出手段进行调整
我对于双剑的喜爱高过于其他职业,它高生存也高机动性,对于高星王虽然它并不比其他职业更有优势(有原型当我没说),但是并不比其他职业差,比起拔刀不需要热机,比起大剑更加灵活,比起龙牙容错率更低,但是这并不是一个对比的游戏,玩的怎么舒服怎么玩,有钱玩有钱人的极限伤害,没钱玩没钱的快乐,开心就好!咋们玩的是一个游戏,不是对比差距的,也不是来比谁比谁厉害,自己喜欢就好
一千个双剑就有一千个大佬
一千个双剑就有一千多种玩法
你也可以选择暴力双剑
也可以选择快乐双剑
也可以选择万速双剑
欢迎各位大佬留言评论!感谢提出宝贵的意见!就不一一举名了~
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