全英雄图鉴(持续更新中——4.29)
1.英雄介绍
斧王,便宜又肉,可以做六法师和六猎人的前排,不推荐当战士用因为输出太低了,六战士不缺坦克。容易3星
2.
海民。又肉伤害又高,前期很强,可以用来当过渡英雄,六战士之一。
3.
小鹿。理财工具(两个升两星,卖了三块钱,赚一块)前期强力奶妈,精灵体系建议留一个。
4.
蝙蝠。前期强力aoe,巨魔骑必备。中期过渡可以用。自身伤害不俗。
5.
萨满 。巨魔骑必备,强力单挑控制,可以快速的跟蝙蝠配合,
6.
小黑。便宜又强力,高伤害,中期可以过渡用,六猎大姐。但很吃装备。
7.
赏金。前期后排杀手,六地精和六刺客的配件,相当万金油。技能伤害较高
8.
发条。强力单体控制,伤害不俗,中期可以过渡用。六地精核心之一。容易三星
9.
修补匠。前期最高法术伤害,六地精核心之一,中期过渡可用。
10.
敌法。一星最强,后期作用不大,可以过渡用,六精灵可以保留。亮点是削蓝伤害还不低
11.
蓝胖。前期坦克,前期强力辅助(加攻速),后期作用太低不建议保留。可以当法师肉盾
12.
小小。前期战士,可以搭配水人用,一般情况下后期作用不大。技能不适合跟近战英雄搭配
13.
剑圣。强力战士,两星伤害不俗,可以过渡用,战士核心之一。
13.
兽王。前期强力猎人,可以跟剑圣、斧王配合,六猎之一,自身伤害不低
14.
巫医。前期强力群体控制,巨魔骑必备,本身伤害不低。前期好拿到手。
15.
大鱼人。强力战士,降低护甲强无敌,本身伤害不俗,鱼人buff特别好用。中期过渡可用
16.
冰女。充电宝,可以帮助队友快速放大抢到先机(特别是光法)。可以跟光法等触发人类人类buff
17
帕克(精灵龙)。三龙之一(开局放大),法术伤害高(技能CD短,回蓝快),又有精灵buff。
18.
伐木机。又肉伤害又高,前期aoe不俗,六地精核心。中期过渡可用
19.
混沌。又肉伤害又高(恶魔buff强无敌),骑士必备(毕竟三星爹),可以过渡用
20.
女王。刺客核心,有着刺客中为数不多的群体伤害、法术伤害。
21.
月骑。精灵和骑士的核心(三星妈),强力aoe,可以过渡用。但吃装备。
22.
大树,最万金油的坦克,容易两星,又肉伤害又高还能奶,精灵核心,刺客必备坦克。可以过渡用
23.
先知。一般就是给别的德鲁伊升星用的,战斗力太低。人海战术的关键英雄。
24.
水人。刺客必备。aoe,缺点就如它说的太浪,容易空技能。本身还较脆。
24.
沙王。一般当野兽用,三星有回蓝装才厉害,六刺可以考虑带。伤害太低,太脆。
25.
剧毒,越打越强,但总体伤害不高,推荐过渡用,后期没用。蛇棒免疫法术技能(修补匠克星?),术士buff过于鸡肋,人海战术关键之一。
26.
死骑(dk),强力坦克,坦度很高还有亡灵buff,能有效的保护队友骑士必备。
27.
小鱼人,作用不大,唯一的亮点就是鱼人,容易死于aoe(鱼人buff也保不住)主要是伤害不行。隐身后无法被选中。
28.
亚龙。毒奶,三龙之一,能减攻速,伤害不低,六刺必备。
29.
huoqiangshou。伤害高,射程远(矮人buff),六猎之一。单体伤害不俗。
30.
狼人。变狼后伤害高,小狼还强。六战必备,可以过渡用,三个属性都很有用。就是有点脆。人海战术核心之一。
31.
全能。强力坦克,输出不俗但保人能力(技能CD太长)没死骑高。骑士,猎人可以带。
32.
火女。法师,单体伤害不低,但作用太小,一般不用。
33.
影魔。输出很高,但术士buff过于鸡肋,法师会带,可以过渡用(明明是个射手,却总想当法师)
34.
恐怖利刃(tk)。很大可能坑队友,自身伤害不俗,但种族太弱,不到三星根本没战斗力(三星后加冰川buff强无敌)
35.
风行。技能很可能偏,六猎之一。目前不强
36.
幻想刺客(pa)。单体伤害最高(一刀999)。精灵buff还能提高保命能力。但吃装备和星级,本身也不够肉
37.
电魂。法师核心,一星不强,两星强无敌,前期可以和小小配合(石化)。
38.
萨尔。法师克星,现在作用不大,可以跟萨满配合(开局变羊)。
39.
熊德。强力坦克,容易三星,召的熊特别强,还有野兽buff。最强紫卡之一,人海战术核心之一
40.
巨魔。巨魔骑之一,单体伤害高,但保命能力不强。
41.
死灵法师。后期强力奶妈,自身伤害还高,亡灵buff强无敌。
42.
美杜莎。后期强力控制,自身伤害不低,但吃回蓝装。六猎核心,鱼人buff强无敌,建议放前面点
43.
船长,强力控制自身伤害不俗,六战核心。最强紫卡之一
44.
龙骑士。强无敌,三龙后超高伤害骑士buff保证了生存能力,吃装备(一星攻击能使对方中毒,两星攻击变为aoe附加中毒,三星小范围减速)
45.
光法。强力aoe,回蓝特别慢,需要冰女或回蓝装。技能吟唱时间太长,目前不强
46.
炼金。六地精之一,开大后自身伤害不低,生存能力较低。术士buff中为数不多的有性价比的,现在毒雾没后两星战斗力骤降。
47.
末日。强力单体控制,自身伤害不低,六战士核心,最强紫卡之一,恶魔buff好评
48.
圣堂刺客(ta)。又肉伤害又高,打战士时只要蓝跟得上就能一个打一堆,六刺必备。
49.
巫妖。锦上添花的英雄,法师可以用,aoe不俗,需要回蓝装,亡灵buff好用,技能能减速
50.
潮汐,强力控制,鱼人buff强同时还是猎人。控制范围很广,自身伤害不俗
51.
强力aoe,可以享受工匠buff最好是带回蓝装。普攻伤害不低。
52.
炸弹人。六地精核心。最强aoe,看见买就对了,就是技能cd有点长。技能还是物理伤害。
53.
谜团。骑士克星,吃回蓝装,自身较为脆弱
装备简介(介绍一些实用装备,装备还是量力而行吧)
1
红杖,开局随机伤害不低,属性还强,成长性高,前期就可以做出来。
2.
圣剑,名如其名要你命,超高的伤害加强(接近翻倍)配上攻速块的简直无敌,就是两个配件都要后面才会掉。有必合。
3.
羊刀。功夫在高,也怕羊刀,额外多一个萨满技能,就是属性远远不如不合时的高,凑齐时没有多个缺蓝英雄的可以合,否则不介意,毕竟变羊随机性太高。
4.
大电锤。有了必合,不俗的aoe伤害,配件前面就有,十分强力。
5.
大炮。大炮+pa+疯脸+圣剑=十杀。诱人的10%四倍伤害,本身还有40攻击,欧皇有必合。材料前面就能掉。
6.
强袭。最强防御装。小范围加护甲和攻速还能削对面,什么都能带,有必合,材料前面几波就有。
7.
龙心。一星炸弹人1000血,直接翻倍,还能快速回血(坦克效果更佳),十分万金油,有的可以考虑合。第三个材料前面掉率太低了。
8.
刷新,材料前面就能掉(我有一次三波小兵就有刷新了),有的话必合,快速俩大,强无敌。
9.
金箍棒。精灵克星,自身属性不俗,精灵多的话可以先合。
10.
暗灭。材料前面就有,现在特别强力,有必合。
11.
先锋盾自身属性不俗,前面大概率掉,有点话可以考虑合
12.
斗篷。使一个英雄多一个鱼人buff,现在不强,可以考虑合。
3。彩蛋(之前不确定,现在确定了存在,但没找到最新版)
浴火死灵法师。10块3星紫,技能是秒杀一个棋子,欧皇必备。
15块3星亲爹。技能是召唤幻象,欧皇必备