[自走棋]上分阵容推荐与游戏初解
什么是自走棋?
引用百度百科的资料:
自走棋手游每局将有8位玩家参加游戏,通过每回合抓取公共卡池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,并与玩家和AI(野怪)对抗,获取金币,购入棋子,不断强化自己的组合来获得胜利。
理解了什么是自走棋,就了解自走棋的基础知识。
从1,2,3的回合开始是给玩家凑阵容后,直至第10个回合开始后,每5个回合会刷新一次野怪。优先升到8人口刷核心橙。
本贴多图,若非无限流量请注意!
不同阵容有不同缺点,他人已逐步成型的阵容尝试不再死磕且可以组织针对性阵容。
这里推荐这个站位帖子一起食用更佳,写得很好的一篇攻略!
(若作者不同意链接引用请告知)
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◎介绍的阵容为以下列表:
★哥布林+双恶魔
★猎人的进击
★6骑3术/4骑3术3龙
★4野兽+6刺客/3法3龙3刺客/6光羽3龙2骑
★3战5猎2骑2人类混合战
★3猎3术3战2猎混合改良型战
★6战野兽流
★4冰川骑士2萨满攻速流
★德鲁伊光羽构成吃鸡上分阵容
◎根据游戏规则:
卡池是公共使用的,即本局卡池内的每个英雄的资源是有限的。当你不需要的英雄卖出后卡池会补充,反之将可能降低别人刷到的概率。
装备可以点击图标后看合成。
装备可以拖动到英雄身上就可以穿戴。
装备在英雄身上的散件是可以和背包里的装备合成。
只有你防守失败时,才会受到伤害。
◎胜利的手段:
空城:1/2/3回合是野怪刷新时间,第三个回合结束后卖掉所有英雄赚利息,第十个回合开始时买一点对付野怪。在第十五个回合后尽量就开始凑阵容了。前面的时候适当升人口。空城玩法需要一定的阵容了解,在连败机制下去冒险,通常建议空城玩家以德鲁伊体系上手。
连胜与连败:胜利金币每次1点+当前金钱x10%但最大为5金币的利息+连胜/连败从三个回合计起,每多一个回合金币数按此增加1/1/2/3=每回合开始时上涨的金币数(最大数是14)
发牌员:想赢吗……
◎当前版本刷人口为主,推荐卡核心:海妖、毁灭者、海啸追猎者、龙骑士
◎万金油:直升机、海啸追猎者、毁灭者
◎德鲁伊优势升星特性:
非德鲁伊种族:
2星需求3个相同的1星英雄;3星需求3个相同的2星英雄。
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[阵容推荐]
(颜色加深为重要英雄,我所列的前中后并不准确,由站位的规律与规则和个人理解去布置,阵容不唯一,适合新手理解的阵容)
(工匠/地精系:赏金猎人,发条地精,修补匠,伐木机,炼金术士,炸弹人)
6工匠的全体buff,只能用IMBA形容!
哥布林和德鲁伊一样都属于强势打工各自拥有特色。
其中推荐搭配:
(恶魔猎手系:敌法师,灵魂守卫)
6地精双恶魔的阵容。
禁忌猎魔人虽然一星的时候偏弱,好处是容易上手。堕落猎魔人单点能力非常优秀,前期胡女王可以先代替使用。
阵容推荐:
前排:霸天者、毁灭者、撕裂者、萃毒者
中排:轰天者、禁忌猎魔人、堕落猎魔人
后排:刺魂者
优点:容易成型,爆发高,有生存能力
缺点:后期依赖毁灭者。魔抗低,怕一波秒。
推荐:
可以忽略三星的:霸天者和萃毒者
这套阵容的目的凑齐6哥布林。等毁灭者(核心,没有毁灭者赢不了,有了胡了很难输,至少也能前三)。
相关BUFF:6哥布林(友方护甲+15,每秒恢复10点HP)
4工匠(友方工匠系生命恢复+25)
2恶魔猎手(两个恶魔猎手视为同一种恶魔)
1恶魔(造成50%纯粹伤害)
可变阵:
基于萃毒者的存在可以变阵符合哥布林本身优秀回血的功能,更进一步增加生存(?暴力)的阵容体系。
外挂暗影魔王(看我开大,轰轰烈烈),暗之灵形成3术士,搭配其他随意发挥,升8人口为主,有啥牛逼拿啥,比如直升机,海啸追猎者。
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(猎人系:卓尔游侠,兽王,狙击手,风行者,美杜莎,潮汐猎人)
外挂不眠体系:
(不眠系:卓尔游侠,死亡骑士,死灵法师,巫妖)
此阵容通过射手的射射射让对面快速消亡。打爆哥布林狗头不是问题!通过凑齐的猎人buff启动全体加攻,更快的节奏,往往对手还没来得及开大就已经凉凉。特别是在搭配不眠体系后,什么叫护甲都是纸!
阵容推荐:
前排:邪灵骑士、碎颅猎手、海啸追猎者
中排:凋零法师、海妖
后排:不眠游侠、狙击手、逐风游侠
优点:针对护甲流来说真的很容易杀穿,而且还有稳定的控制。
缺点:猎人系依赖装备提供输出。
推荐:
可以用德鲁伊打工,不眠游侠上手,保证和逐风游侠一起搭配邪灵骑士站场,可能有段时期不太乐观,但不会持续太长。
相关buff:6猎人(友方猎人攻击力+45%,45%强制命中)
2海族(友方魔法抗性+30%)
2不眠(敌方护甲-4)
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(骑士系:蝙蝠骑士,混沌骑士,露娜,死亡骑士,圣骑士,龙骑)
(术士系:巫医,剧毒术士,影魔,亡灵法师,炼金术士,谜团)
这套相对来说比较稳妥,前期也能站得住。
骑士就是整齐列队,高魔抗和护甲确保了骑士的压迫打法,使得对手在层层高防御下输出疲软,逐渐被压在墙角发生惨案。
阵容推荐:
前排:炼狱骑士、邪灵骑士、盘羊骑士、暗之灵
中排:灵刃骑士、龙骑士、冰霜骑士、暗影魔王、灵魂收割者
后排:魔化毒虫
优点:通过层层骑士把关,灵刃骑士在有装备支持下横扫千军。
缺点:需要养三星的很多。特别是灵刃骑士和大哥龙骑。
推荐:
龙骑士摆放在相对安全的地方,他是一个需要变身后才雄起的英雄。开局冰霜骑士,盘羊或者邪灵骑士找到就下,灵刃骑士可以等有三前后再布置以及重点升星。魔化毒虫在前中期威力不大。5人口后找暗影魔王,龙骑士前期不需要特意去搜。
相关buff:6骑士(每3秒30%概率获得持续3秒的减伤护盾,提供75%魔抗30%的护甲)
3术士(友方+20%吸血)
或者:
前排:龙骑士、邪灵骑士、盘羊骑士、萃毒者
中排:灵刃骑士、灵魂收割者、暗影魔王
后排:毒液、光鳞龙
优点:延续3术士思路,放弃6骑士改为3龙,仍然以龙骑为核心,而且大哥龙骑开局直接变身!
缺点:前期需要一些打工比如哥布林三流氓和食人魔法师稳固局势。灵魂收割者是本阵容术士核心。龙骑两星再下。
相关buff:3龙(龙系初始魔法值100)
4骑士(每3秒30%概率获得持续3秒的减伤护盾,提供75%魔抗30%的护甲)
3术士(友方+20%吸血)
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(刺客系:赏金猎人,痛苦女王,水人,沙王,小鱼人,毒龙,幻影刺客,圣堂刺客)
光羽刺客是最优质的刺客。IMBA的大招简直是后排噩梦以及大招提供了恐怖的生存能力。
(光羽系:敌法师、仙女龙、露娜、小小、树人、风行者、幻影刺客、圣堂刺客)
3刺客启动后,可以外带双野兽挂件,联动光羽族的羁绊,将更加肆无忌惮。
阵容推荐:
前排:海象拳王、赤斧酋长(后面换利爪)、扭木贤者、狼人
中排:水之灵、沙地之主、海啸夜行者(逐风游侠)
后排:刺魂者、幽影夜行者(逐风游侠)、光羽刺客
相关buff:4野兽(友方+15%攻击,召唤兽可继承)
3光羽(光羽系20%闪避攻击)
6刺客(15%概率造成4倍伤害)
或者:
前排:食人魔法师、龙骑士、雷之灵
中排:光鳞龙、沙地之主、毒液
后排:魅影女王、光羽刺客
优点:龙骑士直接变身,闪电幽魂带来的伤害爆炸得很!而且比较偏离主流。水之灵的杀伤力不容小觑。
缺点:后期需要变更阵容。
可以忽略三星的:食人魔法师
相关buff:3龙(龙系初始魔法值100)
3法(敌方魔法抗性-40%)
3刺客(刺客系攻击时15%造成3倍伤害)
上面的可变阵:
3龙不变,外挂光羽族一系,即为光羽刺客、光鳞龙、灵刃骑士、扭木贤者、慧语先知、幽影夜行者
优点:龙骑可直接变身,光羽体系有闪避攻击的开挂能力。
缺点:需要充足资金。可以通过德鲁伊发展并建立优势。
该阵容提供buff: 6光羽(光羽系25%闪避攻击)
3龙(龙系初始魔法值100)
2骑士(每3秒30%概率获得持续3秒的减伤护盾,提供75%魔抗30%的护甲)
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这套阵容通过多控制和比较快凑齐的节奏进行打压。 不同与常规搭配,更注重的是攻防兼顾,控制到死然后摁在场上摩擦。
阵容推荐:
前排:赤斧酋长、剑客、海啸追猎者、邪灵骑士
中排:碎颅猎手、盘羊骑士、海妖、船长
后排:逐风游侠、狙击手
优点:兼容性比较全面的阵容。
缺点:
可以忽略的三星:邪灵骑士,赤斧酋长
需要凑齐的组件比较散乱。
推荐:有狙击手不要犹豫,双前排后可加逐风游侠一起。海妖尽量在双后排时下放,启动3猎人buff。三星优先逐风猎手,狙击手,剑客。
相关buff:3战士(战士系+5护甲)
5猎人(猎人+35%攻击力,35%强制命中)
2骑士(每3秒30%概率获得3秒减伤护盾,提供75%魔抗和30护甲)
2人类(人类系攻击时20%沉默敌方4秒)
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(野兽系:利爪德鲁伊、狼人)
单纯的野兽流会被摩擦,但是混合的野兽流能摩擦别人。
狼人在两星后的表现非常优异,而利爪德鲁伊缺点在于难成型三星;配合本家野兽的buff将是恐怖的野兽军团。
(末日)
阵容推荐:
前排:海象拳王,碎颅猎手
中排:狼人,利爪德鲁伊,灵魂收割者,海妖
后排:魔化毒虫,不眠游侠,末日审判官,暗之灵
优点:控制,爆发,回血集一身的阵容。
缺点:需要把握节奏和资金支持。
推荐:
可以忽略三星的:狼人
不眠游侠/海象拳王开局。之后重点发展碎颅猎手+灵魂收割者,有末日的时候可以下放,培养两星或者三星都行,主要是一对一封印。利爪尽量三星,早日8人口拿有暗之灵(能够有效克制未成型的哥布林)。魔化毒虫单一使用效果不理想,用于完善阵容和后期发挥。
相关buff:2不眠(敌方护甲-4)
3猎人(猎人系攻击力+35%,攻击35%强制命中)
3术士(友方+20%吸血)
3战士(战士系 5护甲)
2野兽(友方+10%攻击力,召唤兽可继承)
或者如下体系:
前排:巨牙海民、剑客
中排:狼人、深渊守卫、狂战士
后排:末日审判官、海妖、船长
还有两个人口可以根据自己的对局情况下放针对,比如暗之灵等;末日是最优培养,前期胡岩之灵可以上,或者完善4野兽(10人口)。站位也可以变更为单个前排其余后排的思路。
相关buff:6战士(战士系+7护甲,若是9战士则+8)
2娜迦(友方+30%魔抗)
2人类(人类系攻击时20%沉默敌方4秒)
2野兽(友方+10%攻击力,召唤物可继承)
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(萨满系:暗影萨满,萨尔)
萨满一族只要凑齐两个就可以触发非常特殊的机制,开局就可以让一个敌人变呱。但是本身萨满只是一个控制,带双萨满还是需求冰川一族(提高攻速,更快让敌人变呱,前期培养蝙蝠骑士的作用与目的)
(冰川家族:蝙蝠骑士、暗影萨满、巫医、巨魔)
阵容推荐:
前排:狂战士、邪灵骑士、炼狱骑士
中排:灵刃骑士、暗之灵、灵魂收割者、冰霜骑士
后排:绝命巫医、背叛者、风暴萨满
优点:不仅有控制有恢复,还能变呱。冰川带来了攻速的增益。
缺点:需要10人口,有点难度。要懂得把握时机。
推荐:冰霜骑士+一个前排重点培养,巫医在有生存和输出保障后下放,启动双冰川buff。狂战和背叛者一起并完成冰川四口子,这时强势期也开始起来了!巨魔开启疯狗模式!风暴萨满不推荐一开始就下,只有其他完善后再使用,效果出类拔萃 。
相关buff:4冰川(友方+40%攻速)
4骑士(每3秒30%概率获得3秒减伤护盾,提供75%魔抗和30护甲)
2萨满(开局随机一个敌人变呱6秒)
2不眠(敌方护甲-4)
推荐:当然暗之灵和风暴萨满也可以替换成海妖+海啸追猎者来对抗法系以及增加更广的控制。
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(小鹿、大树、先知、利爪德鲁伊)
开文便提到的德鲁伊是快速成型的体系。放在底下介绍相信刚玩的玩家也对其他英雄有所了解。
阵容推荐:
前排:利爪、扭木贤者、海啸追猎者、禁忌猎魔人
中排:慧语先知、魅影女王、独角兽
后排:光羽刺客、幽影夜行者
优点:德鲁伊是一个互相启动后快速成型的种族,容易成型。
缺点:德鲁伊单一体系后期比较疲软,可以作为外挂部件。而且也属于热门体系。前期可通过两星的哥布林度过(2星卖出不会亏的)。
推荐:后期可以买入暗之灵(针对骑士)或者毁灭者(针对光羽族)。
[结语]
自走棋本身即有乐趣又有策略,又偏竞技的游戏。很多时候玩游戏图的是享受,输赢是其次,享受那种博弈和对阵时的快感就好。 祝大家能够拿下更多把的第一名!