[最佳阵容攻略]赢得团战,走向胜利
修改于2019/04/18707 浏览攻略
春季联考赛季伊始,相信大家在猫岛竞技场摩拳擦掌,跃跃欲试了吧。首先咱们要明确一点,是存在 “最佳阵容”,而且不止一个。稍微阐述一下原因,任何英雄设计出来都有优点和缺点,而由于英雄的操作度,设计理念都不尽相同。然而这些英雄的组合会带来微妙的化学反应,或是提高回复或是控制连锁等等......在某些方面都会有各自擅长的领域,我们称之为那个范畴的佼佼者。当然一代版本一代神,在当前版本阶段我想给大家一些选择可供参考。
我给同学们带来的是当前版本兼具“实用性”、“适用性”的团战阵容
上单:大鹏/虾饼蟹酱
打野:哪吒/西凉
中路:白象/龙套
射手:游光/精卫
游走:虎力/羊丽
【阵容解析】:先来解释一下每个位置给出了两个英雄的理由,在游戏中难免会遇到英雄被ban或被对面pick下来。多一个选择多一份周旋的余地,当然两个英雄也不能说是一模一样彼此是并不能取代的,然而在一定程度上说功能性和实用性方面是有些相似度的。
--------------------分割线-----------------------
这套阵容比较传统,打法主要是围绕我自己比较擅长的打野位(pick我自己最喜欢非人的英雄哪吒!)展开,前期由打野带起节奏,稳健运营,中后期由队友接管比赛。上单大鹏(虾饼蟹酱)具有开团能力和一定的坦度;而打野哪吒(西凉)的机动性很高,刷野无论是效率和收益都是可观的;再者白象(龙套)在比赛后期有着不俗爆发伤害的英雄,可以在团战中aoe打出高额输出;至于射手,当前版本ad较为疲软,游光(精卫)算是能用的;最后是游走虎力有着大招能够改变地形,是一个不错的抓单带节奏、开团手段,羊丽则有全队提升移速等buff,使得阵容的灵活度和配合打野gank效率大大提升。总的来说,这套阵容围绕着 团战 这个核心点,上单负责开团,绕后等任务,给双c提供输出空间,打野哪吒(西凉)可以进场完成收割,游走无论是在前期配合打野的抓人,后期保护c位,有着不错的效益。阵容容错率很高。
【英雄解析】

大鹏:1技能范围伤害本就有着出色的清线能力,配合2技能的击杀重置冷却时间效果,补塔刀简直是易如反掌。被动技能脱战后能快速回复法力值,使得大鹏在对线期不会因为蓝耗问题发愁。对线换血可利用2技能位移收割残血小兵,再次释放2技能至敌方英雄处普攻衔接1技能打出快速近身消耗。到4级后大招可开团可撤退,能进能退,非常灵活,在团战中利用大招滞空时间规避伤害找到敌方c位,击飞配合队友击杀。也可以先进场利用2技能找到敌方后排1技能的爆发接普攻先打出伤害而自身有一定坦度可以吸收伤害,给己方c位创造输出环境,等到自身血量不佳可以后开大撤离战场。

虾饼蟹酱:对线期虾蟹技能伤害并不高稳住就行然而对面也打不动你,也可进行适当的游走。虾蟹的英雄定位及技能决定了这个英雄坦度很高,团战中吸收大量伤害,给队友创造输出环境再配合二技能的大招,进场后打乱分散敌方后,找到敌方落单的c位配合队友将其击杀

哪吒:哪吒是非人学园设计的相当不错的英雄,也是我自己非常喜欢的英雄!!!机动性相当高,踩着风火轮利用墙体和障碍物简直可以在猫道竞技场驰骋,一支穿云(混天)绫,千军万马来相见;七进七出,万军丛中取敌c首级。1、2技能都可以命中敌方都可以刷新大招,由此打出高额输出,因为大招频繁刷新,打野自己拿蓝可以缓解这一方面的问题。另外哪吒很怕控制,待敌方英雄技能进入真空期,后手进场很关键。

西凉: 西凉的机动性也很高,1、2技能都是位移,另外2技能还有冰冻控制敌方再接上大招aoe,打出高额伤害。当然西凉追击残血能力也很优秀:先使用2技能向前突进,再利用1技能反向推进,最后使用1技能的二段位移追杀敌方。前期安心发育,可适当gank抓人;中后期西凉迎来一个强势阶段,装备的支撑使得西凉的技能cd较短,很灵活伤害可观,使用次数频繁自身的耗蓝量也比较多,打野自己拿蓝可以缓解这一方面的问题。同时在中后期大招需要谨慎使用,面板伤害不是很高(不如普通技能和普攻)且施法期间不能进行位移,可以作为技能连招收尾和在多敌方英雄前使用达到伤害最大化。

白象:白象作为一个高伤害高爆发的英雄,团战贡献的输出不俗。打近距离目标时1技能和大招都可击退较近的英雄,所有技能都能打出伤害,当打远距离目标时1技能的施法间隔需要把握精准,瞄准两个车落地时的相交点,再衔接上2技能的炮打出远距离aoe。(因为需要“炮架”,炮架自方棋子或对方英雄都可以担当。)白象没有位移技能(带闪现是必要的),被动仕只能提供一些保护,所以游戏中的走位和意识显得尤为重要,发育良好的白象在团战中可以是队友依仗的大腿。

龙套:影山茂夫同样也不是前期十分强势的英雄,没有位移,需要发育稳住。2技能对线期不要全部用完去补兵,配合一技能护盾可以消耗换血,一定要注意因为自己手短,不能太激进,适当游走支援。12级前尽量少开大招(爆发值真的不好攒),12级觉醒后就是雷电法王,中后期闪现进团配合大招aoe伤害 ,一波毁天灭地。

游光:游光在前期较为强势。游光被动的强化普攻外带减速效果,击中敌方后衔接1技能是一套不错的combo,而且1技能的三道光线有一部分重叠区域,被击中相当于双倍伤害(双倍的快乐),这使得游光在前期就有着不错的爆发,2技能相当于一个保命或者真空时间(期间不能普攻),游光可以在此期间找到更好的输出位置,找机会在打一套爆发。大招的伤害加成机制是根据目标的已损失生命值,一般收割使用并具备一定的打肉能力。然而游光没有位移技能,所以团战中很吃意识和走位。需要队友保护提供输出环境。

精卫:当前版本的精卫技能流十分热门,因为每次使用技能后都会刷新被动,故每次使用技能后要接上一发普攻显得尤为重要(使得伤害最大化)。在出装上可以考虑出冷却缩减装备,精卫本身就有位移,减CD使其十分灵活,不断的利用1技能的延迟爆炸和弹射可以打出很高伤害。大招可以链住两名敌人并拉在一起,配合虎力的大招等于关门打狗,团战先发制人;配合羊丽控住人,可以有更多反应和决定的时间释放完美大招。

虎力:这里我用虎力作为游走,一是考虑他自身的坦度二是他的开团留人能力,先交被动再接1技能,可以增加命中率。前期如果配合队友打出眩晕击杀几率会大大提升。2技能可以吸收一定的伤害,大招能够改变地形,制造出一个环绕的禁闭室的地形,在禁闭室中的英雄不交位移技能或者闪现是出不去的,所以大招是一个开团以及切对手后排十分厉害的技能开启,同时要注意的时候当困住的目标逃离禁闭室后应取消禁闭室的技能效果,避免挡道队友追击。

羊丽:羊丽游走主要是看重其功能性,昏睡可以起到留人的效果,要注意的是昏睡和沉睡是不一样的,1技能是昏睡,可以被攻击打断,施法有延迟不容易命中,推荐副点这个技能。2技能和大招则是沉睡=变羊。再来说一下技巧组合,变羊以后在放1技能可以提高1技能命中成功率,留住敌方更久,同时2技能的buff可以提供移速和移速,在前期可以给打野给予很大的帮助。羊丽是可以配合打野带节奏的英雄,和打野一起进行抓人gank和反野。
【游戏思路】:在这里前期我给两个方案1.可以抱团反敌方下路的蓝区,正面团打得过就打野拿蓝,游走跟着打野帮助其继续刷野,3buff开局直接起飞,其他路正常对线,2分半种拿***蟆,推塔带起节奏 2.游走出存钱罐跟着打野刷野,射手下路单人发育,然后刷完野区后升到四级到上路gank一波。中期:地图资源蛤蟆一定要尽量控制(控图)推塔建立前期优势,同时哪吒可以利用虎力制造的地形位移很灵活 中后期:这时候一般是抱团打架了,地图资源大喵有一定战略意义,在合适的时间去拿下来进行推进(毕竟是推塔游戏)ad跟团 上单可以考虑41分带但切忌单带太深被敌方英雄抓,后期死亡复活时间过长,一波团战很容易决定战局走向。
※ 本帖纯手打,如果各位有更多的见解或者疑问欢迎在下面留言跟我一起探讨,祝童鞋们早日上尊贵传说。