对新人应该有用的知识(角色参数,AS,debuff/buff,技能与伤害等)
其实就是把之前都塞在一个楼里的东西重新拿出来另起了一个楼,主要是想稍微整理一下,这样方便找到。
ーーーーー新手看这楼之前需要了解的东西 ーーーーー
~本楼的部分数据来源,也是个人经常用的日文wiki:
ーーーーー角色分析汇总 ーーーーー
~火属性角色浅析
ーーーーー角色参数说明 ーーーーー
~HP&MP:我觉得这应该不用说明了。值得一提的是后期除了奶/buff/debuff之外大部分常用的高级技能MP消耗都在50点左右。
~腕力&知性:影响伤害系数,同时也会对应地提升角色攻击/魔力。由于直接影响伤害的系数,腕力/知性debuff的减伤是非常可观的。
~耐久&精神:影响角色物防/魔防。
~幸运:影响角色暴击率。每16点幸运提升1%暴击率。魔法攻击一般情况下无法暴击。
~速度:这也不用说明了,rpg最重要的参数之一。值得一提的是本游戏战斗时,每一回合所有角色的行动顺序由(速度+-10%)范围内随机取的值决定。
~攻击/魔力/防御/魔防都是主要受武器装备影响的,所以这里不做评测。
ーーーーー关于伤害和属性ーーーーー
大部分都在 粗谈战斗机制 里讲完了,没看的记得去认真看完。另外1月3号前看过这楼的也请去看一看更新的部分。
ーーーーー关于ASーーーーー
AS指的是another style,相当于换装,同时立绘和属性和VC和五星开放的两个技能也会改变。
目前来看,官方是隔一段时间更新一个角色的AS。
同时目前的所有AS角色都有特殊的类似蓄能珠一样的机制,目前上限都是3个,会有各种特殊的效果。另外蓄能并不属于buff/debuff,因此不会被清除buff/debuff的技能清除掉,只能够消费。
目前出的AS角色都不错,很多地方都能用。
ーーーーー关于buff/debuffーーーーー
腕力/知性debuff减伤效果比物理耐性/属性耐性buff效果高非常多。
高额(20%及以上)的群体物理耐性buff,不算VC的话,是很稀有的。
属性耐性buff也比较少,但不如物理耐性buff有价值。
目前非vc的速度buff/debuff用途不大。
ーーーーー关于技能与伤害ーーーーー
1) 同威力的属性攻击比无属性攻击伤害要高,80满级人物属性一般会高0.5倍以上,这个是有具体公式的不过我懒得发了
2) 同威力级别同属性的情况下,魔法攻击一般要比物理攻击倍率高一些。比如同为特大威力的地属性魔法攻击一般比特大威力的地属性物理攻击倍率高。
3) 同威力级别同属性,并都是80级满级的情况下,针对弱点攻击的伤害,物理攻击要比魔法攻击伤害高一些。这个也是有具体公式,也是懒得发。
4) 同类型buff/debuff的叠加会被严重递减,比如20%的物理耐性debuff和30%的斩属性耐性debuff的叠加,最终增加的伤害倍率是30%+20%*30%=36%。具体机制在gaym里有解释,虽然是日文的不过看汉字可能?可以大概理解吧。总之一种buff上一个就够了。
5)可叠加的buff/debuff,第2下开始叠加的效果为描述的一半。例如アルド的龙神斩,第一下为正常的斩耐性-20%,之后都是在此基础上增加-20%/2=-10%;因此叠满4下为-20%+-10%*3=-50%的斩耐性debuff。同理先生的30%腕力速度buff叠满3回的最终效果为30%+15%*2=60%。
6) 凡是斩/突/打其中一种的技能,就一定是物理伤害,反之亦然。这就是说即便是法师的技能,假如技能说明是斩属性,那这个技能打出去就是物理伤害,但吃角色的知性/魔力(这一点不知道以后会怎么样,有待考究)。