無同学の零氪日记 —— 00 公测准备(之 预约干员的抉择)

精华修改于2019/05/048105 浏览综合
———— 前言 ————
大家好,我是無同学。
受群内大佬的启发,打算做一个不依赖抽卡的通关合集,取名零氪日记。在这个系列里,我将不会使用难以获得的干员(主要靠通关奖励、公募、活动赠送),
有需要的酋长可以关注一下→_→
本文是这个系列的第一篇,主要聊一下开服之前应该做好的准备——包括官网预约干员,以及策略层面的思考。
———— 预约干员 ————
说到这个干员预约,现在论坛上的说法概括起来是“赫默最好、红跟雷蛇看着挑”,不过我留了调香师……
TapTap
做出这个选择的主要是跟我三测沉迷于切城剿灭低配过图有关——我需要一个群奶来解决346/400阶段治疗节奏混乱的问题。
可能有的人会说赫默在一定程度上能实现群奶,但我认为她有2个不足——
相比之下,我认为调香师的养成路线更加平滑——到手之后就是作为群奶来使用。我可以根据使用情况来决定是不是升级,资源分配上就灵活一些。等到精一的时候,全场回复的天赋对于solo等战术也有一定的帮助。
———— 五星干员与公开招募 ————
我认为,预约干员的作用主要是帮助前期开荒,所以我做取舍的时候会考虑干员发挥作用的时机。
比如,雷蛇。在我看到版主介绍的时候挺看好她可以进行范围技力恢复的能力,但是抽到的时候我留了调香师,因为雷蛇精一才能解锁那个天赋。
在我看来,4个五星预约干员要发挥出实力都要等精一之后,而精一所需要的资源如果用在三星干员上,对阵容实力的提升应该更大。毕竟队伍里有12个干员,均衡发展远比单养一个好。
当然,让我放弃雷蛇还有一个原因——她的标签用公开招募来抽不算难。
TapTap
三测快结束的时候我看到一位大佬的公募攻略,实践之后感觉打开了新世界的大门……
根据wiki上公布的三测数据,我统计出了上表。理论上说,表中的任意干员都有可能通过“职业+单标签”的组合来获得。尤其是“输出”、“群攻”、“生存”、“减速、“防护”这几个词条,在三级办公室的时候就很常见了。
所以在我看来,首推赫默的理由很明显——作为一个五星治疗,赫默没有办法通过上述方式“筛选”,通过预约来拿效率最高。(但是对前期的帮助不大。)
至于红,以我在三测的经历来说——第二章过半的时候还没有什么局面是必须要红来解决的;三级办公室的作用之下,“控场”的词条基本没有见到——我认为红这个干员在前期并不必要,而后期又有机会公募,所以推荐度低于赫默。
TapTap
(关于这4个五星干员的推荐度,大概就是上图这个感觉吧)
———— 四星干员与泛用性 ————
前文说过,促使我预约调香师的诱因是切城剿灭这张图,但是仔细分析会发现她的用处不止于此——
1.调香师是群体治疗,基本不会出现治疗节奏混乱的情况;
2.在密集站位的情况下可以硬抗地方群体攻击(我个人感觉,通过合理站位可以有效避免被群伤,所以这条算是提高容错率);
3.在合适的地形上可以为2路以上的近战提供支援,这可以节省1个登场位置,在战术布局上多了更多的可能性(这种情况并不少见,像是打钱的图、打治疗芯片的图等等)。
其实我在论坛上也看到过其他预约四星干员的情况,比如预约红豆,这主要是看中红豆的高伤害。
我个人感觉,相比五星干员的晚成,某些四星干员在精英化之前就体现出明显的功能性差异。比如白雪,游戏早期的主线中是没有提供群体狙击干员的,而群体狙击干员拥有游戏中最大的初始攻击范围,在1-12中效果拔群。
类似的,缠丸、角峰、慕斯、末药似乎都有值得留下的理由,但是他们是否无可替代?尤其是在游戏的初期,这些干员的独特性并不能得到很好的体现——
比如缠丸,作为一个近卫,对比她的下位玫兰莎来说回复技能看着确实很好,但是不一定有机会释放。所以,玫兰莎用用就可以了……
又比如慕斯,据说在打重装敌人时比较好用,但是用普通近战配合术师也可以打重装,而且更常用……
总之,在我看来,可预约的12个四星干员里,除了白雪跟调香师,其他的干员的泛用性都比较一般。
———— 三星干员与塔防的本质 ————
本来,可预约的三星干员没啥好讨论的,但是我在整理干员标签的时候发现…卡缇只能通过干员寻访得到…?
TapTap
我觉得wiki上的数据应该不会是错的,而且仔细想来我三测的时候好像确实没有拿到几个卡缇……
但是,我这个准备好的切城剿灭速通的阵容怎么办?
TapTap
本来想好用调香师代替安赛尔,米格鲁跟小机器人二选一的……
难道要用米格鲁代替卡缇?感觉不一定行唉……
主要是我还不太想培养米格鲁,毕竟她是个物防重装,跟黑角的定位有点重合……
要不就公募一个古米?
感觉自己已经疯了……
还是来说一下我评价干员的标准吧,聊聊为什么我觉得卡缇比米格鲁更值得培养——
多年以前(大概有10年)我写过一篇《浅谈TD潜规则》,虽然不是完全适用于这个游戏,但也差不多。在我看来,“塔防”虽然占一个“防”字,但是本质上还是一个进攻的游戏。如果想的再深入一点,其实这是一个数学问题……
TapTap
我记得刚来taptap的时候看到一个大佬吐槽这个游戏跟植物大战僵尸一样,但从本质上说,植物大战僵尸也好、KingdomRush也罢,跟传统塔防有什么区别么?都是要清空敌人的血量,都是“秒伤×攻速×输出时间”,有什么高低之分么?
跑题了……
本来想画一个图来辅助一下,结果画完了觉得这个图要说清楚可能需要另一帖子……
所以这次就简单说一下卡缇跟米格鲁好了……
作为重装干员,卡缇跟米格鲁的攻击能力基本差不多,主要的差异在生存属性上——卡缇是生命值加强、物防平常,米格鲁则是物防加强,生命值略少。
如果不考虑技能的话,我感觉两者在面对物攻敌人时强度相当,而面对法系敌人则是卡缇好些,必须都是没有法抗,血多就是优势。
(其实对物攻敌人的情况比较复杂——根据论坛大佬总结的伤害算法,这个比较其实是一个分段函数——当敌人物攻低于卡缇物防时,情况等同于对法系,血多的卡缇占优;当敌人物攻高于卡缇物防时,米格鲁承受的伤害会少于卡缇,但是这种差异并不一定能够弥补血量上的不足,只有在两者的物防差距足够大的时候才能体现出优势。)
如果把技能考虑进去,卡缇的优势就体现出来了——米格鲁的技能是加强物防,这意味着她可以被用来阻挡伐木工一类的高物攻敌人,但这也是她唯一的作用;相比之下,卡缇的治疗技能是一次性回复,与角峰那种缓慢回复的技能不同,卡缇的回血一旦释放,就会开始下一次充能。每30秒左右就可以回复25%以上的血量,相当于变相提升了防御力,缩小了她与米格鲁之间的属性差距。此外,自带治疗的卡缇还可以对低频率低伤害的线路进行单守,实用性更高。
(相对而言,这种输出能力相当的近战干员比较还算容易,如果是近卫的比较就会很复杂。因为这会同时涉及到“输出”与“阻挡”两个层面的变量,结果很难算。)
———— 后记 ————
首先感谢读到这里的朋友,因为我对于文章后半段的表述并不满意,但这篇文字拖不下去了,只能将就着发了……
我坚信,关于塔防数学模型的理解对我们玩好塔防游戏是有很大帮助的!
要是有机会的话,我们再开个帖子讨论吧。
我是無同学,我要去梦里测一测下面这道选择题应该怎么做……
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———— 系列导读 ————
零氪日记是一个不依赖氪金抽卡的攻略合集。
在这个系列里,我将不会使用难以获得的干员。
(干员的主要来源是公开招募,通关奖励、活动赠送、兑换、首抽等情况都会说明)
关于每天内容的规划——
固定的是:
1. 讲一下每天公开招募的情况,包括tag的刷新情况、我的选择、出货情况;
2. 讲一下主线的攻略进度、干员养成情况。
不固定的是:
1. 讲一下某些值得展开分析的关卡,一般是Boss关、剿灭等等;
2. 石头攒够的情况下,我也会去抽卡,然后分享一下卡池中常出的干员的使用心得;
3. 如果推出新的活动,我会挑战低配攻略;
4. 其它暂时没有想到的内容……
(如果你有想看的内容也可以回复给我,我会更新到内容中)
目前已有主题包括:
因为时间的原因,或是后来增加了新的体会,
有些主题我会分多次进行更新。
如果你感兴趣,不如加入收藏吧~
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