《天际征服》区域系统解读
在这春暖花开,适合交……交流的季节里,我单方面决定!这次我们好好解读一下《天际征服》的最核心的机制与玩法——“区域”(或称“神殿”)系统。上周,我们公布了游戏的初步企划,做了卡牌基础信息的解读,还对游戏中的两张卡牌做了介绍。但终究一款卡牌游戏的核心,还在于其玩法和机制。那么话不多说,我们直接进入今天的主题。
我们的设计师非常喜欢区域相关的强化策略,并且希望可以更为具象化。所以设计们昏天黑地的摸索,寻找资料,进行头脑风暴,经过无数的原型讨论和认真的决策投票,终于!我们设计出了这个精美绝伦,无懈可击的游戏战场↓↓↓
上面只是开个玩笑,由于之前放出的开发版本截图造成了很多误解,故本次我们使用下面的示意图来进行系统说明(游戏尚处于开发阶段,所以界面和UI会不断调整)。下面我们看图说话,解读一下《天际征服》的区域机制和系统:
在《天际征服》中,每个玩家都拥有3块可用于战斗的“区域”,区域是所有部队战斗的基础,只有打开区域,玩家才可以施放或召唤他们的卡牌。同时,游戏中的每个区域拥有各自等级,并可以通过消费你的资源进行升级,初始为0级,最高可以升级到2级。
0级区域:区域不存在,无法用于卡牌的召唤和使用
1级区域:可以容纳最多3支部队
2级区域:除了拥有1级区域的功能,还可以提供两个额外的位置,用于放置“陷阱”和“神器”。
那么你首先可能会注意到,图上的不同区域样式各不相同,这也就引出了我们游戏的另一个概念:元素。《天际征服》为玩家提供了4种不同的元素,分别是火,水,地和风。从组卡时起,你的第一个抉择就已经开始——因为4种元素中最多只有3种可以用来分配给你的区域使用,所以4种元素绝不会同时出现在一方的战场上。这一限制也为卡牌构筑提供了更多的搭配和选择的可能性。
好的,复习时间到!还记得我们之前放出的兽人卡牌战酋克欧塔么?
在上次的卡牌介绍中,关于克欧塔的卡面我们故意没有介绍一个很重要的元素。也就是卡牌的“元素阈值”(Threshold),使用卡牌左方的圆形标记表示。我们可以看到,克欧塔的“元素阈值”为两个红色圆点,可能你已经猜到了,没错!代表的是两个火元素。那么元素阈值与我们的区域又有怎样的关系呢?好,让我们举个例子:
假设,你希望从浩瀚的《天际征服》卡池中组建一支兽人军队——你很中意他们的高身材和侵略性,在浏览过程中你发现了克欧塔这只部队并希望使用他,那么在你将他加入卡组的那一刻,他的两个火元素就将占用你的两个区域属性。换句话说,你战场中的三个区域,已有两个变为了火属性!一般来说,能力越强的卡牌也会相应占用更多的属性,而且在游戏中,你也会发现每张卡牌的元素与阈值各有不同。
所以,通过这样的抉择,玩家的卡组会被分为截然不同的组合,可能是纯色的“火火火”,亦可能是散布分配的“火水风”或是“风风地”等等。其目的也是《天际征服》最初企划中所强调的——组卡的多样性和深度!
Tips:卡牌的元素只会影响到你卡组元素的组成(或者说战场上区域的元素分布),并不代表这些卡牌只能在其相应元素的区域内使用或施放。比如克欧塔也可以在火属性以外的区域上进行召唤,他的两个火元素阈值只决定了你的战场上至少有两个火元素区域。
**战场示意图:我方从左至右分别是,0级火区域,1级火区域和2级火神殿
那么,让我们继续说回游戏的“区域”机制。每个回合玩家都有一次机会,对自己三个区域中的任意一个进行升级。与召唤部队相同,区域升级也需要使用资源(即“费”),不过首次升级除外,它不会消耗你的任何资源。但在之后的区域升级中,所消耗的资源也会相对提升。不同等级的区域也有不同的命名,比如1级火属性的区域被称为“火域”,2级火属性区域则被称为“火神殿”,以此类推(如上图所示)。
那升级这些区域到底有什么用?首先,区域不仅是你的地,你的战场,或者说的更直白一些——你部队的容器,如果没有1级的区域你连部队都无法进行召唤。但其实升级区域所能带来的收益远不止这些,这里我们继续卖个关子。总之,游戏不仅会鼓励进行区域升级的玩家,在一个区域被升级为2级,也就是神殿时,还会开放两个额外的游戏功能——神器与陷阱。
关于《天际征服》区域系统,我们今天先介绍到这里!希望大家能通过这样的介绍,对游戏的系统可以窥见一二,并能对我们的作品产生兴趣。我们会利用区域与其升级系统扩大游戏的变数和策略维度,进一步减少构筑的套路。
如果你希望和我们有更多的交流与互动,可以关注我们的微博@REDANDBLUE制作组,或是加入我们的QQ讨论群776356901。See you next time!
--Brilliant Games
--------- 往期文章回顾 ---------
1. 游戏企划和初步设定
--------------------------------------