《比特小队》一岁啦!丨TapTap狂欢礼包和更新内容都在这里~
《比特小队》在TapTap上一岁啦!从游戏正式上线TapTap运营至今,有无数玩家陪伴着我们风雨同行。这一路上有欢笑,有争执;有感动,有遗憾。在此,我们向我们自己,更要向TapTap的全体玩家郑重的说一声:辛苦了!
同时今年也是TapTap 三周岁的生日,《比特小队》将和所有亲爱的 Taper 一起庆祝这个特殊的日子,为TapTap 三岁生日献上真挚的祝福!
为了一年来一直温暖我们的玩家,也为了祝福TapTap三周年的到来,《比特小队》联合TapTap精心为玩家们准备了一份狂欢礼包!在4月26日游戏更新之后,玩家登录游戏就可以领取我们的周年纪念礼包啦~
《比特小队》新版本内容汇总
挑战模式
挑战模式是主模式玩法之外的独立游戏模式,承载各类难度不一、体验各异的挑战玩法。在挑战模式里,大多数关卡都是精心设计的非随机关卡,会对可使用的角色、武器、道具,面临的敌人、天气、特殊区域、掉落物等做设计或限制。
▲挑战模式选择关卡
此外,关卡的顺序、通关时间需求、移动速度、体型大小、血量、攻击力、地图尺寸、终点等都会随着挑战的不同而发生变化。玩家可能在挑战模式中发现困难的任务,也可能体验到爽快的道具武器组合,可能获得秒杀超多小怪的爽快,也可能面对很难通过的局面。总的来说,挑战模式为玩家提供了不同于普通模式的体验。
全新BOSS:机械泰坦
新版本中,我们也将遇到全新的BOSS—机械泰坦,这是一台拥有人工智能的装置,虽然星球荒漠化之后已经没有人对其进行维护,但它自身的智能不断的自我学习,最终实现了觉醒。
▲超强火力
它已经拥有自主的思维能力,貌似它对于星球如何变成当前这种情况也是有所了解,但十分厌恶与人类沟通,甚至充满敌意,不排除星球的覆灭与人类有关。
诅咒武器
当邪恶值(在游戏内杀死NPC会积累邪恶值)累积到一定程度后,武器箱子会随机变为诅咒武器箱子。被诅咒的武器将会污染武器槽位,被污染的槽位无法再装备普通武器。好消息是,诅咒武器的攻击力会非常强。
▲诅咒武器箱
大量的优化与修复
在新版本中我们还调整了游戏中的部分设定,优化了游戏的系统,根据玩家的反馈修复了目前已知的BUG,希望可以给玩家带来更好的游戏体验~
众多体验调整与优化:
1.星核兑换器增加刷新功能
星核兑换器可以通过消耗星核提前刷新。
2.通关视频后增加通关统计界面
统计玩家本次通关的各种数据,可以分享给好友。
3.强化提示,让新玩家更不容易错过游戏内提示
1) 增强各种补给箱子的外观提示
2)加强掉落在地上的道具表现
3)增加平行宇宙、隐藏关卡、挑战模式的开启提示
4)改变能量电池传送台的外观
4.调整解锁内容的提示位置,让提示更明显
角色、隐藏关、新流程解锁提示的位置调整
5.优化游戏内各类表现
1)修正锤子死神打出的攻击范围和裂地特效不一致问题
2)调整沙漠烟雾的表现,让其闪避功能更易被认知
3)沙漠水池受闪电影响后的效果强化
4)昆雅的能量体爆炸不再对玩家产生伤害
5)洞穴的能量块爆炸前增加范围预警
6)艾斯特红色可即时爆炸的障碍物增加警示
7)艾斯特可被爆炸伤害打碎的障碍物
8)瓦尔哈拉灼烧的裂缝改变外观,使之更容易被看清
9)沙漠领主Boss的范围攻击预警
10)仙境长老的3连波攻击预警
11)蓝绿精灵王回血时避免停留在山体或树木之上
12)结算界面增加数值变化的动效
13)对蓄力攻击类的武器进行名称上的提示
14)改变寄居傀儡的保护罩在受击时的外观,让新玩家更易明确保护罩的功能
15)星魂足够升级武器时,武器升级NPC给予提示
16)让主场景各功能区域的名称提示更加明显。
17)调整部分武器的弹药消耗量;
18)取消武器对自身的伤害;(爆破套装仍然可以炸自己回血)
19)调整沙漠两个boss的掉落(星核掉落比机械boss多1个,道具可以掉落两个);
20)埃米纳基”在角色7级时,其专属主动消灭怪物时由原来的100%掉落1个电池改为35%掉落;
21)调整“寄生病毒枪”表现与攻击效果;增强“磁力枪”吸引能力,发射时可以穿越沟壑;调整“弹幕杀手”的攻击表现,并且改为小范围攻击;
6.修复了目前已知的BUG
玩家问题回答
Q1,一般什么情况下才会出新角色?
主要在满足4个条件的情况下:①角色的设计比较有特点;②感觉玩起来比较有趣;③大版本更新;④在不影响其他更高优先度内容完成的情况下还有时间(貌似第4条尤为重要……)。
Q2,之后的角色能否像辣鸡一样有独特的机制?
不一定都是有足够独特的机制,但一定是向着比较有特色的方向上设计;起码不希望大家在尝试后会出现“这个新角色和之前的xxx差不多嘛”这样的感觉。
辣鸡新原画
Q3,诅咒武器可被火多吃掉,且被诅咒的武器槽可再拾取普通武器,是否合理?允许火多吃掉诅咒武器,但是需要损失少量的生命,目前这个内测版本里漏加了这个规则,非常感谢提醒!(还好被发现了,不然又要默默的吞下一口锅……)
Q4,无尽模式的洞穴的通关选择门是随机的,会应用到普通模式吗?
普通模式里还会像之前一样,达成一定条件后两个传送门都会出现。
Q5,内部人员有徽章全得的吗(某程序员作弊除外)?感觉难度如何?
这么说吧,我们内部团队能拿到全徽章的只有两类人,一类是战斗过程中作弊,一类是直接改成全解锁设置;我打了一天一夜通过了1个,其他的虽然没过,但我感觉还是很有机会的(有些真是差一点,也可能只是我觉得,然后就是永远都是差一点了……)。难度嘛,若是官方解释那就是“很有挑战”……(“策划已经死了!你们选的嘛,偶像!挑战我吃定了,耶稣也留不住它,我说的!!!”)
Q6,测试服没有体验到新武器、道具(除了成就解锁的一个),意味着在正式服也不会有吗?(终于不用肝熟练了!?)
接下来的这个周年版本,只增加了“神经阻断器”这一个被动道具,新的武器和新的道具会在接下来的版本中更新;
Q7,除了无尽和限速挑战,其他几个也加上最短用时的统计,如何?
也是可以的,这就改(我们改问题的速度就是这么快速,这么professional!)
Q8,无限loop受伤递增效果、吞被动的数量、怪物血量递增效果的规律是?
(1)受伤递增:在loop2、loop5、loop8时,分别将最小受伤量变为1颗心、1颗半及2颗;
(2)道具变化:从loop3开始每一个loop都会删减道具(最少也会保留8个),并且当loop4、6、7以及之后的所有奇数loop时,都会随机置换掉剩余的道具;
(3)怪物血量变化:具体公式就不列出了,前4个loop血量都会不断增加(但增加的幅度越来越小),从loop5开始血量不再提升;
Q9,boss、商人的一条血是多少数值?
6000。当总血量不是6000的整数倍时,多余的生命匀到最外层血量条中。
Q10,平行冰晶兽所有形态加一起有多少(条)血?一形态:18000;一段分裂(单个):11000;二段分裂(单个):7500;三段分裂(单个):4800。那么问题来了,同学们,它的总血量到底该是多少呢?
Q11,这玩意儿会回归吗?
必须回归。之前没有出现是一个生成地图的bug导致的,目前已经解决。
好啦,以上就是本次更新的重点内容
还有玩家的问题解答
在这里小编还是要说一句
感谢大家一路走来对《比特小队》的支持和喜爱
那么4月26日,我们不见不散!!!
(o゜▽゜)o☆[BINGO!]
比特小队一周年生日快乐!!
喜欢这款游戏就快来TapTap下载吧!《比特小队》一定不会让喜欢射击类游戏的你失望的!
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