[装备]电线?毛线?还是那种线?
稍微給自己放了几天假,矩阵又向你们丢来了第六期《弹弹装备录》。这次,两兄弟力量辐射和续航辐射已经迫不及待要自我介绍了。
力量辐射:弟弟,快来,站中间~
续航辐射:来了来了,这么着急干什么?
力量辐射:今天是我们的专场嘛。
(程咬金(划掉)一群人突然从半路杀出……)
封口胶带:欸欸欸,什么叫你们专场?
粉色发节:是,我们好歹也算是装扮中的强者!
耳机:凭什么是它们兄弟的舞台?我也要上!
四叶草:耳机哥哥,带上我哇~
白色领结&&蝴蝶结:我们俩是打酱油的。
炫酷眼镜:没我什么事先走了……
矩阵:既然大家都来了,就别走了呀……
封口胶带:是要介绍我吗哈哈,我就知道我是今天最闪耀的主角!
矩阵:不是,主要以后不想开帖单独介绍你们了。(逐渐小声)
耳机:啊!我听到了!来组队揍矩阵!
矩阵:辐射兄弟快来保护我……
辐射兄弟:行吧,但标题要以我们为主角。
于是乎,矩阵接受了……
牛奶:呼呼,我来晚了。饿?人呢……
▪装备介绍:
(封口胶带:为什么迟到的放最中间?!)
▪效果介绍:
辐射类:
力量辐射:从炮台发出辐射,使范围内的弹球增加基础攻击。0.25+0.03
续航辐射:发出辐射,使范围内的弹球持续增加持续时间。0.25+0.03
装扮类:
增加基础攻击,不和其他加攻击的装扮效果叠加
封口胶带:0.26+0.01
耳 机:0.26+0.01
白色领结:0.21+0.01
炫酷眼镜:0.11+0.01
增加持续时间,不和其他加持续的装扮效果叠加
粉色发节:0.22+0.02
四 叶 草:0.22+0.02
蝴 蝶 结:0.16+0.01
概率类:
牛 奶:每次发射时有几率增加弹球的攻击力。
触发概率:0.10+0.02
增 加 量:0.60+0.05
▪装备分析:
我们知道,装备的等级上限是9级。根据以上数值可以计算得出,力量辐射和续航辐射最高为0.49;装扮类攻击最高为0.34,持续最高为0.38;牛奶最高平均为0.28。
通过比较,是否说明辐射装备最强呢?
其实并不是。辐射装备虽然拥有超高数值,却也有很大的限制。我们来看看辐射在实战中的样子。
力量辐射:左上角的红线是我。
续航辐射:右上角的绿线是我。
矩阵:你们两人一起上场就是下面的图。
由上图可以看出,辐射其实是一条细长的线,作用范围并不大,只有在辐射范围内的弹球才能享受到属性上的加成。而装扮类的加成是作用在所有装备弹球上,具有稳定性。牛奶虽然平均起来加成不高,但它的作用对象是部分弹球,即它可以让部分弹球的基础攻击猛增。小的提升由于四舍五入可能会被忽略掉,而大的提升能很大程度提高输出。由于牛奶是概率触发,因此具有不稳定性。
应该有人注意到了,续航辐射是持续增加持续时间,9级的它每秒恢复0.5s持续时间,即让弹球消耗的持续时间减半。那么是否等同于弹球的持续时间乘以2呢?我们发现,绿球一技能是以消耗生命的形式攻击的。因此,续航辐射装在绿球上,持续时间并不是变为9.6s。
装扮中,加攻击的以封口胶带和耳机为首,加持续的以粉色发节和四叶草为首,其他装扮的效果偏低于它们。(炫酷眼镜:什么偏低?)
至于装扮中其他鸡肋的存在(炫酷眼镜:不要说这么委婉,直接点名我不好吗?),我们还是期待未来它们在某种形式上的加强吧~
值得注意的是,同类型装扮不叠加,即攻击装扮不能和攻击装扮叠加,持续装扮不能和持续装扮叠加。例如,耳机和封口胶带同样是加攻击的装扮,如果把它们安在同一个弹球上,只会取它们中加成最高的。
▪弹球推荐:
力量辐射、续航辐射:绿球
装扮:绿球、黑球、紫球
牛奶:绿球、黑球、紫球
推荐理由:
绿球是最易控制的弹球,并且能在攻击时粘附在目标身上,不会碰撞弹起,非常适合辐射装备。
绿球、黑球和紫球的攻击手段有很大程度是自身技能,因此提高它们的基础攻击,能较大地提高它们的输出。