【经纪人心声】对于游戏的个人建议

2019/04/28238 浏览综合
首先,还是非常感谢盛大爸爸推出AKB48的官方中文手游。
作为非常喜欢AKB的一个小粉丝,本人此前玩过多款AKB48的官方游戏,以下是我参考这些游戏提出一些对于樱桃湾的建议与期待。
首先,AKB的IP首先面向的群体主要还是AKB的粉丝(当然能拉到新饭是最好的啦),所以如何能够让粉丝开心的玩,如何让游戏变得更有趣味性,是最重要的。而参考日本推出的各类AKB的游戏,一大通病就是不仅肝,而且无聊。例如骰子商旅,如果要打榜就要重复得打地图,而地图一直不怎么更新,需要打得次数又多,第一遍走的时候捡箱子什么的可能觉得新鲜,之后就是单纯的AUTO挂机了。这如果在没有实物奖励等的激励下,估计再怎么深度的饭都会被劝退了。可能虽然很意外,AKBGroup的游戏里面,麻将和牌7这种模式的反而更多活跃用户,这可能就是因为棋牌类的策略型游戏能够让人肝得多也不无聊吧。所以,我觉得首先要做到的一点是,要提升游戏的趣味性。不过毕竟我也只是一个小粉丝,趣味性的提升还是得麻烦各位STAFF大大加油咯!看好你们!
TapTap
然后,我觉得是最重要的,能够提升用户牢固度和积极性的,就是实物奖励了。游戏开服之后肯定会有定期的活动,但比起每次活动送一些游戏内的卡牌、装备之类的,实物奖励肯定是更能吸引人的。所以我建议STAFF桑们一定要推出一些游戏的限定周边(现在的生写、人物立牌之类的就很好),而且设计和品控方面希望能做得好一点(像这次出的生写,不同成员底下Team标的形式不一样,有的是团,有的又只有Team,这可能就不太完美了)。而且最好能够有成员本人的签名。这能够很大程度提升玩家的肝游戏的积极性。而关于实物奖品的发放,一般来说都是发给排行前列的玩家,但这样可能会消磨掉一些微课玩家的积极性。所以建议可以采用排行上位和抽选(或是特定名次的玩家)结合的方式。比如,STU和NMB的棋牌游戏,采用的方式是活动前三获得成员签名拍立得,而人物形象的钥匙扣是在所有打了活动的玩家当中随机抽选(pt越高抽的次数越多),而骰子会给48位、400多甚至1000多位的特定位数的玩家送杯垫之类的奖品,这样应该可以提升更多非重课玩家的积极性。(图转网络)
TapTap
最后,饭们基本都是向着小偶像的,所以希望玩这个游戏的同时,玩家们也能够为小偶像们做些什么,也就是说这个游戏应当有一些与现实的联动。这个联动,我的建议就是要定期举行一些联动企划,比如说通过活动,玩家在排行榜中投出的最高的几位成员可以获得诸如游戏的广告拍摄、游戏选拔新曲、杂志写真拍摄等资源。例如最近几次AKB的音游Abeat就推出了上位成员在一些杂志登广告或是写真的活动,而这些活动中,榜单的分数比平时的活动,甚至是送直笔的活动还要高一些。而且这不仅是粉丝重视,小偶像们为了得到工作机会也会很重视的,这几次的日本游戏的联动活动,都有小偶像在SR提或是在推特上写文(心疼资源少的妹子们)。所以,能够给成员提供实打实的资源的活动,也能够提高玩家的积极性。
另一方面,国际版可能用不到,以国内版来说,国内还是有很多玩家是没有见过小偶像本人的。如果在游戏中通过打活动等方式,能够提供给玩家公演的门票、演唱会的门票、总选或是RH的投票权之类的奖励的话,相信也能提高玩家游玩的积极性。
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另外,希望游戏能够让玩家之间的交互功能做的完善一些。也可以开一些组团打榜的活动,这样也能够促进饭圈之间的交流。
然后建模的问题因为很多人提过了,我也就不多说了,STAFF桑的辛苦我们也是懂的。尽量多抓一些成员的特征让人物更有辨识度就好。
最后,预祝游戏大热!期待中!~~~
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